ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Видео. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Видео. Показать все сообщения

понедельник, 26 сентября 2011 г.

Rocksteady: PC версию Batman: Arkham City "стоит ждать"



Rocksteady обещает геймерам что недавно отсроченная PC версия Batman: Arkham City будет стоить ожидания.
На прошлой неделе Warner bros объявил, что PC версия задержится до ноября, PlayStation 3 и Xbox 360 версии выйдут в срок 21-ого октября.
Хотя Sefton Hill (совладелец Rocksteady и гейм-директор Batman'a) и не смог объяснить причину задержки, он сказал, что ПК игрокам не стоит расстраиваться - задержка составит лишь пару недель, и при наличии мощного ПК они смогут насладится улучшенной визуальной частью.
Hill говорит "мы действительно в курсе всех различных наименований." "Что является большим для нас, у нас есть геймеры, у которых есть консоли и PC. Я считаю себя больше консольным геймером. Я действительно играю во многие игры на консоли. У нас много людей в офисе, которые являются действительно ужасными игроками PC, и они будут всегда тянуть меня и говорить, мы должны уладить это, мы должны уладить это."
PC версия первой игры завоевывала похвалу от поклонников - так же должно произойти и со второй игрой, которая недавно пошла золото, она должна также понравится геймерам PC.
"Мы получили много кредита на первой игре, о том, как хорошо было играть в это на ПК, и насколько хорошо усовершенствованные были средства управления," сказал Sefton. "Это - потому что часть нашего отношения должна всегда слушать людей. Мы хотим сделать лучшую игру."

Подробнее о системе репутации в Skyrim



В недавнем интервью из журнала EDGE, Тод Ховард - креативный директор Skyrim вскользь упомянул о репутации игрока. На вопрос о том - будут ли влиять отдельные проступки на всеобщее отношение к главному герою, Ховард ответил:
"Каждый персонаж и каждая фракция будет относиться к вам по-разному, отталкиваясь от ваших поступков. Вы можете приобрести популярность и возглавить шайку поклонников, а некоторые настолько привяжутся к вам, что будут защищать вас от любых нападающих, даже если вас захочет отдубасить стража города за то что вы обнесли целый квартал".
Вы сможете становиться знаменитостью или отшельником и этот аспект будет вписан в сюжет.
"Ваши поступки будут отражаться на сюжете. Пускай и не явно, но тем не менее, каждое ваше действие будет вызывать определенное отношение со стороны окружающих. Бросили курицу в костер от нечего делать? Убили дракона прямо посреди города, а затем на глазах у всех поглотили его душу - люди по-разному будут реагировать на ваши деяния".
Иными словами, теперь индивидуальные впечатления каждого игрока получатся еще более разнообразными. Кажется, в Skyrim будет присутствовать удивительное внимание к деталям.

Battlefield 3: Сквад Лидер сможет вызывать Артиллерийский удар



Артиллерийский удар в последний раз видели в Battlefield 2142 в 2006 году, когда  командирмог вызвать артиллерийский удар в любом месте на карте. Поскольку сейчас нету Командира вBattlefield 3, DICE вместо этого отдали возможности командира обычной пехоте: БПЛА теперь доступен для всех, а так же БПЛА будет открываемым для инженера.

 Мало того, по сообщению Karl-Magnus Troedsson на недавнем Eurogamer Expo, сквад лидер будет иметь возможность вызвать Артиллерийский удар. Это в дополнение к открывающемуся миномету, который был доступен всем, играя за Инженера.
 
 Хотя мы и были разочарованы отсутствием командира в Battlefield 3, приятно видеть, DICEсохранила многие его аспекты и вывела их на новый уровень.

воскресенье, 25 сентября 2011 г.

Remedy продолжают набирать людей для нового Alan Wake



Remedy вывесили очередной список вакансий, намекающих на разработку продолжения Alan Wake. Четыре объявления, размещенные на их сайте упоминают "Первоклассный AAA проект для консолей".
"Вы будете работать с собственным движком Remedy", уточняется в пояснении к вакансии 3D программиста.
Microsoft вопреки ожиданиям так и не анонсировали продолжение на выставке Е3. Кроме того, Фил Спенсер сказал, что Microsoft не подписывали со студией никаких договоров, поэтому нет уверенности, что издателем нового проекта станет корпорация-владелец консоли Xbox 360. Отсюда же следует вывод, что новая часть Alan Wake может стать мультиплатформенным проектом.
Одно известно точно - Remedy не забросят этот франчайз, учитывая, что еще в мае они пообещали продолжить работать над ним.
В другой вакансии написано "Являясь крупной компанией, мы хотим создавать интересные прокты на всевозможных платформах, в числе которых не только консоли, но и портативные устройства, работающие на iOS или Android".
В приоритетном порядке рассматриваются претенденты, работавшие с PS3 или Xbox 360.

Valve: Частицы кода Episode 3 в DotA2 лишь чья-то догадка



В своем интервью сайту NowGamer Valve сказали, что частицы кода, якобы принадлежащие, Half-Life: Episode 3, найденные в файлах DotA 2 могут ничего не значить.
“Всё, что люди узнали из этого слуха не должно восприниматься в серьез” – сказал Чет Фэлижек на презентации Counter Strike: Global Offensive в Лондоне.  “Я лишь хочу сказать, что если вы покопаетесь в коде оригинального Half Life, вы тоже найдете множество бесполезных файлов с надписью HL3 в названии”.

Также он добавил, что в случаях подобных этому, геймеры видят лишь то, что они хотят увидеть.  

Afterfall Insanity - Новое геймплейное видео от Xbox Guide



В сети появилось новое геймплейное видео игры Afterfall Insanity.

Afterfall: Insanity – хоррор-шутер от третьего лица, действие которого происходит после событий вымышленной холодной войны между нацистской Германией, США и Советским Союзом. Но их перемирие продлилось недолго, и в 2012 году мир переживает ужасную ядерную войну. Чтобы выжить после катастрофы, человечество перебралось из загрязненной поверхности в бункеры, шахты и огромные города под землей. Вы выступите в роли психолога по имени Альберт, который является частью команды ученых-медиков, отвечающих за контроль психологической устойчивости людей.

Новые детали Battlefield 3: Огонь по своим, отдача, оружие...



DICE сообщили новые детали Battlefield 3:
*Насчет огня по своим: “По стандартным настройкам он выключен и включен в hardcore моде. Но на своем сервере это можно будет настроить по своему желанию.”
*В игре не будет боеприпасов “Dragons Breath” для дробовиков. "Bottle rockets" также не будет.
*SU-39 и GAU не будут иметь серьезных различий в характеристиках. "Они очень похожи как в игре, так и в жизни."
*Отдача от оружия также будет учитываться. При стрельбе длинными очередями она, конечно же, будет сильнее.
*Пистолет M1911 будет доступен членам Gun Club и ветеранам.
*Владельцам Medal of Honor Limited Edition не нужно получать ключ для бета-тестирования игры. Если MoH LE зарегистрирован на ваш EA аккаунт, вы автоматически получите ранний доступ к бете, когда она начнется.
*У подствольной гранаты будет небольшой радиус поражения, а убить ей можно только при прямом попадании.
*После запуска DICE будут поддерживать игру обновлениями и новым контентом.
Battlefield 3 выходит 25-го октября этого года на PC, PS3 и Xbox 360.

В Deus Ex 3: Missing Link будет битва с боссом, созданная оригинальной командой



Eidos сообщили, что в первом DLC Missing Link для Deus Ex: Human Revolution, которое имеет продолжительность в пять часов, будет одна схватка с боссом, но на этот раз, сделанная оригинальной командой.
Все босс-файты для оригинальной игры были созданы силами сторонней студии Grip Entertainment.
"Мы сделали битву с боссом в финале, но она будет отличаться от тех, что вы видели в оригинальной игре," - сообщил продюсер DLC, Marc-Andre Dufort.
"Вы можете убить босса. Вы можете справиться с ним, не убивая его. Вы можете убить его издалека. Вы даже можете справиться с ним так, что он вас и не заметит. Это куда интересней, чем битвы с боссами в большинстве других игр."
"Все создано нами в Eidos Montreal. Мы старались сделать битву такой, чтобы вам не пришлось изменять своему стилю игры из-за нее."
"Я понимаю тех людей, которые не могли нормально пройти боссов в игре, из-за того, что проходили ее в стелс и не имели нормального оружия в инвентаре."
DLC Missing Link выходит в этом октябре на PC, PS3 и Xbox 360. 

BioWare объявила дату выхода Star Wars: the Old Republic



На выставке EuroGamer Expo, основатели BioWare - Рей Музика и Грег Зещук - дали небольшую пресс-конференцию, в ходе которой было затронуты старые игры BioWare, включая Neverwinter Night, но разработчики все вопросы переводили на свои нынешние игры - Dragon Age 3, Mass Effect 3 и Star Wars: the Old Republic.
И сейчас стала известна дата выхода последней - игра выйдет 20 декабря в Америке и 22 декабря в Европе. Буквально через несколько дней после закрытия серверов Star Wars: Galaxy.
Кроме того были объявлены цена на подписку:
1 Месяц - 15$, 3 месяца - 42$, 6 месяцев - 78$. Разумеется все, кто сделал предзаказ - смогут начать играть немного раньше остальных.
Напомню, BioWare уже заявляла о том, что готовятся к "самому большому ММО запуск в истории".

суббота, 24 сентября 2011 г.

Видео бета - версии Diablo 3 от Xbox Guide


Видео беты Диабло 3 уже у меня на канале:

Diablo 3 выйдет в 2012 году 

Max Payne 3: Фанатам не о чем беспокоиться (UPD)



Джеронимо Баррера, вице президент Rockstar, в интервью с Gamespot проболтался о том, что же случилось с Максом за время после выхода второй части. Ответ: "Чертовски много. Действительно, Макс, с момента нашей последней встречи, начал пить, пытаясь забыть все, что с ним происходило".
К сожалению, нам кажется, что многие геймеры уже забыли про Макса, или просто не знает о нем.
"Поскольку серия настолько стара", - говорит Баррера, - "многие люди, которым мог бы понравиться Макс сегодня, могли еще даже не играть в сиквел 2003 года (да, мы в депрессии от того, какими старыми мы становимся!). Есть, конечно, много отличных шутеров, но сочетание урбанистического и криминального сеттинга, кинематографичное действие от третьего лица в основе игры и удивительный персонаж все еще делают Макса уникальным предложением".
Как известно, Макс переехал в Бразилию, чтобы найти работу. Устроился он частным телохранителем в Сан-Паоло. Но, похоже, Сан-Паоло стал "очень чужим", для бедного Макса (который не говорит на португальском). Но в тоже время   Сан-Паоло во многом схож с Нью-Йорком.

А вот где начинается самое интересное.

Turn 10 рассказали, почему на Warthog можно будет смотреть, но нельзя будет ездить



Креативный директор Turn 10, Дэн Гринуолт рассказал, почему вы можете посмотреть на боевой вездеход Warthog из Halo в Forza 4, но не сможете покататься на нем.

В интервью с Eurogamer  Гринуолт объяснил, что разработчики бы угробили кучу времени, чтобы заставить машинку Мастера Чифа ездить на движке Forza также, как и в Halo.
"Если говорить о динамике машины в общем – она очень и очень высокая. У нее четыре ведущих колеса под очень широким углом. Одно дело иметь четыре ведущих колеса на таких машинах, как GTO – на реальных машинах. Но какие нужны характеристики, чтобы позволить машине ходить как краб? Мы делаем технически ориентированную игру. Мы не будем заниматься подобными вещами. Мы не поддерживаем это, потому что ни одна машина в реальном мире не может ездить боком".

BioWare: Мы готовы к самому большому запуску игры за всю историю ММО



Лидер проекта Star Wars: The Old Republic, Джеймс Охлен сказал, что компания готовится к самому большому запуску за всю историю Star Wars MMO.

"Цифры говорят о том, что мы идем к чему-то по-настоящему огромному. Это значит, что нам нужно хорошо подготовиться к самому большом запуску в истории", - говорить Охлен в интервью с Gamasutra.
"Мы провели множество тестов, чтобы убедиться в том, что мы сможем выстоять после релиза".

В RAGE будут пасхалки, связанные с Doom, Quake и Wolfenstein 3D



В честь двадцатилетнего юбилея ID, художественный руководитель и ветеран студии Тим Уиллитс вел семинар об истории компании на Eurogamer Expo. Там он рассказал о том, что в RAGE будет несколько необычных пасхалок. А именно связанные с такими играми, как Wolfenstein, Doom и Quake, сделанные на своём отдельном движке, но интегрированные в RAGE.

Мы могли увидеть пасхалку из Wolfenstein 3D в первой миссии RAGE. Так как Wolfenstein - это прежде всего нахождение секретов путём тыканья в стены и постоянного нажатия кнопки действия, то если вы сделаете эти действия в одном из удалённых уголков карты, то откроете уровень, состоящий из голубых кирпичей, в котором можно будет найти кубок. Уиллитс подтвердил, что подобные секреты из Doom и Quake будут и на более поздних уровнях.

RAGE собирается стать кульминацией всей двадцатилетней истории жанра FPS и то, что мы увидели, не разочарует игроков. Игра выходит 7 октября.

Valve: мы не собираемся выпускать бету CS:GO на консоли




Чет Фалижек из Valve подтвердил, что бета-версии Counter-Strike: Global Offensive не будет на PS3 и 360.


Несмотря на то, что новая часть знаменитой серии должна стать мультиплатформенной, Фалижек заявил, что компания не хочет делать бета-версии для консолей.


"Это не очень хорошая ход - делать бета-версии на консоли. Беты других игр на консолях были скорее рекламными демо, нежели бетами в привычном понимании этого термина" - сказал он в интервью Strategy Informer.


"Мы хотим сделать бету, которая бы постоянно обновлялась и в которую бы вносились изменения, основанные на отзывах игроков."


Фализжек также отметил, что бета на ПК будет длиться долго, и что единственный способ опробовать консольную бету - поиграть в неё на выставке.


"Именно поэтому мы показывали её на PS3 и 360 на выставке PAX - это была единственная возмость поиграть в консольную бету нашего проекта." 

пятница, 23 сентября 2011 г.

Bethesda: разработка Skyrim была проще всего под Xbox 360



Bethesda Softworks говорят, что разрабатывать Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 очень удобно и утверждают, что разработка на устаревшее железо консоли идёт проще чем на современные ПК.

В интервью в последнем номере Edge Тодд Говард объяснил, что он считает данный подход более простым, так они уже в третий раз работают с Xbox 360, а с современными компьютерами разработка серьёзно осложняется.

"нам очень удобно работать с 360," - сказал он. "Да, игра будет выглядеть лучше на ПК. Компьютеры постоянно развиваются.

"Отрицательная сторона ПК состоит в том, что здесь нужно долго разбираться в софте и интерфейсе программирования приложений, прежде чем вы сможеть полностью задействать потенциал аппаратной части. Таким образом, мы могли бы получить нужные нам данные быстрее на ПК, но то, что мы делаем с этими данными намного легче сделать на 360 и PS3, где мы можем смотреть прямо на регистры памяти и делать то что хотим.
"Это наш третий по счёту опыт работы на этих системах, поэтому нам комфортнее всего работать на них".

Также причина этого предпочтения к консолям состоит в том, что на Xbox 360 легче всего продемонстривать проведённую работу, поэтому версию именно для этой платформы показывают на выставках.

Bethesda также недавно объявили, что первой дополнение к их новой игре выйдет сначала наXbox 360. Игра выходит 11 ноября для Xbox 360, PS3 и PC.

Batman: Arkham City на золоте



Сефтон Хилл из Rocksteady Studios сообщил, что Batman: Arkham City ушёл на золото!
Вот что он написал на официальных форумах игры:
"Всем привет!
Большие новости от Rocksteady - Batman : Arkham City на золоте!
Спасибо всему нашему коммьюнити за поддержку - было гораздо легче работать до поздна и на выходных, зная, что вы всегда с нами.
Я очень горжусь проделанной нами работой и уверен, что вы тоже останетесь довольны.
В данный момент команда заканчивает некоторые действительно классные DLC, но главная новость... Бэтмен вернулся!"
Релиз игры состоится 18 октября в Америке и 21 октября в Европе.

DICE разозлились на нытьё фанатов Battlefield 3




Страшные вещи происходят на официальных форумах EA UK, посвящённых игре Battlefield 3.
Некоторые члены игрового сообщества были разочарованы тем, что в открытом бета-тестировании будет использоваться та же карта, что и в альфа-версии - Operation Metro. Это случилось после того как DICE заявили о том, что в бете будет использоваться другая карта. Некоторые фанаты были очень разочарованы этим заявлением, так как надеялись поиграть на карте, поддерживающей 64 игрока..

Вот как ответил на нытьё фанатов модератор этого форума:

Прохождение RAGE займет 15 часов



Фанаты уже достаточно давно терзают представителей id Software, задавая вопросы о продолжительности одиночной кампании грядущего шутера Rage. Мэтт Хупер наконец ответил аудитории, пообещав, что прохождение сюжетной линии займет порядка 15 часов.
"Мы планировали создать достаточно длинную кампанию, которая будет проходиться часов за 15. Здесь стоит сделать замечание - для шутера 15 часов это весьма не малый срок, учитывая, что сейчас большинство из них не пересекает границу в 8 часов. Однако, даже если 15 часов вам покажется мало, то вы всегда сможете увеличить прохождение до 20-25 часов, выполняя множество побочных квестов.
Кроме того, не забывайте о том, что у нас есть дополнительные режимы с кооперативными миссиями и веселый мультиплеер с гонками. Онлайновый элемент идеально впишется в концепцию Rage. Мы нередко задумывались над внедрением в игру сетевых перестрелок, но вспоминая Doom и старые части Quake, получалось, что они не были популярными. Поэтому мы в первую очередь сосредотачивались на одиночной кампании.
В моментах, где у нас появлялись мысли: слушай ка, а этот эпизод неплохо было бы пройти с другом, мы добавили режим Legends of Wasteland. Ни в коем случае не стоит считать эти режимы самостоятельными элементами игры. Это просто небольшая добавка к кампании".

Max Payne 3 Интервью порталу Gamespot



Rockstar в интервью порталу Gamespot проливают свет на события, которые произошли с Максом за последние несколько лет, а также почему он оказался в Бразилии.
Опубликованный на прошлой недели дебютный трейлер Max Payne 3 вызвал весьма большой общественный резонанс со стороны поклонников серии и сложилось неоднозначное впечатление от увиденного. Почему он оказался в Бразилии? Почему игра сменила нуар повествование ? Зачем Макс сменил свой имидж? На эти и другие вопросы мы беседовали с вице-президентом Rockstar Джеронимо Баррера.

Gamespot: Теперь когда мы увидели видео трейлера становится довольно ясно, что многое изменилось в жизни Макса после событий 2-ой части. Сколько времени проходит с событий Max Payne 2? И в конечном итоге Макс отходит от дел блюстителя закона навсегда или же это временное явление?
Джеронимо Баррера: Мы не хотим раскрывать все детали сюжета раньше времени, скажем так, что Макс провел это время в одиночестве, он замкнулся в себе, пытаясь забыть все то, что он пережил. Делая вторую часть мы лишь хотели показать будни обычного полицейского, мир, который окружает людей с его жестокостью, продажной системой, игру которая будет радовать поклонников первой части, станет доступной для новичков и привлечет новую аудиторию. Ведь тема преступности и борьбы с нею, это очень актуальная тема.