ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Bungie. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Bungie. Показать все сообщения

среда, 1 февраля 2012 г.

Bungie сообщила дату передачи прав на Halo




Создатель франчайза Halo, студия Bungie, сообщила, что полной контроль над франчайзом и вселенной Halo перейдёт в руки студии 343 Industries 31 марта. Об этом сообщила сама Bungie в своём блоге. 


В своём сообщении она написала, что полная передача франчайза от Bungie произойдёт 31 марта, и именно в этот день студия 343 Industries станет единственным обладателем прав на вселенную Halo.


"Bungie больше не сможет обновлять игровую статистику игроков и обрабатывать сообщения от игроков. Кроме этого, прекратит свою работу Bungie Pro, что повлечёт невозможность выкладывания пользовательского контента в сеть. Всё, что в настоящий момент поддерживается студией Bungie, подвергнется изменению".


Но как бы то ни было, студия обещает хранить все данные о вселенной Halo на Bungie.net настолько, насколько это возможно. 


"Хотим поблагодарить всех фанатов Halo, которые поддерживали Bungie.net. Мы были приятно удивлены количеством пользователей, пользующихся нашим сервисом. Нам очень приятно".

среда, 21 декабря 2011 г.

Bungie создают игру с изменяющимся в реальном времени миром



Финская компания Umbra Software, разрабатывающая связующее ПО, выпустила Umbra 3.1 - последнюю версию технологии оптимизации рендеринга.

В список ее клиентов входят Remedy (Umbra использовалась ими в Alan Wake и снова задействована в улучшенном варианте в American Nightmare) и Bungie. Ранее ничего еще не было известно, касательно нового проекта студии, находящейся теперь под крылом у Activision, но кажется, новая информация о технологии намекает на разработку MMO-игры.

Одной из функций Umbra 3.1 является Bake, которая позволяет изменять положение объекта в сцене без необходимости повторной обработки этого объекта на новом месте. Иными словами, это позволяет проще передвигать объекты.

"В наши дни ключевой особенностью разработчиков становится возможность создавать огромные игровые миры, однако, в большинстве случаев большую часть работ выполняли дизайнеры, которые вручную работали над лайтмэпами и другими визуальными свойствами",- сказал Отсо Макинен.

пятница, 5 августа 2011 г.

Первые кадры новой игры от Bungie



В своем новом видео, студия Bungie показала несколько кадров своего нового совместного проекта с Activision. Игра разрабатывается для PC, Xbox 360 и PS3 и на данный момент о том, что это может быть MMO больше ничего неизвестно. По слухам анонс должен быть уже в этом году, а видео вполне может оказаться демонстрацией новой технологии.

пятница, 24 июня 2011 г.

Bungie делает маленький подарок фанатам Halo: Reach


Чтобы хоть как-то отпраздновать 20-ый день рождения, студия Bungie дарит шлем фанатам Halo: Reach, который горит синим пламенем.
Чтобы получить этот шлем, вы должны зарегестрироваться на Bungie.net или через приложение Bungie iOS, объявил портал JoyStiq.

Это предложение действительно до 7 июля.

Также есть видео, в котором показывают шлем в действии.

Видео:



7 июля состоится день Bungie, на котором нам обещали показать новый проект студии.

вторник, 14 июня 2011 г.

Слух: Bungie работает над steampunk-игрой


Superannuation сообщил о том, что студия Bungie ищет фанатов стиля steampunk для фотосессии, которая должна была пройти в начале июня. Однако самое важное, что фотосессия связана с некой steampunk игрой.
В объявление говорится о том, что на фотосессии нужны военные костюмы, так как они будут подходить к игре.

Вот публикация, которая была опубликована на форуме Seattle Steamrats:

"Вызываем всех фанатов стимпанка из региона Сиэттла! Мне нужны люди, которые оденут стимпанк-наряды, и поучаствуют в съемках для артов видео игры в стиле стимпанк, которая находится в разработке. Закуска, напитки и хорошее времяпрепровождение гарантируются.

"Если у вас есть стимпанк-одежда или одежка на пиратскую тематику, то приносите ее из собой. Возможно они подойдут к игре.

"Кроме того, все фотографы, которые готовы пожертвовать свои временем, берите фотоаппараты, и вы сможете поснимать некоторых знаменитостей, которые точно будут"

Пятница, 3 Июня

9am –8pm

Bungie Studios 550 106th Avenue NE

Bellevue, WA

суббота, 11 июня 2011 г.

У Microsoft протёк Skittles, или новые детали Halo 4


Кто-то на Bungie.net решил созорничать, кто-то не смог удержать язык за зубами и выложил в сеть детали Halo 4. Возможны спойлеры, так что читайте на свой страх и риск (рано или поздно разработчики бы всё равно нам это рассказали - имхо автора). Ещё стоит учесть, что всё это может оказаться эротическим сном одного из фанатов.
"Halo 4 возвращает нас к истории Мастера Чифа и Кортаны, продолжая события Halo 3. Игрокам расскажут новую историю, предоставят новый арсенал оружия и новых врагов. Находясь в мире Предтеч, известном ONI как Sigma 7, игроки встретят новую угрозу и раскроют секреты Предтеч и ONI.

Halo 4 сильнее, чем любая часть серии, концентрируется на сюжете. Игрокам предложат беспрецедентный уровень кастомизации и повествования, никогда невиданный ранее в шутерах от первого лица. Halo 4 расширяет границы жанра Action, предоставляя игрокам ещё большие поля для сражений, чем когда-либо. Благодаря этому, сражение на земле может мгновенно смениться на сражение в космосе или море.



Арсенал оружий и транспорта будет превосходить предыдущие игры серии. Фанаты могут ожидать как возращение своих "любимчиков", так и новые экземпляры. В игре будет представлена новая механика улучшения арсенала(AIM), она позволит изменять оружия и транспорт прямо во время битвы.

На данный момент 343 концентрируются на сюжете и системе апгрейда арсенала, но ещё я видел видео, которое также раскрывает некоторые детали. В Halo 4 мы находимся на планете Предтеч, внешняя и внутренняя стороны планеты очень сильно различаются по стилю. На внешней стороне находятся различные установки Предтеч, которые, разумеется, хотят вас убить. Здесь демонстрировали космические битвы.

Внутренняя сторона представляет собой огромное пространство, разделённое на множество ярусов (очень напоминают кольца Halo). Окружение на некоторых из них напоминает Землю, но в основном окружение выглядит неземным. В видео показывались битвы в различных местах, от космоса до гор, от равнин до океанов.

Силы UNSC тоже находятся на планете, но, возможно, разделились и сражаются друг с другом. Мы видели очень сильно модифицированный Warhog, у которого вместо колёс установлены 2 анти-гравитационных устройства. Возможно возвращение Armor Abilities, так как Чиф точно использовал спринт.



Небыло никакого упоминания Флада или Ковенантов, но в самом конце трейлера был намёк на "новую угрозу". В конце видео Чиф стоит перед входом в пещеру. Из неё доносятся какие-то непонятные звуки. Кортана говорит: "Они возвращаются... и в этот раз их намного больше." Мастер Чиф достаёт новое оружие, нечто среднее между ракетницей и needler-ом, целится в пещеру, странные цифровые эффекты появляются на его визоре и видео заканчивается."

Релиз Halo 4 запланирован на осень 2012 года.

суббота, 4 июня 2011 г.

Bioware не вошли в топ-100 разработчиков по мнению Develop


Согласно ежегодному топу Develop, студия Mass Effect не вошла даже в топ-300 игровых компаний, по итогам 2010 года. Вы удивлены не такли?
№1 был отдан EAD - студии Nintendo, остальную десятку заняли Sony Santa Monica, Blizzard и Bungie.

Прошлый год оказался очень удачным для разработчиков игр на iOS. MediaVision (Chaos Rings), ZepTo Lab (Cut The Rope) и 1337 Game Design (Dark Nebula: Episode 2) также вошли в топ-10.

"Bioware даже не нашли места в топ-200, чтобы сделать топ-200 разработчиков," - объясняют Develop. "Лучшие 300? К сожалению нет. Они еще ниже."

"Это кажется невозможным. Может все дело в неточных данных статистики, да? В конце концов Bioware выпустили Mass Effect 2 - игру, которая усовершенствовала западную модель RPG."

"Правда: в 2010 году Bioware почти ничего не сделали. DLC для Dragon Age: Origins затерялись. Весь год они занимались выпуском DLC, но не получили должной прибыли."

"DLC для Dragon Age носят тот же бренд того же разработчика и ему доверяют. Однако все DLC получили средние оценки на Metacritic."

понедельник, 30 мая 2011 г.

Bungie сделает 7 июля объявление


Студия Bungie объявила, что собирается сделать "важный" анонс на следующей неделе, предлагая более внимательно следить за этим событием.
Eric Osborne из Bungie объяснил, почему последнее время их сайт Bungie.net не проявляет особой активности.

"Существенное количество моего времени уходит на "то", "что" я собираюсь объявить в "день Bungie"(7 июля)." - сказал он.

Osborne приносит извинения за долгую тишину Bungie, но обещал, что в скором времени всё изменится

Bungie также заключила долгосрочный контракт с Activision, и как известно по слухам, студия во всю трудится над научно-фантастической MMO.

Возможно больше деталей об этом проекте мы узнаеи на предстоящей E3 2011, которая пройдёт с 7-9 июля.

суббота, 28 мая 2011 г.

Sony анонсируют 4 новых проекта на Е3

Если вы посмотрите на официальный бланк Sony на Е3 2011 в этом году, то найдете 4-ри игры, которые будут дополнением к уже анонсированной линейке игры, среди которых Twisted Metal, Ratchet and Clank: All 4 One, inFAMOUS 2, Resistance 3 и Uncharted 3. Но что же за остальные 4 проекта ?
- Agent, эта игра была анонсирована на Е3 2009, и кроме лого проекта мы ничего не увидели. Agent - это компенсация Rockstar за то, что L.A. Noire вышел на Xbox 360.

- God of War 4, во время утечки стала многое известно, и скорее всего Santa Monica Studios совместно с Sony анонсируют проект на Е3. Santa Monica Studios - это команда работающея над серией God of War, но так же они помогают и другим внутренными студиям Sony.

- Metal Gear Solid 5, мы действительно надеемся, и мы не будем довольствоватся одним Рейденом.

- MAG 2, розничный магазин Walmart уже добавил сиквел проекта на своем сайте. Упс.

- Таинственный и зловещий проект Bungie. Разработчики закончили с серией Halo, подписали контракт с Activision и ничего об их новом проекте нам не известно.
gamemag