ХОТ:.
-
Ровно год назад, 20 апреля в 16:40, я нажал кнопку "Создать блог" и написал первое сообщение ! Наши достижения: 17.5 тыс...
Показаны сообщения с ярлыком Sledgehammer. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Sledgehammer. Показать все сообщения
понедельник, 7 ноября 2011 г.
Sledgehammer: лимит каррент-гена исчерпан
"Мы достигли максимум того на что способны PlayStation 3 и Xbox 360",- сказал Майкл Кондри из Sledgehammer Games.
"Сейчас мы почти выпустили свою игру и, скажу вам - уже достаточно много поработав с железом этого поколения, мы теперь знаем его сильные и слабые стороны.
Но не поймите нас неправильно. Да, сегодня многие используют ресурсы аппаратной начинки на то чтобы получить какие-то результаты в красоте графики, но мы их задействуем на оптимизацию.
Графические улучшения продолжат расширять общий визуальный уровень каждый год, и вряд ли это изменится в следующем году. Но теперь уже не стоит ожидать тех визуальных скачков, которые были бы более заметными в сравнении со стартовыми проектами поколения.
Да, в следующем году снова мы увидим инновации, учитывая что выходит столько громких тайтлов. Но количество этих инноваций будет зависеть от индивидуальных умений отдельных студий справиться с задачей оптимизации.
И знаете, я очень рад текущим положением дел. Мы наконец можем отвлечься от вопросов, связанных с преодолением тех или иных технических трудностей. Теперь наконец наступило время, когда можно сосредоточиться на идеях чисто игровых".
Кроме того портал IndustryGamers опубликовал интервью с Жульеном Мерсероном - бывшим сотрудником Square Enix и с Юсуке Хаяси из Team Ninja,
Хаяси согласился с тем, что больше не стоит ждать колоссальной эволюции на текущем поколении консолей. "Небольшие улучшения возможны, но скачка уже не получится".
Мерсерон также добавил: "Запас дополнительных сил у консолей текущего поколения исчерпан. Но я не сказал, что сейчас невозможно произвести какие-то значительные улучшения (в особенности на PS3). Если покопаться в ней как следует, то на ней можно достичь более высокого уровня графики нежели чем на Xbox 360".
среда, 14 сентября 2011 г.
Sledgehammer о длине Modern Warfare 3
По словам лидера Sledgehammer - Глена Скофилда, Call of Duty: Modern Warfare 3 будет длиннее Modern Warfare 2.
В разговоре с CVG он сказал, что, несмотря на то, что время прохождения кампании будет варьироваться от игрока к игроку, Modern Warfare 3, все же, заметно длиннее своего предшественника.
“Лично мне кажется, да и многим из нас тоже, что Modern Warfare 3 длиннее Modern Warfare 2”
Не может не радовать тот факт, что сингловой части игры уделяется огромное внимание. Сам Скофилд сказал, что кампания игры, просто, полируется до блеска.
Напомню что новая часть всем известного франчайза выходит 8 ноября для PS3, Xbox360 и PC.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
