ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Bethesda. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Bethesda. Показать все сообщения

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Один из ведущих концепт-художников Bethesda скончался от рака




Адам Адамович, один из ведущих художников Bethesda, скончался после продолжительной борьбы с раком. Об этом сообщил Пит Хайнс, получая прошлым вечером главную награду за Skyrim на саммите D.I.C.E.

Из последнего, Адам работал над созданием потрясающих концепт-артов Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim.


Компания потеряла настоящего профессионала, а мир еще одного очень хорошего человека.


Покойся с миром, Адам.

среда, 7 декабря 2011 г.

Bethesda: Не все проблемы PS3 версии игры The Elder Scrolls V: Skyrim будут исправлены в новом патче



В прошлом сообщении на официальном блоге Bethesda, студия обещала продолжить разбираться с проблемами PS3 версией игры The Elder Scrolls V: Skyrim.

"Несмотря на то, что в апдейте 1.2 исправлено несколько проблем большинства пользователей PS3, мы должны предупредить вас, что они исправлены не для всех", - пишет представитель Bethesda на официальном блоге игры.

"Мы связались с геймерами, чтобы скопировать файлы сохранений и разобраться со специфическими причинами, которые приводят к появлению ошибок. Сейчас мы знаем, что причин несколько, но исправление нескольких причин не дает гарантии восстановления работы игры для всех игроков".

Одной из причин проблем с сохранениями стала опция автосохранения, но Bethesda также упомянула "SPU AI апдейты" и "динамическая система распределения памяти".

К сожалению, полноценно поиграть не удастся даже после релиза следующего патча:

"Исправление этих проблем не появятся в апдейте 1.3. Они появятся в будущем", - пообещала Bethesda.

"Мы понимаем ваше разочарование, и благодарим вас за терпение и помощь в исправление разнообразных багов. Будьте уверены, мы продолжим работу над улучшением игры, и приведем её в должное состояние".

среда, 2 ноября 2011 г.

Bethesda: от компьютерной версии Skyrim у вас глаза на лоб полезут



Также как и всегда выход мультиплатформенного проекта порождает множество споров о том насколько сильно будет отличаться компьютерная версия игры. Похожая ситуация случилась и с The Elder Scrolls V: Skyrim.

Питер Хайнс спешит обрадовать пользователей, испугавшихся, что обычная версия игры, не дополненная как следует пользовательскими модами, будет выглядеть плохо. Исходя из его слов, у нас должна упасть челюсть на пол от качества PC-версии Skyrim.

Вот его цитата из твиттера: "PC-версия работает и выглядит отпадно. Если у вас есть новейший компьютер, то у вас в прямом смысле слова глаза на лоб полезут".

Конечно, мы уже не раз встречались с пустыми обещаниями пиар-отдела, но в данном случае разработчики действительно собираются доработать компьютерную версию, в которой отныне не будет проблем с текстурами низкого разрешения.

Кроме того, в интернете появились слухи, что большинство вышедших скриншотов были сделаны на средних настройках PC. Согласитесь, что даже они смотрятся чертовски красиво, а что будет на максимальных параметрах - сложно представить.

понедельник, 31 октября 2011 г.

Bethesda объясняет почему Skyrim занимает всего 6 Гб



Пару дней назад компания Bethesda сообщила о том, что ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim займет всего 6Гб на жестком диске. Учитывая, что игра по своим масштабом настолько гигантская, то как разработчики умудрились добиться этого?
Сегодня глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) объяснил почемуSkyrim занимает всего 6 Гб. Он сказал, что это связано с их новым движком. Шок? Возможно, разработчики используют модифицированную версию Gamebyro или совершенно новый движок, но самое главное слово "новый".
"Благодаря новому движку и новейшей техники сжатия, мы сделали так, что игра влезет всего на 6 Гб", сказал Хайнс.
По словам Пита, в случае со Skyrim, баги естественно будут, однако на этот раз у них гораздо более оптимизированный движок.
Напомним, что выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11. 11. 11.

суббота, 3 сентября 2011 г.

Новые детали The Elder Scrolls V: Skyrim



Все детали которые опубликованы здесь собраны из последних интервью с разработчиками Bethesda Softworks относительно своего предстоящего блокбастера, The Elder Scrolls V: Skyrim.

    - Как ранее говорилось игроки смогут выйти замуж или жениться, но и при этом, разработчики ввели возможность есть пищу, которую приготовит ваша вторая половинка.
    - По всему миру разбросаны буквально сотни книг рассказывающие о лоре игры.
    - Если игрок решит повысить его стойкость и живучесть, то он может нести больше                           предметов в своём инвентаре. Предметы, известные как Кости Дракона очень тяжёлые.
    - Как только вы завершите сюжетную историю игры, вы и вам персонаж сможете                             перемещаться по всему миру Скайрим и выполнять побочные квесты.
    - Разработчики также сообщили, что загружаемого контента в игре будет нереально много.
    - У каждой зоны мира Скайрим будет свой собственный уровень сложности. Как только вы войдете в зону, игра отсканирует вашего персонажа и настроит локацию в зависимости от силы и умения вашего героя.
    - В игре будет возможность приручать зверей и настраивать их друг против друга.
    - Охраняемые персонажи в игре могут быть убиты исключительно игроком.
    - Другие персонажи, такие как NPC, могут быть убиты в игре любым персонажем или                       существом.

четверг, 1 сентября 2011 г.

Bethesda не собирается заниматься социальными играми в ближайшее время



Пит Хайнс, PR менеджер Bethesda, сообщил что компания не собирается создавать социальные игры в ближайшее время, заявляя, что core-аудитория для них важнее.
"Социальные игры - это не то что нам интересно. Мы в этой области никому неизвестны, и подобные вещи мы не собираемся делать. Я думаю, мы делаем игры для нашей аудитории, и мы хотим продолжать делать их, делать их больше и лучше, и не "уходить" куда-то и делать что-то совершенно другое, в чем у нас совершенно нету опыта."
Bethesda сосредоточена на хардкорной аудитории, и "Мы делаем игры для тех, кому понравится Rage, тем кому нравится Skyrim, и я уверен, что скорее одному игроку понравится Rage и Skyrim, чем Rage и какая-то социальная игра. Если игроку нравитсяPrey 2, ему скорее всего понравится Dishonored."
Компания имеет достаточно мощную линейку, в начале октября они выпустят Rage, через месяц - в ноябре, Skyrim, и в 2012 Prey 2 и Dishonored. И в скором времени мы надеемся увидить Doom 4 и новый проект от Синдзи Миками.

четверг, 7 июля 2011 г.

Bethesda подтверждает демо-версии Skyrim, Prey 2, RAGE QuakeCon


Bethesda анонсировала три демо-версии, которые будут показывать на QuakeCon: Elder Scrolls V: Skyrim, RAGE и Prey 2.

Демо-версию Skyrim будет показывать директор Bethesda Game Studios Тодд Говард, также будет показана демо-версия Prey 2, которую будет демонстрировать руководитель проекта Крис Рейнхарт из Human Head.

Директор по дизайну Мэтт Хупер будет демонстрировать демо-версию RAGE, и впервые в этом году, её можно будет сыграть самому.

Bethesda также подтвердила, что ежегодная встреча с Джоном Кармаком будет 4 августа, на которой, может быть продемонстрируют DOOM 4.

QuakeCon будет проходить с 4-7 августа в Техасе.