ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком F.3.A.R.. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком F.3.A.R.. Показать все сообщения

среда, 20 июля 2011 г.

Обзор F.3.A.R.



С первых кадров F.E.A.R. 3 старается удерживать ритм двух предыдущих частей сериала, и это понятно – подмастерья Monolith Software из компании Day One Studios используют проверенные временем приемы, пытаясь сохранить лучшее, и придать некую человечность запутанному повествованию. Но, не все получается гладко. 

F.E.A.R. 3 или F.3.A.R., ориентированный на кооперативное прохождение и многопользовательские баталии, прямо с меню отсылает вас назад в мир дешевых многопользовательских шутеров, отвергая курс на связанное повествование и глубокие персональные переживания. Игрока просто ставят перед фактом, что игра состоит из нескольких карт, склеенных немного скомканным повествованием, которое к концу проекта принимает метафизические формы и чем-то напоминает безудержные потуги сценаристов Lost закончить сериал, ничем его не завершая. И хотя авторы пытаются кое-как свести сюжетные линии двух предшествующих историй и отправить Альму в ее персональный Рай, этот глиняный колос все же разваливается под натиском излишне рваных перемещений между локациями и неясной мотивации героев. Все действие можно описать так: еще недавно они летели на вертолете и вот – заброшенный супермаркет. “Мы должны воссоединиться с матерью”, - заявляет главному герою мертвый собрат и перемещается в тайное измерение с облезшим доктором-боссом в стиле Deadly Premonition или первых частей Silent Hill. Если абстрагироваться от всей метафизической мишуры, то ход повествования сводится к роад муви, в котором главный герой и его убитый брат движутся к своей матери, а она рожает третьего ребенка, погружая реальный мир в измерение своих чудовищных кошмаров.