ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect 3. Показать все сообщения

пятница, 9 марта 2012 г.

EA довольны стартом продаж Mass Effect 3 в Америке




Исполнительный директор EA Джон Ричителло считает старт продаж Mass Effect 3 крайне удачным, о чем он сегодня сообщил агентству Webdush Technology на пресс-конференции. В первые 24 часа на территории америки было продано свыше 890 000 копий игры. "Мы ожидали, что все пойдет отлично, поэтому мы рады".


А ведь издательство еще не подсчитало мировые продажи, учитывая, что в остальных странах они стартовали совсем недавно. Тем не менее Ричителло уверен в успехе проекта, основываясь хотя бы на множестве положительных ревью. Напомним, что оценка проекта по данным Metacritic равняется 94 баллам из 100.


Ричителло отметил и то, что в день запуска продаж игроки могли приобрести скачиваемое дополнение. Статистика показала, что 40 процентов покупателей, оформивших заказы в одном из крупнейших магазинов GameStop, приобрели скачиваемый контент. "Показатели зарегистрированных кодов на скачку дополнения являются самыми высокими за всю историю их магазина".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 1 марта 2012 г.

Анонс нового коллекционного издания Mass Effect 3 от Calibur11




Calibur11 анонсировала новое коллекционное издание Mass Effect 3 - Mass Effect 3 Collector’s Edition Vault, которое будет поставляться вместе с DLC к игре.


Игроки уже могут взглянуть на апгрейд эксклюзивного издания Calibur11 в демо версии мультиплеера игры.


Reinforcement Packs содержит "достижения для различных классов и персонжей, оружие и модификации, патроны, силы и предметы здоровья, а также многое другое".

В Mass Effect 3 несколько разных концовок




До запуска Mass Effect 3 остается всего неделя и многие фанаты с нетерпением ждут концовку этой эпической истории.


Какую же концовку нам следует ожидать?


Мы связались с продюссером Mass Effect 3, Майком Гемблом, чтобы задать ему один важный вопрос; так как же Mass Effect 3 закончится?


360 Magazine: Как вам удастся сделать, чтобы концовка истории Шепарда на Земле угодила всем?


Майк Гембл (Mike Gamble): Есть много разных способов закончить историю Шепарда, верно? Я бы не хотел утвердительно говорить, что концовка истории Шепарда означает одно или другое, как например жизнь или смерть, или еще что-нибудь. Он придёт к этому окончанию, также как и вы сами.


Будут риски, являющиеся последствием того каким образом вы доберетесь на Землю или же каким образом вы попадете совершенно в другое место. Как и в предыдущих играх, вам предстоит принимать решения, и вы увидите последствия этих решений и огромный риск для всех от этих решений.


В игре много различных концовок. Мы бы не стали делать по-другому. Как можно пройти все три кампании, играя за Шепарда и затем получить концовку как по заказу, которую получит каждый? Но я не могу сказать больше, чем это...

среда, 8 февраля 2012 г.

Electronic Arts анонсировала Mass Effect: Infiltrator для iOS




Electronic Arts сдержала свое обещание и действительно анонсировала Mass Effect для iOS.


Проект получил подзаголовок Infiltrator и окажется шутером от третьего лица. Отвечают за него разработчики из студии Iron Monkey, ранее делавшие Dead Space для iOS. Игра будет щеголять "великолепной графикой, известным оружием и другими элементами из серии Mass Effect".


Игрокам предстоит помочь освободить заключенных с базы Cerberus, попутно получая вознаграждения за сбор доказательств связанных с ее преступлениями.


Собранные разведданные увеличат оказатель Galactic Readiness системы Galaxy at War в Mass Effect 3. В результате пользователи не просто смогут получить эксклюзивное оружие для использования в основной игре, но и увеличат упомянутый выше параметр GR, который, как известно, будет влиять на исход одиночной кампании.


В дополнение к этому, EA готовит приложение под названием "Datapad". Оно позволит игрокам "оставаться на связи со всеми данными Mass Effect 3", проверять карту галактики и даже получать текстовые сообщения от игровых персонажей.


И Infiltrator, и Datapad, заявлены только на платформы семейства iOS - iPhone, iPod Touch и iPad. Про Android ничего сказано не было.


Релиз должен состояться в самое ближайшее время.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

понедельник, 6 февраля 2012 г.

Декорации Mass Effect 3 - от Багдада до Северной Кореи




Жнецы преодолели наконец колоссальные расстояния, продираясь через звезды к нашей солнечной системе и уничтожая один мир за другим.


"Да, они сметают все на своем пути, но Марс остался цел, да и Цитадель остается в приличном состоянии. Мы разграничиваем места разрушенные и не тронутые, создавая контраст. На Цитадели вы можете отправиться в бары, в игре по-прежнему останутся зоны, в которых нет боев. Какие-то места и вовсе расположены на краю галактики и слухом не слыхивали ни о каких Жнецах.


Но было интересно создать некоторые территории полностью разрушенными - довольно интересный эффект получается с сочетанием освещения и груды обломков. Что-то мы почерпнули из снимков Багдада.


Сравнивая разные декорации, мы принимаем во внимание Тучанку, во внешнем виде которой отображено как живет ее население. Здесь нет помпезной архитектуры, нет налета гламура, она ржавая и ее населяют дикие племена".


Порой, BioWare брали пример с реально существующих достопримечательностей, когда создавали дизайн тех или иных локаций. "Одно из зданий мы смоделировали от и до, взяв за основу реально существующую постройку в Северной Корее. Думаю, что их правительству все-равно, и они вряд ли будут играть в Mass Effect, а вот нам эта пустующая сто-этажка весьма пригодилась".

пятница, 3 февраля 2012 г.

Майк Гэмбл о концовке Mass Effect 3




Хотя франчайз Mass Effect наверняка продолжит свое существование, третья часть, как ожидается, завершит сюжетную дугу текущей саги.


И конечно, ввиду этого, многие поклонники задаются вопросами о финале - каковым он окажется и как воспримется? Однозначного ответа на этот вопрос не существует.


"Часть игроков будет очень рада, другая же половина, наоборот, не совсем. Но мы хотим, чтобы результат все же нес удовлетворяющую частицу для всех" - сказал Майк Гэмбл в интервью Eurogamer. 


"Я искренне считаю, что фэнбаза должна остаться довольной тем, как мы подходим к концу. Смотрите, вы были частью этой истории и каждое принятое вами решение повлияет на исход. Игрок здесь выступает своего рода архитектором, строителем происходящего.


Будете вы рады или не будете, в любом случае знайте: BioWare не собирается делать свою версию "Остаться в Живых" и оставлять аудитории больше вопросов, чем ответов.


"Вы получите ответы на все вопросы. Определенно один из ключевых моментов для нас с самого начала. Независимо от направления, в котором решено было пойти, мы думали "Да, эти люди должны узнать о том и о сем".

BioWare: поиграть в демо Mass Effect 3 смогут все пользователи Xbox 360



В сервисе Xbox Live пользователи могут играть друг с другом только если у них оплачена подписка на золотой статус аккаунта. Из-за этого многие геймеры расстроились от того, что не смогут поиграть в демо-версию Mass Effect 3, которая выйдет 14 февраля. BioWare решили пойти аудитории навстречу и уговорили Microsoft дать возможность поиграть абсолютно всем.

Вот сообщение от Криса Пристли, комьюнити менеджера BioWare:

"Многие люди спрашивали - потребуется ли золотой статус для аккаунта Xbox Live для того, чтобы поиграть в демо-версию Mass Effect 3, и ответ был: да, для игры вам потребуется платная подписка.

Теперь прежде чем вы начнете стенать и плакать, придержите коней. Good news, everyone! (прим. автора. - фраза профессора Фарнсворда из мультсериала Футурама) Демка Mass Effect 3 будет сопровождаться ограниченным доступом к функциям платной подписки.

Вот что мне ответили Microsoft на наши просьбы:

В честь выхода демо-версии Mass Effect 3, команда Xbox решила позволить фанатам игры получить доступ к мультиплеерной части, которая содержится в демонстрации".

Таким образом, поиграть в демо сможет любой владелец консоли даже с неоплаченной подпиской.

EA, в скором времени, представит мобильную версию Mass Effect 3
Представитель EA рассказал, что совсем скоро будет представленна мобильная версия Mass Effect 3. Представитель также отметил, что разработчики делают нечто большее, чем приложение для мобильных платформ и собираются привязать многопользовательскую систему Galaxy at War, с помощью которой игроки смогут повлиять на события в основной игре. Mass Effect 3 появится на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте этого года.

вторник, 24 января 2012 г.

BioWare: Mass Effect 3 будет более приветлива к новичкам




Ник Клиффорд из BioWare сказал, что завязка Mass Effect 2 не была в достаточной степени открытой для новичков.
"Честно говоря, мы не особо сильно проработали момент того как в игру войдут новые игроки. Если вы не играли в первую часть, то во второй примерно полтора часа вы сидели и слабо понимали что происходит вокруг" С Mass Effect 3 студия планирует изменить подход.
"Если ко мне подходят какие-то парни и говорят: О, Шепард, привет! Помнишь меня? Я в таком случае отвечу: Нет, не помню. Мы хотим удостовериться, чтобы у вас не было такого, что вы встречаете персонажа, но не знаете кто он".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

понедельник, 23 января 2012 г.

Mass Effect 3: Новые детали




В cети появились новые подробности заключительной части трилогии Mass Effect из свежего номера журнала Gamestar.


 - Если вы ступите на территорию Жнецов, то существует вероятность, что бойцы Жнецов откроют по вам огонь, поэтому вам придется что-то делать, чтобы избежать их. Это одна из мини-игр. 


 - Все миссии могут повлиять на репутацию Шепарда с NPC, что в свою очередь может повлиять на ваше взаимодействие с ним в будущем. Пока неясно, относится ли это только к членам команды или к другим персонажам тоже.


 - Если один из членов вашей команды погиб в предыдущей части, история этого персонажа может повлиять на сюжет. Иногда его история будет полностью потеряна, иногда его заменит какой-то другой персонаж, а иногда история будет развиваться совсем по другому.


 - Война каким-то образом повлияет на Нормандию.


 - Цитадель будет намного больше, чем в прошлих частях. Тут мы встретим много персонажей из первых двух игр, и кроме того, многие незакрытые концы из первой и второй части будут подведены к финалу. 


Mass Effect 3 поступит в продажу 6 марта этого года.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

суббота, 21 января 2012 г.

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс




В cети появился новый выпуск GTTV, в котором главный сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказывал о том, что в заключительной части данной трилогии будут "самые большие решения, последствия, и сражения".


Также видеоролик сопровождается некоторыми геймплейными моментами, на которых капитан Шепард прилетел на Марс, чтобы встретится со своей старой знакомой Лиарой T'Sony.
Видео здесь!

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

воскресенье, 15 января 2012 г.

Шепард будет иметь "более глубокий" характер в Mass Effect 3,рассказывает ведущий автор.




Выступая в последнем номере Bioware Pulse, размещённом ниже, Уолтерс не только описал процесс записи для игры, но и объяснил, почему команда хотела сделать «следующий шаг» с повествованием в ME3.


«Одна из вещей, которую мы хотели сделать в Mass Effect 3, была углубить Шепарда, как символ, так что вы действительно получите возможность понять, что чувствует и переживает Шепард в этой войне.», сказал Мак Уолтерс, главный автор франшизы Mass Effect.


«Мы хотим сделать следующий шаг в рассказывании истории. да,это война, да мы стреляем гигантским роботам в лицо, но здесь есть человеческая сторона истории. вы играете за человека. так почему люди не должны иметь эмоции во время всей игры?»


«Далее Уолтерс говорит, что в целом это выглядит как 3 выход во вселенную Mass Effect, в Mass Effect 3 вселенная будет больше, чем в любой другой игре из серии, и писатели постараются вложить во все это больше глубины.»


«Эмоции и глубина повествования, также перешли на другой уровень», продолжил он. «Когда видеоигра сможет заставить вас чувствовать что-то, но и быть веселой и интересной, то я думаю, мы не зря делали свою работу».

суббота, 14 января 2012 г.

Самые высокооцененные игры 2011 года по данным Metacritic




На сайте Metacritic появился официальный список самых высокооцененных игр 2011 года и PS3-версия Batman: Arkham City возглавила его.


Общий топ:


    Batman: Arkham City (PS3, 96)
    The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360, 96)
    Portal 2 (PC, 95)
    Portal 2 (Xbox 360, 95)
    Portal 2 (PS3, 95)
    Batman: Arkham City (Xbox 360, 94)
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS, 94)
    The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, 94)
    Mass Effect 2 (PS3, 94)
    Minecraft (PC, 93)


Консольные эксклюзивы:


    The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii, 93)
    Uncharted 3 (PS3, 93)
    Gears of War 3 (Xbox 360, 91)

среда, 11 января 2012 г.

Новые детали Mass Effect 3




В последнем номере Game Informer были опубликованы новые детали Mass Effect 3:


- вид укрытия теперь более зависит от обстановки: диваны, опрокинутые столы и т.д.


- в Action mode игра за пользователя выбирает среднее между Paragon и Renegade 


- также в журнале есть врезка о различных режимах игры:


   RPG - это режим со стандартным, знакомым по предыдущим частям ME опытом


   Story - это RPG с упрощёнными боями


   Action - это RPG с автоматическим выбором в диалогах


-  автор из Game Informer играл за Шепарда женского пола, а ребёнок в истории был мужского пола, что разрушает теорию о том, что он является галлюциногенной версией главного героя в молодости.



Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

BioWare: DLC для Mass Effect 3 расширят как одиночную, так и мультиплеерную составляющую игры




Дополнения для Mass Effect 3, которые появятся после релиза игры, будут включать в себя контент как для одиночной кампании, так и для мультиплеера, заявил Кейси Хадсон.


"Мы готовим кое-что для мультиплеера, но в дополнении также появится и новый контент для одиночной кампании, поскольку в Mass Effect 2 она получилась просто отличной", - рассказал Хадсон в интервью с Game Informer.


"Есть причина, по которой мы будем добавлять новые истории". 


По словам продюсера, контент для одиночной кампании будет связан с основным сюжетом игры, также как и в Mass Effect 2. В Mass Effect 2 можно было пройти побочные миссии, прежде чем пройти основную сюжетную линию до логического завершения. 


"Побочные миссии будут проходить в одном временном масштабе, что и основное действие в Mass Effect 3, одновременно с главной историей. По той же схеме, что и в Mass Effect 2, если у вас есть сохранение, где вы остановились на какой-либо миссии основной кампании, вы можете пройти любое дополнение. Мы готовы предложить очень интересную концепцию, как именно это будет работать". 


Mass Effect 3 появится 6 марта в Америке и 9 марта в Европе на Xbox 360, PlayStation 3 и РС



Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 5 января 2012 г.

Сильная концовка Mass Effect 3 - первостепенная задача BioWare




Как уверяет нас Кейси Хадсон, дать трилогии Mass Effect достойный финал - более приоритетная задача, нежели оставить пространство под четвертую часть, несмотря на то, что у BioWare уже есть идеи для последующей жизни франчайза.


"Думаю, с каждой новой частью мы даем волю различным ответвлениям, которые в дальнейшем могут послужить почвой для продолжения. В конце-концов из-за этого мы запутываемся и сами, и выпутаться из целого клубка сюжетных нитей становится достаточно сложно.


Сейчас прежде всего мы хотим достойно завершить трилогию, а уже потом думать над тем - возможно ли будет найти зацепки для новой части. И все же, в первую очередь перед нами стоит задача сделать сильную концовку".


Кроме того студия выложила сегодня новые скриншоты, на одном из которых можно увидеть нового противника.


Следите за новостями, подписавшись на наш twitter.

вторник, 20 декабря 2011 г.

BioWare объявили композиторов, работающих над Mass Effect 3



EA и BioWare обнародовали сегодня новые детали касательно Mass Effect 3, в частности, речь шла о музыкальном сопровождении к игре.

"Особенность игр от BioWare всегда заключалась в том, что в них присутствовала эмоционально-насыщенная история, и музыка всегда являлась одним из основных элементов этого аспекта",- сказал Кейси Хадсон, исполнительный продюсер. "В Mass Effect 3 мы вновь вовлечем игроков в целый поток различных душевных переживаний, вписанных в гораздо больший масштаб - спасение целой галактики! Каждый композитор внес свой огромный вклад в то, чтобы сочетать отдельные впечатления и эмоции".

Среди композиторов, работающих над игрой BioWare обозначили:

Клинта Манселла - обладателя премии Золотой Глобус, написавшего превосходные саундтреки ко многим фильмам, в числе которых Черный Лебедь, Рестлер, Реквием по Мечте, Луна 2112.

Кристофера Леннертца - обладателя премии Эмми, который ранее уже имел дело с BioWare, создав музыку для дополнений Mass Effect 2: Overlord и Lair of the Shadow Broker, а также получившего награду за саундтрек к игре Medal of Honor.

Криса Веласко, знаменитого работой над музыкой к серии God of War и дополнений Kasumi и Arrival.

Сэма Халика, работавшего с серией Mass Effect со дня ее основания.

Сашу Дикишан, последней работой которой была музыка к TRON: Evolution.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Игры, которые попали в номинацию "Лучшая игра года" по версии Xbox Guide



  • Portal 2
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Batman: Arkham City
  • Mass Effect 2 (PS3)
  • Gears of War 3
  • Uncharted 3: Drake`s Deception
  • Forza Motorsport 4
  • FIFA 12
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Dead Space 2
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • NBA 2K12
  • Dark Souls

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Небольшое интервью с креативным директором Mass Effect 3



Mass Effect уже является одной из крупнейших мировых серий в галактике.

Оказывается, мучительные задержки студии BioWare не прошли даром, уже скоро мы сможем окунуться в потрясающий мир Mass Effect 3 с тремя своими приятелями, и отправиться в удивительное онлайн путешествие!

К счастью у нас под рукой оказался креативный директор игры Кейси Хадсон, который и расскажет нам более подробную информацию - пишет CVG.

Кейси, откуда вы черпаете свой писательский талант?

Весь фокус в том что он уже должен быть внутри вас,но свой талант нужно развивать,разработчики игры проводят целые сутки зависая на работе. Для создания таких игр, как Mass Effect, нужно иметь специфический склад ума, отточить свои возможности в другом месте кроме студии BioWare вы не сможете, потому что наши истории являются интерактивными.

Это очень уникальная возможность,написать сцену, имеющую огромное количество диалогов,которые разветвляются, как сумасшедшие. Есть несколько действительно талантливых писателей,работающих в сфере телевидения и киноиндустрии, они собрались здесь дабы принять этот непростой вызов.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Bioware: Шепард вернется в Цитадель



Студия BioWare официально подтвердила информацию о том, что главный герой трилогии Mass Effect, Джон Шепард вернется в Цитадель в третьей заключительной части серии, а также сможет выполнить задания, которые изначально должны были появиться в Mass Effect 2.

Все те, кто успел пройти в свое время Mass Effect 1, прекрасно помнят, насколько Цитадель была огромной по сравнению с той, что нам предоставили во второй части. Главный сценарист Mass Effect 3, Мак Уолтерс признался в интервью OXM, что изначально у BioWare были совсем другие планы относительно данной локации: они хотели добавить больше разнообразных миссий и персонажей, но в итоге передумали. Mass Effect 3 исправит эту досадную ошибку.

"Сюжет Mass Effect 2 был своего рода ответом на то, что основное действие Mass Effect 1 проходило в Цитаделе. Из-за этого, мы просто взяли и порезали данную локацию во второй части. И теперь я счастлив, заявить, что в Mass Effect 3, вы увидите ее воскрешение, но пока не могу сказать, как это будет выглядеть на деле. Один из плюсов трилогий, то, что тебе всегда дается еще один шанс".

Когда же его спросили о разветвленности сюжета третей части из-за различных вариантов выбора игрока в предыдущих частях, он ответил просто: «Я не считаю, что мы загнали себя в «ловушку». Хотя у нас итак много препятствий на пути, поставленных нами же. Иногда мы бьем себя по голове и спрашиваем друг друга: «Ну, зачем мы так сделали? Какого черта мы думали?".

«Классический пример: «Эй, давайте сделаем так, чтобы Mass Effect 2 заканчивался самоубийственным заданием, во время которого могли бы погибнуть все напарники Шепарда, да и он сам! Отличная идея … только вот потом, в самом конце разработки, мы вспоминаем о том, что хотели сделать еще одну игру в серии. И, что, нам, черт возьми, делать со всеми этими парнями?".

Уолтерс также заявил, что хочет поработать над чем-то новым после выхода третей части: "Определенно я тот писатель, который не хочет работать только с одним проектом годами. Мне нужно двигаться дальше. Проработав в течение семи лет над вселенной Mass Effect, я сильно привязался к ней, но всему приходит конец. Я слегка устал от нее и мне пора заняться чем-то еще".

"Мне было бы намного грустнее, если кто-нибудь сказал: «Да, ты ничего лучше Mass Effect не придумаешь». Из-за этого предпочитаю взять некоторую паузу, а затем со временем вернуться к данной вселенной, чтобы снова полностью окунуться в нее".

четверг, 10 ноября 2011 г.

Новые детали коопертивного режима в Mass Effect 3



BioWare поделились новыми подробностями кооперативного режима Mass Effect 3.

Вот они:

• Поддержки Kinect не будет

• Будет DLC, включающее  в себя персонажей для кооператива, а также шанс поиграть за те расы, о которых вы и подумать не могли, если купить игру в первые дни продаж

• Будут раздельные трофеи и достижения

• Кооперативный режим включает в себя персонажей, которые не встречаются в кампании и отдельную сюжетную линию

• Был прокомментирован план по закрытию серверов: “Мы не планируем закрывать сервера до тех пор, пока мы не поймем, что игроков уже не достаточно чтобы поддерживать их в рабочем режиме. Но даже когда мы их закроем, мы удостоверимся, что у игроков  которые играют в нашу игру есть возможности не чувствовать себя одиноко”.