ХОТ:.
-
Ровно год назад, 20 апреля в 16:40, я нажал кнопку "Создать блог" и написал первое сообщение ! Наши достижения: 17.5 тыс...
Показаны сообщения с ярлыком Portal 2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Portal 2. Показать все сообщения
пятница, 7 октября 2011 г.
Portal 3: Неофициальный анонс
На достаточно вялом Игромире редакции Xbox Guide удалось разрыть пару неожиданных сюрпризов. Одна случайная встреча позволила нам первыми опубликовать вполне очевидный слух. Компания Valve работает над Portal 3, надеясь выпустить его осенью-зимой 2012 года. И сообщил нам об этом композитор известной питерской студии, которая еще вначале лета сдала трек для пока не анонсированной игры. То, что это Portal 3 – можете не сомневаться, а вот как называется студия и трек - пока очень большой секрет. За разглашение NDA по головке не погладят.
суббота, 1 октября 2011 г.
Бесплатное дополнение для Portal 2 под названием Peer Review выйдет 4 октября
Valve объявила, что бесплатное DLC для Portal 2 под названием Peer Review выйдет дляSteam, Xbox Live и PSN 4 октября.
В нём вы и ваш друг будете продолжать историю Пибоди и Атласа, играя на новых кооперативных уровнях и в очередной раз вступите в контакт с GLaDOS.
DLC включает в себя одиночную игру и кооперативный режим Challenge Mode, а также лидерборды.
Также Valve выпустила финальную версию саундтрека под названием Music to Test By.
пятница, 16 сентября 2011 г.
Небольшой подарок от Valve
Valve Software сделали небольшой подарок для владельцев PC и MAC. У вас ещё нет оригинального Portal? Вы не играли, но хотите? Желание будет исполнено. Начиная с сегоднешнего дня, и до вторника (20 сентября) включительно, вы сможете скачать и установить Portal обсолютно бесплатно!
Скачать игру вы можете по данной сылке
Приятной игры!!!
понедельник, 12 сентября 2011 г.
суббота, 3 сентября 2011 г.
Носки в стиле Portal 2
Интернет-магазин одежды J!NX представил новый официально лицензированный продукт для Portal 2 - гольфы (носки)! Их рисунок сделан в стиле Aperture Science, и обязательно понравится всем фанатам игры. Да, и самое главное, стоят они всего 10 евро, так что не отказывайте и закажите себе (ну или своей подруге) эти замечательные носочки.
Вот ссылка, чтобы купить их: http://www.jinx.com/p/portal_2_long_fall_socks.html
вторник, 30 августа 2011 г.
Portal 2 на PC продан лучше, чем на консолях
Почти в каждом случае, когда игра выходит на консолях и ПК, консольные версии продаются на тонну больше экземпляров. Мол, даже и близко не сравнить. Но, только если мы говорим не о играх Valve.
В то время как разработчик, издатель и оператор Steam к сожалению никогда не публикует внутренние показатели продаж своего онлайн-рынка, Гейб Ньюэлл (босс Valve) сказал Gamasutra, что в то время как серия Left 4 Dead была продана гораздо лучше на консолях, чем на PC, "Portal 2 добился большего успеха на PC, чем это было на консолях".
Вероятно, мы никогда не узнаем, насколько лучше, но факт того, что все-таки лучше это уже достижение PC рынка. И, может быть признаком того, что разработчики будут выпускать игры, которые работают хорошо и отлично смотрятся на PC, вместо того, чтобы делать дерьмовые порты или уродовать их системой DRM, тогда люди могут на самом деле их купить.
среда, 24 августа 2011 г.
Live-action видео Portal
В интернете появился 7-минутный live-action видео, посвящённое игре Portal. Многие уже считают, что это лучшая реализация live-action видео по видеоигре.
На создание Portal: No Escape ушло полтора года, а сам ролик может похвастаться неплохими спецэффектами.
FirstShowing сообщает, что фильм создавался под руководством Дэна Трахтенберга, который был ответственным лицом при создании Totally Rad Show. За музыкальное сопровождение отвечал композитор фильма "Начало", Майк Зарин. Главную героиню сыграла актриса Даниэль Рэйн. Сам ролик был впервые показан во время ComicCon.
вторник, 23 августа 2011 г.
Создатель Portal работает над новой игрой
Square Enix сообщили, что Kim Swift, работавшая над Portal, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, разрабатывает новую игру и занимает должность креативного директора. Square Enix иAirtight Games анонсируют игру 27 августа на выставке PAX.
Напомню, что Portal основывался на идее студенческого проекта Kim Swift - Narbacular Drop
четверг, 18 августа 2011 г.
Portal 2 первое DLC - дата выхода
Первый и бесплатный DLC для Portal 2, изначально должен был выйти в середине лета. Теперь DLC будет доступен в середине сентября. Директор по маркетингу Valve Doug Lombardi сказал Kotaku на GamesCom 2011, что сентябрь "это фактически лето"
четверг, 11 августа 2011 г.
вторник, 9 августа 2011 г.
среда, 6 июля 2011 г.
Музыкальная пауза вместе с GLaDOS
Вы же помните прекрасную песню, исполненную супер-компьютером GLaDOS в финальных титрах Portal 2? (конечно, этот вопрос относится только к тем, кто прошел игру до самого конца)
Ну, так вот, один из фанатов игры, Педро Кальво (Pedro Calvo) смонтировал очень забавное видео, посвященное событиям, происходящим после финала Portal 2. В основу клипа как раз-таки легла песня “Want you gone” из оригинального проекта.
Смотрим (аккуратнее, могут быть спойлеры для тех, кто еще не прошел игру):
воскресенье, 3 июля 2011 г.
Valve выпустила второй сборник саундтрека для Portal 2
После выхода первого сборника саундтрека, Valve решила не останавливаться и выпустила второй по счёту сборник для Portal 2 абсолютно бесплатно. В издание вошло 18 треков и 14 рингтонов для вашего мобильного телефона.
Также, Valve пообещала, что третий сборник выйдет очень скоро.
Скачать саундтрек можно на официальном сайте Portal 2.
четверг, 30 июня 2011 г.
Летняя распродажа в Steam
С сегоднешнего дня в Steam стартует огромная летняя распродажа отличных игр.
Скидки действуют только один день. На следующие сутки на смену старым играм прийдут новые.
Witcher 2 и Portal 2 получили скидку в 33%, Medal of Honor "упал" до $20, Borderlands: Game of the Year Edition - до $7.50, а Bit.Trip.Runner - до $2.50.
И это только несколько игр, зайдите в Steam сами, чтобы оценить размах праздника самим.
среда, 22 июня 2011 г.
Valve: Portal 2 разошёлся тиражом 3 миллиона проданных копий
Выступая на Games For Change в Нью-Йорке, Гейб Ньюэлл(Gabe Newell) из компании Valve случайно отметил тот факт, что Portal 2 было продано около 3 миллионов копий с момента релиза. Он не уточнил платформы, но он вероятно ссылался на все платформы (PC, Mac, Xbox 360 и PS3).
Гейб Ньюэлл является одним из немногих людей на Земле, которые имеют доступ к данным о продажах в Steam так, что число 3 миллиона, вероятно, будет одним из самых точных продаж Portal 2. Для сравнения, первая часть Portal разошлась в четыре миллиона копий.
суббота, 18 июня 2011 г.
Portal 2 - DLC, которое вы не получите
Да, вы не получите этот новый дополнительный контент для недавно вышедшего пазла Portal 2, по крайней мере если не выложите за него $140, а если быть точнее, то за контроллер, который необходим для игры в DLC. Помните контроллер движений Hydra от компании Razer, это тот, что разрабатывался специально для Portal 2? Ну что, контроллер наконец выпущен и уже продается в Steam для США за несколько завышенную цену в 140 долларов (и 140 евро в Европе).
Контроллеры Razer Hydra включены в эксклюзивный комплект игры Portal 2, которая включает в себя дополнение Sixense MotionPack DLC, это 10 дополнительных уровней в сингл-плеере, которые специально разработаны для Razer Hydra.
вторник, 14 июня 2011 г.
Британские чарты: Duke Nukem Forever на 1 месте
Компания Chart-Track опубликовала свежые данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства.
Duke Nukem Forever попал на первое место, обогнав детективный триллер L.A. Noire.
56% копий Дюка купили владельцы Xbox 360, 30% копий - владельцы PS3, и только 14% купили владельцы PC.
InFamous 2 дебютировал на 4 позиции, Red Faction: Armageddon - на 8.
Британский Top10:
- Duke Nukem Forever
- LA Noire
- Zumba Fitness
- inFamous 2
- LEGO Pirates of the Caribbean
- DiRT 3
- Brink
- Red Faction: Armageddon
- Call of Duty: Black Ops
- Portal 2
четверг, 2 июня 2011 г.
Чарт продаж игр в Норвегии, Финляндии, Швеции и Дании. LA Noire на 1-ом месте
По итогам недели (30.05.11- 0.2.06.11) детектив LA Noire оказывается на 1-ом месте в чарте продаж игр в Норвегии, Финляндии, Швеции и Дании. На 2-ом месте экшен Lego Pirates Of The Caribbean, на 3-ем месте онлайновый шутер Brink. The Witcher 2: Assassins Of Kings всего лишь на 4-ом месте, игре совсем немного не хватило до 3 места. Возможно на следующей недели игра займёт топ-3. Ниже список самых продаваемых игр.
01. LA Noire (Take-Two)
02. Lego Pirates Of The Caribbean (Disney Interactive)
03. Brink (Take-Two)
04. The Witcher 2: Assassins Of Kings (Atari)
05. FIFA 11 (EA)
06. Lego Star Wars III: The Clone Wars (Activision)
07. Crysis 2 (EA)
08. Portal 2 (EA)
09. NHL 11 (EA)
10. Mortal Kombat (Warner Bros Interactive)
среда, 1 июня 2011 г.
вторник, 24 мая 2011 г.
Обзор Portal 2 от R.I.P.ko
Жанр: Головоломки
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Valve
Локализация: Русская версия
Возраст: 12+
This was a triumph.
I'm making a note here: huge success.
It's hard to overstate my satisfaction.
Все гениальное - просто. И не потому, что, как многие считают, чем меньше объект оценки гениальности имеет надстроек и дополнительных усложнений, тем он будет глупее и примитивнее (и, откровенно говоря, обратное суждение так же верно далеко не всегда), а лишь потому, что в основе лежит единственный, гениальный (это важно) нюанс, значимость которого равна, а скорее даже намного превышает, совокупную значимость сложнейших конструкций. Сравните значение энергии, выделяющейся при сжигании одного грамма простейшего водорода и ту же величину, только для бензина - показатель "гениального" водорода почти втрое выше! А теперь перенесите все научные бредни, озвученные выше, на ситуацию в игровой индустрии, и вы поймете, что серия Portal - это тот самый водород. Только круче.
Well here we are again.
It's always such a pleasure.
После неожиданного триумфа первой части, которого, видимо, не предполагал никто, включая самих разработчиков, вторую часть стоило ожидать с немалой осторожностью - вероятность того, что продолжение идеального произведения не окажется хуже оригинала обратно пропорциональна этой самой идеальности - это не предположения теории, но грубая статистика. И, взяв во внимание фурор, произведенный первой частью франшизы, не сложно понять всю сложность задачи, стаявшей перед Valve. Резюмируя все то, о чем пойдет речь ниже: Valve не только удержали планку, запущенную в свое время первой частью до заоблачных высот - нет, они не стали прыгать еще выше - напротив, поняв, что оказались в еще не изведанных слоях атмосферы, разработчики бережно оккупировали новую область своими лучшими наработками, негласно закрепив за собой исключительное право на распоряжение этими слоями. Нас ждет абсолютно тот же Portal. Только круче.
Aperture Science
We do what we must
because we can.
Не стоит и говорить, что стержень всей игры - портальная пушка (если вдруг кто вышел из лесу и ничего не знает об этой штуке: один выстрел делает вход, другой - выход) - сохранился и в сиквеле. Но, по иронии судьбы, в прошлом Valve сами вставили себе палку в колеса - порталами, нарушающими законы физики, никого не удивишь - об этом игра уже есть. Такой расклад заставил команду разработчиков устроить мозговой штурм, ища новые применения сине-оранжевым отверстиям. И надо сказать, штурм удался на славу: каждое новшество оправдывает свое появление в игре и, мало того, без их введения в геймплей игра вообще потеряла бы смысл. Речь идет о таких чудесах больной физической мысли, как гели с красителями двух цветов (оранжевый - чтобы быстро бегать, синий - чтобы высоко прыгать и без красителя - чтобы дырявить порталами любую поверхность, покрытую этим веществом), лазерных лучах и прилагающихся к ним специальных кубов, способных перенаправлять эти лучи, и, гвозде программы - "транспортной воронке" (совершенно ненаучное название, но Википедии лучше знать) - своеобразный тоннель, в котором предметы пассивно плывут в одном направлении, а, при активации определенного переключателя - в другом. Эти идеи по отдельности не принесут игроку ни грамма пользы, но вкупе с порталами становятся мощнейшим оружием направленного движения вперед, через тестовые камеры. Если в первой части наше мировосприятие ломали сами порталы, то теперь его доламывают эти новые плюшки. Когда начинаешь думать вопреки законам Ньютоновой физики - чувствуешь те же захватывающие ощущения, что и в оригинальном Portal. Только круче.
Remember when you tried
to kill me twice?
Юмор и история - две составляющие, без которых Portal стал бы всего лишь необычной головоломкой, а не целой вселенной, со своей мифологией и бредово-научной атмосферой. Шутки в игре можно без промедления выносить в отдельный жанр - Искусственно-интеллектуальный юмор. Бесчувственный. Равнодушный. Сумасшедший. Комичные монологи GLAD или модуля-дуралея - это всего лишь сухие фразы, рационально выверенные их искусственным мозгом, и оттого приобретающие еще большую черноту и безысходность. Плюс сюжет, повороты которого являются ничем иным, как продуктами той самой рациональности, подчиняющей себе искусственный интеллект. И если оригинальная игра показала нам только вершину этого рационального айсберга, то сиквел парой точечных ударов оголил его весь, причем в разрезе. Ни один фильм про терминаторов или Матрицу не смог показать интеллект роботов, их самую глубокую суть так, как это сделал Portal 2. А полное отсутствие эмоций, компенсируемое выразительной синтезированной речью наших механических "друзей", вызывает массу переживаний широчайшего спектра: от дружеской ностальгии до обреченного разочарования. Как и оригинал. Только круче.
That would be funny
if it weren't so sad.
Ну и на последок. То, что уничтожило геймеров, дошедших до титров первой части, преобразив их в зомбированных фанатов. То, что превратило гениальную игру в игру, прилагательное к которой еще не существует в природе. То, что без контекста истории просто пылилось бы где-нибудь на музыкальных хостингах, а не превратилось в один из лучших саундтреков, когда-либо существовавших в играх. Музыка. Ее появление в конце оригинала было наверное даже более неожиданно, нежели собственно успех самой игры. Эту традицию Valve решили сохранить и преумножить. И, если вы думаете, что после музыкальной неожиданности первой части вряд ли найдется нечто подобное, что смогло бы удивить вас вновь, поверьте на слово - найдется. И это вовсе не порядком пополневший трек-лист игры, а нечто гораздо более непредсказуемое. Почти как Still Alive (финальная песня GLAD из Portal). А возможно и круче.
Goodbye my only friend.
Oh, did you think I meant you?
Обычно, делая обзор на игру, я стараюсь сохранять нейтралитет к объекту обзора, и, по возможности, максимальную объективность. Portal 2 не оставил выбора - на первом же предложении идея с объективностью и нейтралитетом провалилась. Игра настолько гениальна, что это даже не завышенная оценка, а самое что ни на есть усредненное значение. Что и говорить: лучше одни раз увидеть, чем читать сотни обзоров, наперебой кричащих, что игра превосходна, но не передающих и тысячной части тех впечатлений, которые можно получить в процессе прохождения. Ах да, в игре появилось и кооперативное прохождение. Головоломки на двоих. Только круче.
Автор: R.I.P.ko
http://www.salegame.ru/mag/826-obzor-igry-portal-2.html
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





