ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Hitman: Absolution. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Hitman: Absolution. Показать все сообщения

четверг, 1 декабря 2011 г.

IO имеют в запасе новую интеллектуальную собственность



Датская студия, создавшая серию Hitman, приступит к работе над проектом, основанным на новой интеллектуальной собственности, после того как завершит с Hitman Absolution.

Об этом рассказал глава студии Нильс Соренсен порталу Gamasutra. Однако, он не поспешил упомянуть о какой IP идет речь.

Соренсен объяснил, что часть команды присоединится к разработке новой игры по франчайзу Hitman, которой уже занимается новая студия Square Enix Montreal, а другая часть приступит к работе над новой IP.

"Когда люди слишком долго работают над одним и тем же, то в коненом итоге их творческий потенциал истощается. Слава богу, мы нашли в себе силы сфокусироваться на другом проекте, что позволит нашим людям радовать игроков свежими идеями.

У нас уже есть небольшая группа, обратившая внимание на новую IP, в частности ее прототипы. Они уже получили много интересных результатов в данной сфере".

вторник, 22 ноября 2011 г.

Еще один Hitman выйдет на консолях следующего поколения



Не успела игра Hitman: Absolution обзавестись хотя бы примерной датой релиза, как Square Enix спешат анонсировать новую часть сериала. Как сообщает портал Gamasutra, разработкой занимается монреальская студия, однако, IO Interactive будут пристально наблюдать за проектом.

Представители студии комментируют: "Мы пока еще находимся на предварительной стадии производства и пока что очерчиваем концепт проекта. К непосредственному созданию игры мы приступим только после того как соберем все интересные идеи и как следует обсудим их".

"Square Enix Montreal будет работать вместе с IO Interactive. Обе команды будут развивать франчайз, благодаря чему ускорятся сроки выхода различных тайтлов".

По сведениям источника из Eurogamer игра разрабатывается для следующего поколения консолей.

Изначальное сообщение звучит следующим образом: "Новая игра во франчайзе Hitman разрабатывается только что открытой студией Square Enix Montreal. Проект ААА класса порадует аудиторию новейшими технологиями".

среда, 5 октября 2011 г.

Хардкорный режим в Hitman Absolution



В Hitman Absolution будет уровень сложности, предназначенный специально для фанатов серии, и вознаграждения для тех, кто будет играть в игру в стиле старых частей.
Данный уровень сложности, и связанные с ним награды (ачивменты)  потребуют от игрока на 100% тихого прохождения. 
Главный продюсер Хакан Абрак сказал, что для получения достижений связанных с рейтнгомSilent Assassin вам нужно будет сделать несколько вещей: ''Сейчас мы не можем раскрыть вам все подробности, но я думаю понятно, что многое будет зависеть от стиля вашей игры’’. 
“ Обходите врагов, оставайтесь незамеченными, играйте по-умному – это и даст вам достижение Stealth  Assassin”
Живая демонстрация игры раскрыла уровень в библиотеке, где Агент 47, тихо убивал полицейских, а в конце перед выходом на многолюдную  улицу замаскировался.
Фанаты игры новую часть совсем не одобрили, за упрощение ''стелс’’ части игры, в которой обычно игрок убивал лишь главную цель. 
Но, если верить Абраку, то версия показанная прессе была предназначена лишь для показа новых элементов игры, и фанаты не должны думать, что серия изменила направление.
“В игре будет много уровней сложности.  Будьте уверены, что мы не забыли о фанатах и в игре будет довольно большая реиграбельность''.
“Реиграбельность будет просто огромна. У нас есть некоторые нововведения, о которых мы пока говорить не можем, но они помогут нам  повысить ёё и ёё ценность.
На вопрос есть ли у хардкорного режима специальное название Абрак сказал: ''Да есть, и оно точно порадует ветеранов серии, но сказать я его пока не могу”.

понедельник, 5 сентября 2011 г.

IO Interactive покажут Hitman Absolution на EG Expo



Подтвердилось, что IO Interactive покажут Hitman Absolution на Eurogamer Expo. Проводить презентацию будет Hakan Abrak. Он покажет её в течении трёх дней. В пятницу и субботу в 2 часа дня, в воскресенье в 3 часа дня. Судя по тому, что мы видели на Gamescom пару недель назад, IO Interactive покажут больше геймплея и информации на EG Expo.
Hitman Absolution выходит на PS3, 360 и PC в следующем году.

пятница, 19 августа 2011 г.

IO Interactive не пойдут на поводу у фанатов Hitman




IO Interactive, разработчики Hitman: Absolution, принимают во внимание мнения фанатов серии, но не намерены идти у них на поводу.


   В интервью с VG247 Tore Blystad из IO сказал, что студия намерена расширить аудиторию серии.


   "В нашей студии есть люди, которые следят за форумами, посвящёнными Hitman. Мы хотим знать, что думают люди, и мы не намерены сделать игру, которая будет нравиться лишь нам, а остальным будет на неё плевать", - объяснил Tore Blystad. "Мы прислушиваемся к фанатам серии, но не намерены идти у них на поводу, так как мы понимаем, что у каждой группы фанатов свой взгляд на игру."

среда, 13 июля 2011 г.

Превью Hitman: Absolution от EDGE


Демо Hitman: Absolution начинается с момента, когда около окна стоит 47 и смотрит на ночной Чикаго, на улице идёт дождь, и капли дождя стекают по окну. Директор игры Тор Блайстэд (Тор работал над Hitman: Contracts, был арт-директором Blood Money и сейчас работает над Hitman: Absolution), он говорит, что дождливый Чикаго - "хорошее место для киллера, чтобы спрятаться".

47 разбил окно и выпрыгнул в библиотеку, начал скрываться от полиции. Камера движется вокруг 47-ого, тем самым позволяя видеть всё происходящее вокруг, мы уже оказываемся в библиотеке и бежим от полиции. Когда камера оказывается рядом с лицом 47, мы видим, что он чувствует ( лицо спокойное, но находится под давлением), благодаря новой анимации, и также можно заметить много новых деталей 47-ого. Всё это достигается с помощью технологии Glacier 2.0.

Теперь мы видим новую идею игры. Когда 47 бежал, то камера выбрала удобный ракурс, показывая, что происходит вокруг. После чего 47 прячется за книжным шкафом, но из-за того что мы бежали, одна из книг упала, когда 47-ой спрятался. После на шум отзывается полиция.

«Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя, как настоящий убийца, а не просто «воином», который бегает вокруг декораций" - объясняет Блайстад. "Большинство людей, когда играли в прошлые части Hitman, не чувствовали героя, они просто делали, то что им говорила игра. Нам было важно переделать механику игры»

Геймдизайнер по геймплею Кристиан Евердарм говорит: «Мы потратили много времени, делая удобным управление и камеру игры, ведь если вы что-то сделаете не так, и камера не покажет это, то вы не поймёте, что случилось? Что касается укрытий то, вы сами выбираете, использовать их или нет. Мы сделали так, что если вы спрятались от полиции, то вы были ниже укрытия».


IO создали кажыдый уровень, так, чтобы их можно было пройти двумя путями. Если вы пройдёте всю игру "тихо", то получите специальный ранг.

«В прошлых частях укрытия были не удобными и вызывали трудности в геймплее. Но теперь 47 может полазать, тихо передвигаться и взаимодействовать с миром»

Внизу на первом этаже, 47 прячется за книжную полку, в то время как полицейские ищут его. Экран темнеет, и враги начинают подсвечиваться красным светом. Это «инстинкт» режим, который работает так же, как детектив режим в Arkham Asylum, хотя и с некоторыми изменениями. А также позволяет видеть 47-ому врагов сквозь стены, а красная тропа выделять маршруты патрулирования врагов, также режим подсвечивает выступы и дополнительные предметы. Всё это сделано для того, чтобы улучшить геймплей и тактично вести бой. Эта «новая функция» будет ограничена в использовании, она работает на специальном топливе, которое нужно будет найти.


Самое главное, что «инстинкт» заменяет карту из предыдущих игр Hitman.

«Мы хотим, чтобы люди создавали новый геймплей, а не основывались на том, что видят на карте» - объясняет Блайстад. "AI предлагает вам много нового. В прошлых частях, они делали то, что было запрограммировано. «Мы изменили AI так, чтобы они думали как к вам подойти, а также чтобы не было таких ситуаций, когда игрок сидит в укрытии и неожиданно появляется враг и убивает его».

Мини-карта в углу экрана сохраняет одну из наиболее полезных функций старых карт – подсветку.

Когда полицейские вошли в библиотеку, то они включили фонарики, т.к. 47 уничтожает генератор света. Когда двое полицейских пошли за 47, то он использует инстинкт, чтобы избежать боя. Он проходит мимо них в темноте, в это время на экране появляется окно: серый круг в центре окна, по краям которого время от времени появляется мерцание, показывая, заметили 47 или нет.

Пройдя немного, мы видим, как полиция столпилась у выхода библиотеки. У 47 нет оружия, поэтому он подкрался сзади и начал душить полицейского. Следующий полицейский был убит лампой, далее 47 тащит его тело в безопасное место.

"Это фантазия любого киллера"- говорит Блайстад. "Возможность использовать любые предметы, голыми руками. В игре есть много самодельного оружия. "Хитман может взять бюст римского царя и убить им полицейского».


Ближний бой 47-ого улучшился, но всё это работает как кун-фу.

EDGE отмечает великолепную анимацию 47.

Побег Агента 47 из библиотеки, конечно полон шума и убийств. Хитман подкрался к полицейскому , которые чинил свой фонарик. Вместо того чтобы убить его, 47 берет его в заложники, идя с ним и используя его как щит перед толпой полицейских. Полиция, говорит, чтобы 47 не убивал заложника, и медленно идут за ним.

Вдруг происходит взрыв и 47 бежит на ближайшую лестницу. Лестница горела, но дождь льётся через отверстие в крыше и лестница не горит.

47 делает свой путь через лестницу на крышу, но вертолет в воздухе начинает стрелять и 47 бежит, скользя между укрытиями. Вертолет потерял 47-ого, который скрывается за генератором жилого дома. Вертолет светит прожектором и ищет 47, светя в квартиры и труднодоступные места. 47 убивает полицейского и одевает его форму.

Когда 47 бежал из библиотеки на крышу, то мы заметили, как прохожие и жители бежали в панике, от стен и пола летела пыль. "Умея маскироваться не означает, что вы сможете обмануть всех" - говорит Блайстад , или что вы сможете пройти мимо какой-либо группы NPC". Что же касается дальнейшей демонстрации , то в квартиру врываются 2-ое полицейских, смотря на 47 подозрительно, вы этот момент 47 хватает полицейского и избивает им другого. "Даже без оружия, вы можете быть сильны". Оставив полицейских без сознания, 47 идёт по коридору.

47 включает инстинкт и видит, как полицейские выходят из лифта и двигаются к нему.

Евердарм объясняет, что, чем больше вы развиваете инстинкт, то тем больше вы будете видеть. Мы слышим, как полицейские что-то обсуждают по радио. "Нажав «кнопку Инстинкт», вы временно увеличивает эффективность маскировки".

В нижней части здания, располагается SWAT, вооруженный до зубов. Скрыться не получиться. 47 замечает "безопасные места". 47 идёт и видит разнощика пончиков и подходит к нему, чтобы скрыться.

"В этих «безопасных местах» вы будете в полной безопасности, вы будете маскироваться так долго, как вы этого захотите", объясняет Блайстад. "Так, что даже если в комнате есть полицейские, вы можете стоять, и планировать свой следующий шаг ".

***

47 теперь в одежде разнощика. 47 несёт пончики, выходит из здания и SWAT смотрит на него и чего-то ждёт…

воскресенье, 26 июня 2011 г.

Сканы Hitman: Absolution


В сети появились новые сканы Hitman: Absolution из свежего номера EDGE.
Смотрим:

суббота, 11 июня 2011 г.

IGN: Лучшие игры на выставке E3 2011

Electronic Entertainment Expo - самая большая в мире выставка видеоигр, где собираются разработчики, издатели и игроки со всего мира, чтобы посмотреть, чем на этот раз нас удивит игровая индустрия. Наши редакторы поиграли в каждую игру на E3 и сделали список лучших игр в каждой номинации на выставке. Ниже вы можете посмотреть лучшие игры в каждой номинации.
Смотрим:

Лучшая игра

Победитель: BioShock Infinite

Участвовали:

Tomb Raider
Elder Scrolls V: Skyrim
Batman: Arkham City
Hitman: Absolution
Mass Effect 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Uncharted 3: Drake's Deception
Battlefield 3


Лучшая игра для Xbox 360

Победитель: BioShock Infinite

Участвовали:

Forza Motorsport 4
Tomb Raider
Hitman: Absolution
Batman: Arkham City
Mass Effect 3
Gears of War 3
Elder Scrolls V: Skyrim
Battlefield 3
Prey 2


Лучшая игра для PS3

Победитель: Uncharted 3: Drake's Deception

Участвовали:

Hitman: Absolution
BioShock Infinite
Twisted Metal
Tomb Raider
Batman: Arkham City
Resistance 3
Elder Scrolls V: Skyrim
Battlefield 3
Prey 2
PixelJunk: SideScroller
Journey
Sly Cooper: Thieves In Time
Papo & Yo
Dark Souls


Лучшая игра для Wii

Победитель: The Legend of Zelda: Skyward Sword

Участвовали(-ла): Disney Universe

Лучшая игра для PC

Победитель: BioShock Infinite

Участвовали:

Star Wars: The Old Republic
Elder Scrolls V: Skyrim

Tomb Raider

Payday: The Heist

Prey 2

RAGE

Battlefield 3

Batman: Arkham City

Mass Effect 3

Hitman: Absolution


Лучшая игра для 3DS

Победитель: Super Mario 3DS

Участвоали:

Kid Icarus Uprising
Luigi's Mansion 2

Resident Evil Revelations


Лучшая игра для PlayStation Vita

Победитель: Uncharted: Golden Abyss

Участвовали:

Sound Shapes
Little Big Planet Vita

Hot Shots Golf Next

Super Stardust Delta

BlazBlue: Continuum Shift II Plus


Лучшая игра для iPhone/iPad

Победитель: The Incredible Machine

Участвовали:

Puzzle Agent 2
Katamari Amore

FIFA Soccer 12

Contre Jour


Лучшая игра в жанре Action

Попедитель: Tomb Raider

Участвовали:


Hitman: Absolution
Batman: Arkham City

Deus Ex: Human Revolution

Assassin's Creed Revelations

Uncharted 3: Drake's Deception

The Legend of Zelda: Skyward Sword

BloodRayne: Betrayal


Лучшая игра в жанре Fighting

Победитель: Street Fighter X Tekken

Участвовали:

BlazBlue: Continuum Shift II Plus
Skullgirls


Лучшая игра для Motion-Controlled

Победитель: LittleBigPlanet Vita

Участвовали:

Medieval Moves: Deadmund's Quest
Dance Central 2
Fruit Ninja Kinect
Kinect Sports: Season 2
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Sesame Street: Once Upon a Monster
The Gunstringer


Лучшая игра в жанре Music/Rhythm

Победитель: Sound Shapes

Участвовали:


Rocksmith
Dance Central 2
Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix


Лучший платформер:

Победитель: Rayman Origins

Участвовали:


Sly Cooper: Thieves In Time
Super Mario 3DS
Ms. Splosion Man


Лучшая игра в жанре Puzzle

Участвовали:Papo & Yo

Tetris 3DS
Puzzle Agent 2

The Incredible Machine


Лучшая игра в жанре Strategy

Победитель: Prime World

Лучшая игра в жанре Racing

Победитель: Forza Motorsports 4

Участвовали:


Mario Kart 3DS
Need For Speed: The Run


Лучшая игра в жанре Role-Playing

Победитель: Mass Effect 3

Участвовали:


Elder Scrolls V: Skyrim
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Star Wars: The Old Republic

Deus Ex: Human Revolution


Лучшая игра в жанре Shooter

Победитель: BioShock Infinite

Участвовали:


Far Cry 3
Prey 2
Battlefield 3
RAGE
Call of Duty: Modern Warfare 3
Resistance 3
Aliens: Colonial Marines
Nano Assault


Лучшая игра в жанре Sports

Победитель: FIFA Soccer 12

Участвовали:


Madden NFL 12
SSX

NBA 2K12


Лучшая семейная игра:

Победитель: Sesame Street: Once Upon a Monster

Участвовали:


Everybody Dance
Medieval Moves: Deadmund's Quest

Kinect Sports: Season 2

Kinect Disneyland Adventures

Eye Pet & Friends

Disney Universe


Лучший трейлер:

Победитель: Tomb Raider

Участвовали:


Assassin's Creed Revelations
Twisted Metal

Uncharted 3: Drake's Deception

Resistance 3

Mass Effect 3


Лучшая технология

Победитель: Wii U Controller

Участвовали:


Playstation Vita
Cheap Sony 3D TV

PS3/Vita cross play with Ruin

Kinect Fun Labs

Chase Mii

Nyko Zoom Kinect


Наиболее предсказуемая игровая премия

Победитель: Gears of War 3

Участвовали:


Batman: Arkham City
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Dead Island

The Last Guardian

Kinect: Star Wars

Uncharted 3: Drake's Deception

X-Men: Destiny

Mass Effect 3

RAGE

Deus Ex: Human Revolution

Elder Scrolls V: Skyrim

Resistance 3

Battlefield 3


E3 2011 прошла с 7-9 июня.

вторник, 7 июня 2011 г.

Hitman: Absolution - Новые подробности


IO Interactive рассказал некоторые подробности Hitman: Absolution:
*47 стал более гибким и подвижным, теперь он сможет взбирается на карнизы и балансировать на уступах.

*В игре будет система укрытий, так же противника можно использовать как "живой щит"

*Прячась в темных уголках 47 будет незаметен для врагов

*Уровень можно пройти без лишних жертв, так же будет система несчастных случаев

*В игре будет атмосфера нуар-фильмов

*В игре будет динамическая музыка

*Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы

*Glacier 2 может генерировать десятки людей на экране

*Детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями

*Для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение

*"Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд.

Новые скриншоты Hitman: Absolution (UPD)


На форуме Eidos появились новые скриншоты Hitman: Absolution.


суббота, 4 июня 2011 г.

Hitman: Absolution - Первые скриншоты


В сети появились первые скриншоты Hitman: Absolution, смотрим:

суббота, 28 мая 2011 г.

Самый полный список игр Electronic Enterteiment Expo(E3) 2011


В сети появился полный список игр которые точно будут на E3 2011.
Список:

Sega:

Anarchy Reigns
Binary Domain
Captain America: Super Soldier
Guardian Heroes
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
Renegade Ops
Rise of Nightmares
SEGA Rally Online Arcade
Sonic Generations
Other unknown titles

Ubisoft

Assassin’s Creed Revelations
Call of Juarez: The Cartel
Driver San Francisco
Rayman Origins
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier
From Dust
Tom Clancy’s Ghost Recon Online
TrackMania2 Canyon
The Adventures of Tintin
MotionSports Adrenaline
Rocksmith
Upcoming new Raving Rabbids
Upcoming new Just Dance
Upcoming new Your Shape

2K Games

BioShock: Infinite
Duke Nukem Forever
The Darkness II
XCOM

2K Sports

NBA 2K12

Activision

Call of Duty: Modern Warfare 3

Prototype 2
Skylanders Spyro’s Adventure
Spider-Man: Edge of Time
X-Men: Destiny

Bethesda Softworks

Prey 2
Rage
The Elder Scrolls V: Skyrim

City Interactive

Combat Wings: The Great Battles of WWII
Sniper: Ghost Warrior 2

Codemasters

Новые детали Hitman: Absolution


Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории.

"Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad.
Также Blystad расскрыл несколько деталей относительно игрового движка.

"Каждое действие теперь обновляется в режиме реального времени. У нас также есть отдельные команды, которые работаю вместе для оптимизации движка."

Также Blystad обсудил AI-технологию Hitman: Absolution.
"Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры."

Hitman: Absolution выйдет для PC, PlayStation 3 и XBox360 в следующем году.

понедельник, 16 мая 2011 г.

В Hitman: Absolution будет задействована голливудская технология Performance Capture

 



Спустя несколько дней после официального анонса Hitman: Absolution разработчики начали делиться первыми подробностями будущей игры. Сегодня IO Interactive рассказала о главном злодее, помощнице Агента 47 и некоторых других не менее важных деталях пятой части знаменитой экшен-серии.

По информации, предоставленной Hollywood Reporter, в Hitman: Absolution будет использоваться технология Performance Capture. Имя актера, который сыграют главную роль в игре, пока не называют. Зато нам известные другие не менее важные «лица». Плохого парня по имени Блейк Декстер (Blake Dexter), сыграет звезда фильма «Ковбои против Пришельцев» Кит Кэррадайн (Keith Carradine). А в качестве помощницы Агента 47 будет выступать хорошо знакомая нам по сериалу «Белые воротнички» актриса Марша Томасон (Marsha Thomason). Ей отведена роль Дианы Бернвуд (Diana Burnwood), оператора связи из Blood Money.