ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Xbox 360. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Xbox 360. Показать все сообщения

пятница, 20 апреля 2012 г.

Нам исполнился год! Ура!

Ровно год назад, 20 апреля в 16:40, я нажал кнопку "Создать блог" и написал первое сообщение!
Наши достижения:
  • 17.5 тысяч просмотров
  • #16 - Количество просмотров блога за лето: Украина
  • #18 - Количество просмотров блога за год: Украина
  • #44 - Количество просмотров блога за год: Весь мир (Категория: Компьютерные игры)
  • Добавлено около 3 тысяч ярлыков

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Аналитики: Продажи Call of Duty постепенно снижаются


Несмотря на то, что Call of Duty до сих пор остаётся одним из самых успешных франчайзов за последние годы, продажи серии постепенно падают. Например, текущие показатели продаж Call of Duty: Modern Warfare 3 на данный момент ниже продаж предшественника в виде Call of Duty: Black Ops. И хотя точных данных о продажах до сих пор нет, аналитическая компания Macquarie Equities рассчитала, что продажи игры в целом упали на 4.2%, несмотря на успешный запуск. Особенно сейчас, в марте, данная информация заставляет обратить на себя внимание. Одной из причин снижения продаж является то, что казуальные игроки обычно не покупают новые игры одновременно с их релизом и, в частности, больше используют свою консоль для мультимедийных целей.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 5 апреля 2012 г.

Ubisoft: Вторая Мировая Война, Япония и Египет сделают локации Assassin’s Creed невыразительными


Вторая Мировая Война, феодальная Япония и Древний Египет сделают художественное оформление Assassin's Creed невыразительным, так сказал креативный директор Алекс Хатчинсон. В интервью для OXM, Хатчинсон заявил, что вышеуказанные локации являются самыми частоупоминаемыми, но "они, пожалуй, три самых наихудших сеттинга для игры AC" "Люди в интернете предлагают самые скучные сеттинги", - добавил он. "[Сценарист Assassin's Creed 3 Кори Мэй] действительно хочет сделать Индию. Я тоже хочу. Я действительно хочу сделать Радж (Raj - английское господство в Индии)", сказал он. Недавно анонсированный Assassin's Creed 3, который выходит в конце этого года, обосновался в Северной Америке 18-го века в качестве игрового мира.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Kinect Sports: Season Two


Kinect Sports: Сезон 2 – сиквел самой популярной игры для Kinect и проект, призванный размять ваши заскучавшие мышцы. В последнее время всё чаще можно увидеть недовольство новыми играми Rare. Где же они, старые добрые герои и полузабытые культовые франчайзы вроде Kameo, Perfect Dark и Killer Instinct? Компания, которая ранее создавала множество разнообразных серий для основной аудитории игроков, всё реже радует некогда преданных фанатов, и, казалось бы, решила полностью сконцентрироваться на спортивных играх для Kinect. И хотя сотрудники студии клянутся, что делают «классические» игры, в данный момент ничего, кроме Kinect Sports, от них не выходит. И это вовсе не плохо. Особенно, если вспомнить какой однообразной была последняя часть Banjo-Kazooie. Второй сезон Kinect Sports предлагает на выбор шесть новых видов спорта разной степени увлекательности: гольф, дартс, бейсбол, лыжный спорт, теннис и американский футбол. Участвуя в соревнованиях, игрок набирает очки опыта, которые исчисляются количеством поклонников, и получает доступ к новым видам спорта и событиям. Самих событий не очень много, но полноценный мультиплеер, как перед одним экраном, так и по Xbox Live, продлевает жизнь игре. Гольф – самый увлекательный вид спорта, который мы здесь обнаружили. Его реализация на максимально высоком уровне: учитывается ветер, ландшафт и тип почвы. Игрок перемещается влево или вправо относительно мяча и делает удар. Все это сопровождается льстивыми комментариями диктора на русском языке. В случае успешного удара, играет музыка, позаимствованная из Lips, например, культовая песня David Bowie «Let’s dance». Здесь необходимо использовать смекалку, а не просто быстро махать руками, что не может не радовать. При игре в дартс вам предстоит поиграть в старинную забаву под названием «501». Суть в том, чтобы набирая очки, списывать их со своего личного счета. Правила обычные для Дартс: есть кольцо удвоения и утроения, сектора с очками. В Kinect Sports: Сезон 2 вы повторяете все те движения, которые вы бы производили, если бы играли в реальный дартс. Если подвести руку к глазу, то камера начинает фокусироваться на области, куда полетит дротик. К сожалению, игра не всегда точно это определяет, но есть простой способ обойти эту недоработку – перед тем как придвинуть руку к глазу, надо практически полностью ее выпрямить в сторону телевизора. В бейсболе мы поочередно играем за питчера и страйкера и, время от времени, ловим мяч кетчером. Управление работает достаточно точно, и, в отличие от других реализаций бейсбола, не вызывает приступов бешенства. Если вы не понимаете правила игры, то удобный видеогид поможет вам разобраться. Лыжный спорт великолепен! Причем, как оказалось, вдвоем перед одним телевизором играть довольно-таки удобно! В начале игры надо как следует разогнаться с помощью виртуальных палок простыми движениями рук, как в реальном спорте, а потом маневрировать из стороны в сторону, точно попадая в ворота. На горке надо присесть и подпрыгнуть – это поможет приехать раньше соперника. Ощущение скорости передано на должном уровне, поэтому играть очень весело. Особенно вдвоем. А вот американский футбол и теннис разочаровали. В первом сильно портит впечатление излишняя сложность набора движений. Сначала вам надо встать в очень недвусмысленную позу и вытянуть руки, затем кинуть мяч партнеру, а затем еще и бежать на месте, уворачиваясь от соперников. В теннисе же «поражает» неточность определения направления отбивающей стороны ракетки. В итоге игрок не играет, а сталкивается с ошибками распознавания и сообщениями «Вернитесь в зону видимости». Вряд ли найдутся люди, которые будут играть в эти два вида спорта.


Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

вторник, 27 марта 2012 г.

СЛУХ: в 2013 году выйдет Xbox Lite, полноценная консоль следующего поколения последует позже




Согласно новому слуху, в 2013 году будет запущен в продажу Xbox Lite, а полноценная консоль следующего поколения последует чуть позже.


Как говорится в источнике, Xbox Lite будет являться платформой на базе ARM с ценником, приравненным к стоимости того же Apple TV, то есть в районе 100 фунтов или 100 долларов.


Вполне вероятно, что это и есть Xbox Loop, о котором слухи ходят уже довольно давно, и о котором говорилось, что он представляет из себя более дешевую и компактную вариацию консоли, сосредоточенной на взаимодействии с Kinect.


И уже после этого появится полноценная консоль Xbox.


"Какое-то время спустя после выхода Lite, мы увидим Xbox Next - настоящего наследника 360. Пока что все детали, касающиеся консоли, являются довольно размытыми, кроме того что, преимущественно во внимание будет приниматься core-аудитория, в то же время у консоли будет поддержка различных медиа-приложений и совместимость с Kinect".


А вот полноценное обновление Kinect мы увидим не раньше 2015 года, именно тогда появится второе поколение устройства.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Новая информация о GTA V; Размер карты больше в 5 раз, настройка машин и оружия




Вчера в сеть просочилась информация касательно GTA V, официально не подтвержденная. Тем не менее информация эта кажется вполне разумной и может оказаться правдой.
Вот список чего нам стоит ждать:


Главный герой игры - Albert De Silva. Он латиноамериканец, был частью преступной семьи в Vice City.


Как и ожидалось, мультиплеер будет рассчитан на 32 человека для Xbox360 и PS3. Про (возможно) PC пока нечего не сказано. Как и в RDR, игроки смогут формировать банды. Оцениваться они будут по репутации. Управляет бандами "главарь" именно он назначает цели и задачи своим людям. У каждой банды будет своя территория.


Карта превосходит размерами карту GTA IV в пять раз. Она также делится на 3 секции. Будут самолеты - от самолетов-истребителей Второй мировой войны до частных Самолетов, современных.


Оружие и автомобили можно апгрейдить основательно. Например, тачки могут обзавестить нитро, а пушки супрессором.(глушитель) 


Пару вещей которые понравятся вам: 
Главный герой - "богатый парень" мы видим его в трейлере только 2 раза. Когда он стоит поворачивается к нам лицом и второй раз - когда он ведет Deceptor (Audi R8). Так же наш герой помогает грабителям ювелирного магазина, он за рулем фургона.

воскресенье, 25 марта 2012 г.

GTAV - новые слухи




Новая порция слухов появилась на форуме GameSpot, в соответствующей, посвященной игре теме.


Человек, запостивший эту информацию утверждает, что он лично знаком с бывшим сотрудником Rockstar North, который в свою очередь и поведал секрет.


Как уже было сказано раньше - главным героем станет Альберт Де Сильва, а сына его, чрезмерно увлекающегося консольными играми, зовут Кевин Де Сильва. К слову, игроки смогут на этот раз не только напиться в баре, но и вдоволь накуриться дури.


Мультиплеер игры позволит сразиться на одном сервере сразу 32 игрокам, причем, появится режим с захватом районов, а кроме того нас ждут различные сценарии, в том числе ограбления банков.


Игроки смогут летать на самолетах, а также им позволено будет улучшать автомобиль, добавляя к его устройству различные примочки, в числе которых система азотного ускорения.


В продаже игра появится в мае 2013 года, но уже на Е3 2012 проект будет представлен в той или иной форме.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

пятница, 16 марта 2012 г.

Bloomberg: Новый Xbox - не раньше 2013 года


Авторитетный экономический портал Bloomberg, со ссылкой на достоверные источники в самой Microsoft, сообщает, что никакого нового Xbox в этом году ждать вообще не стоит.


Приставка выйдет только в 2013 году, а в этом компанию в очередной раз порадует набравший обороты Xbox 360, продажи которого только продолжают расти.


"Следующий Xbox может быть представлен не раньше Е3 2013 и выпущен в это же время / в течение года" - сказал человек, имя которого не разглашается, поскольку информация носит конфиденциальный характер.


Дэвид Дэннис, представитель Microsoft, сегодня в очередной раз заявил: "Мы не собираемся вообще говорить о новой платформе в этом году - ни в скором времени, ни на Е3. 2012 - год Xbox 360".


"За прошедший год Xbox 360 обошел по продажам не только Wii и PS3, но и все подключаемые к телевизорам устройства, вроде DVD-плееров или домашних кинотеатров".

Microsoft в очередной раз упомянула "Xbox следующего поколения"




Не все "слухи" и "разговоры" о новом Xbox исходят со стороны журналистов, всевозможных инсайдеров и разработчиков. Иногда о нем, вопреки объяснениям "Еще не время!", упоминает и сама Microsoft.


Сегодня это случилось в очередной раз, можно даже сказать дважды. В сети появилось объявление следующего содержания, с работодателем в лице MS:


"The ISS Console Multimedia Team, ответственная за проектирование и разработку консоли следующего поколения, ищет высококвалифицированного специалиста в области звука. Если вы любите игры, любите игровую музыку и звук, приглашаем вас присоединиться к нам и стать неотъемлемой частью команды, которой поручено создать революционную звуковую систему для Xbox следующего поколения".
 
Вместе с этим обявлением, прямо на сайте Microsoft, появилось еще одно, о работе в студии создателей Forza Motorsport - Turn 10. Туда требуется талантливый арт-директор, который будет работать в том числе над "играми нового поколения". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

среда, 14 марта 2012 г.

MCV: новый Xbox будет лишен оптического привода, выйдет в 2013 году




Как сообщает портал MCV, новый Xbox избавится от привода с оптическим диском.


Источником новости послужила информация от "инсайдера, подписавшего жесткий договор о неразглашении, который когда-либо существовал". Заместо привода консоль будет поддерживать некий порт для карт памяти без уточнения - будет ли это формат SD или какой-то другой.


MCV сообщают также, что запуск платформы состоится уже в 2013 году. Вполне вероятно, что анонс состоится на Е3.


В свою очередь Microsoft не подтвердили этот слух, но последнее их заявление звучало следующим образом: "У Xbox 360 появились способы продлить свой жизненный цикл при помощи контроллера Kinect, который в значительной степени изменил подход к этой платформе, в том числе с последним обновлением дашборда, а также новыми проектами от партнеров. Мы всегда думаем наперед, обдумывая возможности появления новой платформы, но также стараемся как можно дольше поддерживать жизненный цикл существующих платформ".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Фил Харрисон стал сотрудником Microsoft




Да, именно тот самый Фил - бывший глава Sony Worldwide Studios, представивший миру PlayStation Home и несколько лет красиво рассказывавший о PlayStation 3 - стал частью дивизии Microsoft Interactive Entertainment и будет говорить теперь в том числе о Xbox 360.


Изначально сообщалось, что экс-сотрудник Sony и Atari занял место самого Питера Молинье, не в Lionhead конечно, а в качестве креативного директора Microsoft Studios Europe.


Но в официальном заявлении MS говорится, что место на бывшую должность Питера все еще не занято.


Харрисону можно пожелать только удачи в коллективе новой компании.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Продажи Alan Wake превысили 2-х миллионую отметку, у серии есть будущее




Оригинальный Alan Wake превысил рубеж в 2 миллиона проданных копий на PC и Xbox 360, подтвердили в Remedy.


Глава студии разработки франчайза, Оскари Хаккинен рассказал CVG в недавнем интервью, что он ощущает на этом этапе, когда его экшн-триллер стал поистине культовым среди геймеров.


"Мы превысили отметку в 2 миллиона копий - и это включая продажи на PC", - подтвердил он. "Поэтому после довольно слабого старта сейчас это нечто реально позитивное. Это определенно не беспочвенно. Я думаю наш опыт повествования как раз направлен на это"


"Alan Wake стал культовым, если хотите... У людей, которые уже сыграли и насладились историей появляется желание рассказать своим друзьям и другим игрокам, что им тоже стоит попробывать, им нужно сыграть в игру"


Отвечая на вопрос, считает ли он, что такие продажи в сочетании с недавним релизом Alan Wake's American Nightmare, означают что у франчайза есть будущее, Хаккинен сказал:


"Да, думаю да. Alan Wake безусловно очень близок к нашим сердцам. Это наш IP - мы им владеем. И это не то, что так легко забыть"


"После выхода игры Max Payne мы могли бы уйти, всей командой, и подолгу сидеть на пляже и потягивать коктейли. Не секрет, что франчайз Max Payne был продан за 45 миллионов долларов. Мы попали в очень многообещающее положение, но в то же время в наших сердцах делать видеоигры, а не распивать коктейли на пляже" 


Надеется ли Хаккинен, что студия сможет превысить ценник в 45 миллионов долларов продав Alan Wake издателю? "Было бы весело, да, но Alan Wake слишком засел в наших сердцах", - сказал он.


Alan Wake вышел на PC в прошлом месяце и окупил затраты всего за два дня.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

пятница, 9 марта 2012 г.

EA довольны стартом продаж Mass Effect 3 в Америке




Исполнительный директор EA Джон Ричителло считает старт продаж Mass Effect 3 крайне удачным, о чем он сегодня сообщил агентству Webdush Technology на пресс-конференции. В первые 24 часа на территории америки было продано свыше 890 000 копий игры. "Мы ожидали, что все пойдет отлично, поэтому мы рады".


А ведь издательство еще не подсчитало мировые продажи, учитывая, что в остальных странах они стартовали совсем недавно. Тем не менее Ричителло уверен в успехе проекта, основываясь хотя бы на множестве положительных ревью. Напомним, что оценка проекта по данным Metacritic равняется 94 баллам из 100.


Ричителло отметил и то, что в день запуска продаж игроки могли приобрести скачиваемое дополнение. Статистика показала, что 40 процентов покупателей, оформивших заказы в одном из крупнейших магазинов GameStop, приобрели скачиваемый контент. "Показатели зарегистрированных кодов на скачку дополнения являются самыми высокими за всю историю их магазина".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

From Software: "Мы будем продолжать серию Dark Souls"




Dark Souls не является прямым продолжением Demon's Souls, но это не столь важно, ведь он является его духовным наследником. В интервью GameTrailers разработчики сказали, что поклонники могут ждать больше игр подобного рода.


"Конечно, это еще не все..." - сказал Масанори Такуэти, глава отделения R&D.


Изначально Demon's Souls считался преемником хардкорных проектов, выпущенных под именем King's Field.


"Мы всегда стремились делать игры для настоящих игроков, но к сожалению, эти игры не всегда преуспевали в финансовом отношении, что было очень плохо" - добавил продюсер Эйчи Накадзима.


"Успех Demon's Souls и Dark Souls, разошедшихся тиражами в более 1,000,000 копий по всему миру, заставили нас изменить мнение не только о кор-геймерах, но и глобализации нашей продукции в целом. Теперь мы видим, что такие игры могут быть успешны в мировом масштабе и это один из наших ключевых столпов на будущее".


В рамках такого глобального мышления, разработчики смотрят и на "нетрадиционные" игровые платформы, вроде смартфонов и планшетов.


"Как разработчикам, нам хочется ставить перед собой новые цели и достигать их, расти и развиваться. Смартфоны и планшеты - довольно интересная задача для нас".


"Если мы пойдем по этому пути, наши проекты не будут в стиле большинства присутствующих сегодня на тех платформах (менее хардкорные, более казуальные, упрощенные). Мы делали бы игры для настоящих геймеров, и если решимся, это будет полноценный игровой опыт для кор-аудитории. То, что игроки обязательно полюбят". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

среда, 7 марта 2012 г.

Microsoft: "2012 год будет самым лучшим для Xbox 360"




Прошлый год Microsoft закончила на большом подъеме - с рекордными доходными показателями как в целом, так и игровом подразделенеии в частности. Xbox 360 впервые с момента своего поступления в продажу в 2005 году стал самой продаваемой консолью в мире, обойдя даже Wii.


Директор по маркетингу Стив Бейнер, выступая перед журналистами на Spring Showcase в Сан-Франциско, сказал, что в 2012 приставка продолжит свое победное шествие и определенно порадует игроков. 


"2012 год, без сомнения, будет еще лучше, чем 2011".


"Позитивная динамика будет наращиваться. Сейчас год только начался и о многом мы еще не говорили, так сказать пока "за кулисами", но следите за обновлениями!"

четверг, 1 марта 2012 г.

Анонс нового коллекционного издания Mass Effect 3 от Calibur11




Calibur11 анонсировала новое коллекционное издание Mass Effect 3 - Mass Effect 3 Collector’s Edition Vault, которое будет поставляться вместе с DLC к игре.


Игроки уже могут взглянуть на апгрейд эксклюзивного издания Calibur11 в демо версии мультиплеера игры.


Reinforcement Packs содержит "достижения для различных классов и персонжей, оружие и модификации, патроны, силы и предметы здоровья, а также многое другое".

Слух: Официальный анонс Assassin’s Creed III уже близок, а также первые арты




В "руки" портала Kotaku попали несколько картинок, на которых, по слухам, продемонстрированны первые арты Assassin’s Creed III. Также на сайте говорится о том, что официальный анонс игры от Ubisoft состоится в понедельник.


Кроме того, официальная страница франшизы в Facebook дразнит игроков "важным заявлением", до которого осталось "всего навсего несколько дней".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Четыре крупнейших франчайза возвращаются на Xbox 360




Согласно немецкому игровому журналу "M! Games", владельцев Xbox 360 ждет много сюрпризов в ближайшее время.


В одной из статей написано: "Xbox 360 зажжет как никогда. Четыре крупнейших эксклюзивных франчайза возвращаются". Никаких подробностей указано не было, однако, учитывая фразу про "крупнейших" можно понадеяться на ААА-проекты.


Заметка помещалась на странице, где указывается примерное содержание следующего номера, который выйдет уже в апреле.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

В Mass Effect 3 несколько разных концовок




До запуска Mass Effect 3 остается всего неделя и многие фанаты с нетерпением ждут концовку этой эпической истории.


Какую же концовку нам следует ожидать?


Мы связались с продюссером Mass Effect 3, Майком Гемблом, чтобы задать ему один важный вопрос; так как же Mass Effect 3 закончится?


360 Magazine: Как вам удастся сделать, чтобы концовка истории Шепарда на Земле угодила всем?


Майк Гембл (Mike Gamble): Есть много разных способов закончить историю Шепарда, верно? Я бы не хотел утвердительно говорить, что концовка истории Шепарда означает одно или другое, как например жизнь или смерть, или еще что-нибудь. Он придёт к этому окончанию, также как и вы сами.


Будут риски, являющиеся последствием того каким образом вы доберетесь на Землю или же каким образом вы попадете совершенно в другое место. Как и в предыдущих играх, вам предстоит принимать решения, и вы увидите последствия этих решений и огромный риск для всех от этих решений.


В игре много различных концовок. Мы бы не стали делать по-другому. Как можно пройти все три кампании, играя за Шепарда и затем получить концовку как по заказу, которую получит каждый? Но я не могу сказать больше, чем это...

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Alan Wake 2: Remedy сомневаются по поводу открытого мира, эпизодичность идеально подходит для игр




Следующая игра из серии Alan Wake станет той игрой, которая "поднимет искуственный интеллект, характер и поведение врагов на совершенно новый уровень", но она, вероятнее всего не даст возможности фанатам сыграть в открытом мире, которая была в ранних технических демках.


"Одну особенность мы обнаружили, пока работали над Alan Wake, это то что в каждой нашей игре растёт наш скилл - от максимального значения 1 до максимального значения 2, после выпуска Alan Wake и то, что мы делаем сейчас, каждая игра повышает наш уровень", - рассказал глава разработки франчайза Оскари Хаккинен для OXM в интервью, по поводу только, что вышедшего Alan Wake's American Nightmare.


"Мы научились разным вещам, и наши кирпичики как и наше повествование сложились в нужную кладку, и мы осознали, что безусловно идём в правильном направлении." 


Как и оригинальный Alan Wake, American Nightmare отчасти пародия на телевизионные шоу из "списка-Б", наподобие таких как Твин Пикс. Хаккинен считает, что эпизодический формат позволяет видеоиграм поддерживать интерес, несмотря на длительное время прохождения.