ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком PS3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PS3. Показать все сообщения

пятница, 20 апреля 2012 г.

Нам исполнился год! Ура!

Ровно год назад, 20 апреля в 16:40, я нажал кнопку "Создать блог" и написал первое сообщение!
Наши достижения:
  • 17.5 тысяч просмотров
  • #16 - Количество просмотров блога за лето: Украина
  • #18 - Количество просмотров блога за год: Украина
  • #44 - Количество просмотров блога за год: Весь мир (Категория: Компьютерные игры)
  • Добавлено около 3 тысяч ярлыков

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Аналитики: Продажи Call of Duty постепенно снижаются


Несмотря на то, что Call of Duty до сих пор остаётся одним из самых успешных франчайзов за последние годы, продажи серии постепенно падают. Например, текущие показатели продаж Call of Duty: Modern Warfare 3 на данный момент ниже продаж предшественника в виде Call of Duty: Black Ops. И хотя точных данных о продажах до сих пор нет, аналитическая компания Macquarie Equities рассчитала, что продажи игры в целом упали на 4.2%, несмотря на успешный запуск. Особенно сейчас, в марте, данная информация заставляет обратить на себя внимание. Одной из причин снижения продаж является то, что казуальные игроки обычно не покупают новые игры одновременно с их релизом и, в частности, больше используют свою консоль для мультимедийных целей.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 5 апреля 2012 г.

Ubisoft: Вторая Мировая Война, Япония и Египет сделают локации Assassin’s Creed невыразительными


Вторая Мировая Война, феодальная Япония и Древний Египет сделают художественное оформление Assassin's Creed невыразительным, так сказал креативный директор Алекс Хатчинсон. В интервью для OXM, Хатчинсон заявил, что вышеуказанные локации являются самыми частоупоминаемыми, но "они, пожалуй, три самых наихудших сеттинга для игры AC" "Люди в интернете предлагают самые скучные сеттинги", - добавил он. "[Сценарист Assassin's Creed 3 Кори Мэй] действительно хочет сделать Индию. Я тоже хочу. Я действительно хочу сделать Радж (Raj - английское господство в Индии)", сказал он. Недавно анонсированный Assassin's Creed 3, который выходит в конце этого года, обосновался в Северной Америке 18-го века в качестве игрового мира.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

вторник, 27 марта 2012 г.

Новая информация о GTA V; Размер карты больше в 5 раз, настройка машин и оружия




Вчера в сеть просочилась информация касательно GTA V, официально не подтвержденная. Тем не менее информация эта кажется вполне разумной и может оказаться правдой.
Вот список чего нам стоит ждать:


Главный герой игры - Albert De Silva. Он латиноамериканец, был частью преступной семьи в Vice City.


Как и ожидалось, мультиплеер будет рассчитан на 32 человека для Xbox360 и PS3. Про (возможно) PC пока нечего не сказано. Как и в RDR, игроки смогут формировать банды. Оцениваться они будут по репутации. Управляет бандами "главарь" именно он назначает цели и задачи своим людям. У каждой банды будет своя территория.


Карта превосходит размерами карту GTA IV в пять раз. Она также делится на 3 секции. Будут самолеты - от самолетов-истребителей Второй мировой войны до частных Самолетов, современных.


Оружие и автомобили можно апгрейдить основательно. Например, тачки могут обзавестить нитро, а пушки супрессором.(глушитель) 


Пару вещей которые понравятся вам: 
Главный герой - "богатый парень" мы видим его в трейлере только 2 раза. Когда он стоит поворачивается к нам лицом и второй раз - когда он ведет Deceptor (Audi R8). Так же наш герой помогает грабителям ювелирного магазина, он за рулем фургона.

воскресенье, 25 марта 2012 г.

GTAV - новые слухи




Новая порция слухов появилась на форуме GameSpot, в соответствующей, посвященной игре теме.


Человек, запостивший эту информацию утверждает, что он лично знаком с бывшим сотрудником Rockstar North, который в свою очередь и поведал секрет.


Как уже было сказано раньше - главным героем станет Альберт Де Сильва, а сына его, чрезмерно увлекающегося консольными играми, зовут Кевин Де Сильва. К слову, игроки смогут на этот раз не только напиться в баре, но и вдоволь накуриться дури.


Мультиплеер игры позволит сразиться на одном сервере сразу 32 игрокам, причем, появится режим с захватом районов, а кроме того нас ждут различные сценарии, в том числе ограбления банков.


Игроки смогут летать на самолетах, а также им позволено будет улучшать автомобиль, добавляя к его устройству различные примочки, в числе которых система азотного ускорения.


В продаже игра появится в мае 2013 года, но уже на Е3 2012 проект будет представлен в той или иной форме.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

пятница, 9 марта 2012 г.

EA довольны стартом продаж Mass Effect 3 в Америке




Исполнительный директор EA Джон Ричителло считает старт продаж Mass Effect 3 крайне удачным, о чем он сегодня сообщил агентству Webdush Technology на пресс-конференции. В первые 24 часа на территории америки было продано свыше 890 000 копий игры. "Мы ожидали, что все пойдет отлично, поэтому мы рады".


А ведь издательство еще не подсчитало мировые продажи, учитывая, что в остальных странах они стартовали совсем недавно. Тем не менее Ричителло уверен в успехе проекта, основываясь хотя бы на множестве положительных ревью. Напомним, что оценка проекта по данным Metacritic равняется 94 баллам из 100.


Ричителло отметил и то, что в день запуска продаж игроки могли приобрести скачиваемое дополнение. Статистика показала, что 40 процентов покупателей, оформивших заказы в одном из крупнейших магазинов GameStop, приобрели скачиваемый контент. "Показатели зарегистрированных кодов на скачку дополнения являются самыми высокими за всю историю их магазина".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

From Software: "Мы будем продолжать серию Dark Souls"




Dark Souls не является прямым продолжением Demon's Souls, но это не столь важно, ведь он является его духовным наследником. В интервью GameTrailers разработчики сказали, что поклонники могут ждать больше игр подобного рода.


"Конечно, это еще не все..." - сказал Масанори Такуэти, глава отделения R&D.


Изначально Demon's Souls считался преемником хардкорных проектов, выпущенных под именем King's Field.


"Мы всегда стремились делать игры для настоящих игроков, но к сожалению, эти игры не всегда преуспевали в финансовом отношении, что было очень плохо" - добавил продюсер Эйчи Накадзима.


"Успех Demon's Souls и Dark Souls, разошедшихся тиражами в более 1,000,000 копий по всему миру, заставили нас изменить мнение не только о кор-геймерах, но и глобализации нашей продукции в целом. Теперь мы видим, что такие игры могут быть успешны в мировом масштабе и это один из наших ключевых столпов на будущее".


В рамках такого глобального мышления, разработчики смотрят и на "нетрадиционные" игровые платформы, вроде смартфонов и планшетов.


"Как разработчикам, нам хочется ставить перед собой новые цели и достигать их, расти и развиваться. Смартфоны и планшеты - довольно интересная задача для нас".


"Если мы пойдем по этому пути, наши проекты не будут в стиле большинства присутствующих сегодня на тех платформах (менее хардкорные, более казуальные, упрощенные). Мы делали бы игры для настоящих геймеров, и если решимся, это будет полноценный игровой опыт для кор-аудитории. То, что игроки обязательно полюбят". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 1 марта 2012 г.

Анонс нового коллекционного издания Mass Effect 3 от Calibur11




Calibur11 анонсировала новое коллекционное издание Mass Effect 3 - Mass Effect 3 Collector’s Edition Vault, которое будет поставляться вместе с DLC к игре.


Игроки уже могут взглянуть на апгрейд эксклюзивного издания Calibur11 в демо версии мультиплеера игры.


Reinforcement Packs содержит "достижения для различных классов и персонжей, оружие и модификации, патроны, силы и предметы здоровья, а также многое другое".

Слух: Официальный анонс Assassin’s Creed III уже близок, а также первые арты




В "руки" портала Kotaku попали несколько картинок, на которых, по слухам, продемонстрированны первые арты Assassin’s Creed III. Также на сайте говорится о том, что официальный анонс игры от Ubisoft состоится в понедельник.


Кроме того, официальная страница франшизы в Facebook дразнит игроков "важным заявлением", до которого осталось "всего навсего несколько дней".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

В Mass Effect 3 несколько разных концовок




До запуска Mass Effect 3 остается всего неделя и многие фанаты с нетерпением ждут концовку этой эпической истории.


Какую же концовку нам следует ожидать?


Мы связались с продюссером Mass Effect 3, Майком Гемблом, чтобы задать ему один важный вопрос; так как же Mass Effect 3 закончится?


360 Magazine: Как вам удастся сделать, чтобы концовка истории Шепарда на Земле угодила всем?


Майк Гембл (Mike Gamble): Есть много разных способов закончить историю Шепарда, верно? Я бы не хотел утвердительно говорить, что концовка истории Шепарда означает одно или другое, как например жизнь или смерть, или еще что-нибудь. Он придёт к этому окончанию, также как и вы сами.


Будут риски, являющиеся последствием того каким образом вы доберетесь на Землю или же каким образом вы попадете совершенно в другое место. Как и в предыдущих играх, вам предстоит принимать решения, и вы увидите последствия этих решений и огромный риск для всех от этих решений.


В игре много различных концовок. Мы бы не стали делать по-другому. Как можно пройти все три кампании, играя за Шепарда и затем получить концовку как по заказу, которую получит каждый? Но я не могу сказать больше, чем это...

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Ученые выяснили, что игры положительно влияют на зрение




Дорогие друзья, второе положительное игровое исследование за последнее время! Прошлое, пусть и было спорным, выявило, что гейминг помогает избежать ночных кошмаров.


Удивительно, но факт: на этот раз выяснилось, что игры, в частности, шутеры от первого лица, положительно сказываются на зрении. Так, по крайней мере, утверждают исследователи канадского университета McMaster. 


Для исследования им потребовались шесть человек, страдающих глазными нарушениями, вызванными катарактой. Группа ученых, во главе с Дафин Маурер, после долгих раздумий в отношении игры для эксперимента, остановила свой выбор на Medal of Horor и отвела людям 40 часов игрового времени на месяц - 2 часа на день, 5 дней в неделю. Ограничения были связаны, в основном с тем, чтобы пациенты не становились "зависимыми" и играли дозировано.

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Примерные системные требования демо-версии Samaritan




Ветеран программирования и главный исполнительный директор Epic Games, Тим Суини показал во время своей презентации на выставке DICE, какое примерно количество вычислительной мощи нужно для того, чтобы запустить демо-версию "Samaritan" на основе системных конфигураций Xbox 360.


По его словам, нужно иметь приставку, которая в десять раз мощнее Xbox 360 для того, чтобы запустить демо-версию в 1080p (30 кадров в секунду), и в 4.4 раза с разрешением 720p (30 кадров в секунду).


Смотрим картинку (кликабельно):

Если, кто не помнит, то вот официальное видео той демо-версии:

пятница, 10 февраля 2012 г.

Activision готовятся к инновациям с новой Call of Duty и следующей игрой от Bungie




С тех пор как студия Bungie была приобретена издательством Activision, о новой игре команды, создавшей сериал Halo, так ничего и не было слышно, за исключением некоторых слухов о технологиях, позволяющих создавать изменяющийся в реальном времени мир игры.


На вчерашнем совещании акционеров Activision был упомянут проект студии.


"Bungie работают над новой IP, которая создается для продолжительного развития на разных платформах и перевернет представление о жанре".


Остается вопрос лишь о том - когда наконец разработчики готовы будут представить свое творчество публике?


Помимо этого, в докладе был затронут и франчайз Call of Duty. В частности прозвучала фраза о том, что новая игра будет в определенной степени инновационной. А кроме того, активные работы ведутся по созданию сервиса Call of Duty Elite 2.0.


"В этом году вы можете ожидать новую часть Call of Duty. Нам уже довелось увидеть кое-какие наработки и скажу вам - игра выглядит потрясно, а в то же время она вносит значимые инновации во франчайз". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Activision подтвердили выпуск новой Call of Duty в 2012 году




На сегодняшнем заседании представителей Activision, затрагивающим финансовые отчеты за четвертый квартал фискального года, было объявлено, что серия Call of Duty не изменит своим традициям и новая игра выйдет в 2012 году.


Едва ли подобное заявление станет сюрпризом хоть для кого-нибудь, учитывая, что всего за три месяца Modern Warfare 3 принесла издателям свыше миллиарда долларов. Тем не менее, сегодня прозвучало первое официальное подтверждение того, что новая часть франчайза находится в стадии активной разработки.


В то же время, сотрудники компании не уточнили - ожидает ли нас в этом году Black Ops 2 или какая-то другая игра, ведь как известно - Infinity Ward уже приступили к работе над Call of Duty для следующего поколения консолей, а студия Sledgehammer также начала нанимать людей для создания новой части популярного сериала, так что вполне вероятно, что отныне целых три студии будут поочередно выпускать свои проекты.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

среда, 8 февраля 2012 г.

Слух: GTAV выйдет до марта 2013 года




Свежий финансовый доклад Take Two указывает на то, что нам стоит ожидать выхода GTAV в ближайшие 13 месяцев. В последней четверти финансового года прибыль издательства снизилась, а вот 2013 фискальный год аналитики заведомо считают самым успешным за всю историю существования компании.


Штраус Зельник исполнительный продюсер Take Two также отмечает, что издательство в ближайшее время получит максимальную прибыль. Намекает ли он тем самым на продажи новой части GTA? Напомним, что в ближайший год издательство также выпустит крупнейшие тайтлы в лице Max Payne 3 и Bioshock Infinite.


Если вспомнить графики выхода всех частей GTA за исключением четвертой, то нужно принять во внимание, что все они выходили в октябре. То же самое должно было произойти и с GTAIV, но в последний момент проект был отложен до апреля. Иными словами, у нас есть основания полагать, что ожидаемый хит ляжет на полки магазинов уже в этом году.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Battlefield 3 - детали следующего патча и устранение лагов на PS3



Вчера пользователям PS3, играющим в Battlefield 3, было предложено скачать небольшое обновление, решающее проблему с голосовым чатом. Но как насчёт так называемого input-лага и где обещанный большой патч для всех платформ? Разработчики из DICE прокомментировали это и сказали что же будет включать в себя новый патч.


Дэниель Матрос так прокомментировал негодование PS3-игроков по поводу input-лага: "Извините, но мы еще не закончили работать над этой проблемой." Судя по всему геймерам придётся поднабраться терпения.


Матрос также рассказал кое-что об известном всем игрокам эксплоите, связанным с беспилотником MAV. Он позволяет особо хитрым игрокам вставать на него как на табурет и летать с возможностью десантирования в любом труднодоступном месте. Матрос сказал что они починят этот баг, однако ничего не сказал насчёт починки возможности убийства врага MAV-ом.


Также DICE обещают изменить баланс оружия, в частности слишком мощную комбинацию дробовика USAS-12 с FRAG-патронами и нашивки, связанные с миномётами и M-COM. Фредрик Тайлэндер также добавил что некоторые ранее легкодоступные медали и нашивки теперь будет получить намного сложнее.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

понедельник, 6 февраля 2012 г.

Декорации Mass Effect 3 - от Багдада до Северной Кореи




Жнецы преодолели наконец колоссальные расстояния, продираясь через звезды к нашей солнечной системе и уничтожая один мир за другим.


"Да, они сметают все на своем пути, но Марс остался цел, да и Цитадель остается в приличном состоянии. Мы разграничиваем места разрушенные и не тронутые, создавая контраст. На Цитадели вы можете отправиться в бары, в игре по-прежнему останутся зоны, в которых нет боев. Какие-то места и вовсе расположены на краю галактики и слухом не слыхивали ни о каких Жнецах.


Но было интересно создать некоторые территории полностью разрушенными - довольно интересный эффект получается с сочетанием освещения и груды обломков. Что-то мы почерпнули из снимков Багдада.


Сравнивая разные декорации, мы принимаем во внимание Тучанку, во внешнем виде которой отображено как живет ее население. Здесь нет помпезной архитектуры, нет налета гламура, она ржавая и ее населяют дикие племена".


Порой, BioWare брали пример с реально существующих достопримечательностей, когда создавали дизайн тех или иных локаций. "Одно из зданий мы смоделировали от и до, взяв за основу реально существующую постройку в Северной Корее. Думаю, что их правительству все-равно, и они вряд ли будут играть в Mass Effect, а вот нам эта пустующая сто-этажка весьма пригодилась".

пятница, 3 февраля 2012 г.

Metro: Last Light задержится до 2013 года




Вчера на собрании с инвесторами босс THQ Брайан Фаррел заявил, что шутер Metro: Last Light придется подождать дольше, чем бы хотелось.


Ранее предполагалось, что проект будет запущен в третьем квартале 2012 года, но теперь он переезжает на "начало 2013".


Оказывается, разработчикам нужно больше времени на идеальную полировку своего продукта, а поскольку для THQ Last Light будет являться одним из топовых, дополнительное время обязано быть выделено.


Фаррел сказал, что компания возлагает на сиквел серьезные надежды и планирует вложить огромные деньги в маркетинговую кампанию, как минимум вдвое больше, чем ушло на рекламу Metro 2033. 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3




Хотя франчайз Mass Effect наверняка продолжит свое существование, третья часть, как ожидается, завершит сюжетную дугу текущей саги.


И конечно, ввиду этого, многие поклонники задаются вопросами о финале - каковым он окажется и как воспримется? Однозначного ответа на этот вопрос не существует.


"Часть игроков будет очень рада, другая же половина, наоборот, не совсем. Но мы хотим, чтобы результат все же нес удовлетворяющую частицу для всех" - сказал Майк Гэмбл в интервью Eurogamer. 


"Я искренне считаю, что фэнбаза должна остаться довольной тем, как мы подходим к концу. Смотрите, вы были частью этой истории и каждое принятое вами решение повлияет на исход. Игрок здесь выступает своего рода архитектором, строителем происходящего.


Будете вы рады или не будете, в любом случае знайте: BioWare не собирается делать свою версию "Остаться в Живых" и оставлять аудитории больше вопросов, чем ответов.


"Вы получите ответы на все вопросы. Определенно один из ключевых моментов для нас с самого начала. Независимо от направления, в котором решено было пойти, мы думали "Да, эти люди должны узнать о том и о сем".

THQ уволила сотни сотрудников и убила uDraw



Слухи об увольнениях в THQ действительно подтвердились. В первый день была информация о 14-ти случаях, далее стало известно уже о 170 лишившихся работы людей и в итоге, на сегодняшний день, есть данные о 240 уволенных сотрудниках.

Руководители компании сообщают, что студии и разработчики приоритетных проектов остаются нетронутыми. Увольнения идут в административных и издательских рядах, среди людей, не занимающихся непосредственно разработкой игр.

Более того, принято решение об урезании зарплаты всем диреторам издательства. Например, Брайн Фаррел будет получать за год не $718,500, а $359,250.
История планшетного контроллера для рисования под названием uDraw начиналась очень радужно. На Е3 2010 THQ объявила, что у нее есть для Wii нечто такое, о чем еще никто не слышал и не видел, оригинальнейшая вещь, которая обязана быть успешной.

Затем аксессуар показали, разрекламировали как надо, выпустили для него с десяток совместимых игр - и за Рождественский сезон 2010/2011 он разошелся миллионным тиражом.

Большой успех зачастую приводит к еще большим желаниям. Издатель почувствовал деньги и решил выпустить версии uDraw для PS3 и Xbox 360. Так сказать, HD.