ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком PC. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PC. Показать все сообщения

пятница, 20 апреля 2012 г.

Нам исполнился год! Ура!

Ровно год назад, 20 апреля в 16:40, я нажал кнопку "Создать блог" и написал первое сообщение!
Наши достижения:
  • 17.5 тысяч просмотров
  • #16 - Количество просмотров блога за лето: Украина
  • #18 - Количество просмотров блога за год: Украина
  • #44 - Количество просмотров блога за год: Весь мир (Категория: Компьютерные игры)
  • Добавлено около 3 тысяч ярлыков

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Аналитики: Продажи Call of Duty постепенно снижаются


Несмотря на то, что Call of Duty до сих пор остаётся одним из самых успешных франчайзов за последние годы, продажи серии постепенно падают. Например, текущие показатели продаж Call of Duty: Modern Warfare 3 на данный момент ниже продаж предшественника в виде Call of Duty: Black Ops. И хотя точных данных о продажах до сих пор нет, аналитическая компания Macquarie Equities рассчитала, что продажи игры в целом упали на 4.2%, несмотря на успешный запуск. Особенно сейчас, в марте, данная информация заставляет обратить на себя внимание. Одной из причин снижения продаж является то, что казуальные игроки обычно не покупают новые игры одновременно с их релизом и, в частности, больше используют свою консоль для мультимедийных целей.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 5 апреля 2012 г.

Ubisoft: Вторая Мировая Война, Япония и Египет сделают локации Assassin’s Creed невыразительными


Вторая Мировая Война, феодальная Япония и Древний Египет сделают художественное оформление Assassin's Creed невыразительным, так сказал креативный директор Алекс Хатчинсон. В интервью для OXM, Хатчинсон заявил, что вышеуказанные локации являются самыми частоупоминаемыми, но "они, пожалуй, три самых наихудших сеттинга для игры AC" "Люди в интернете предлагают самые скучные сеттинги", - добавил он. "[Сценарист Assassin's Creed 3 Кори Мэй] действительно хочет сделать Индию. Я тоже хочу. Я действительно хочу сделать Радж (Raj - английское господство в Индии)", сказал он. Недавно анонсированный Assassin's Creed 3, который выходит в конце этого года, обосновался в Северной Америке 18-го века в качестве игрового мира.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

вторник, 27 марта 2012 г.

Новая информация о GTA V; Размер карты больше в 5 раз, настройка машин и оружия




Вчера в сеть просочилась информация касательно GTA V, официально не подтвержденная. Тем не менее информация эта кажется вполне разумной и может оказаться правдой.
Вот список чего нам стоит ждать:


Главный герой игры - Albert De Silva. Он латиноамериканец, был частью преступной семьи в Vice City.


Как и ожидалось, мультиплеер будет рассчитан на 32 человека для Xbox360 и PS3. Про (возможно) PC пока нечего не сказано. Как и в RDR, игроки смогут формировать банды. Оцениваться они будут по репутации. Управляет бандами "главарь" именно он назначает цели и задачи своим людям. У каждой банды будет своя территория.


Карта превосходит размерами карту GTA IV в пять раз. Она также делится на 3 секции. Будут самолеты - от самолетов-истребителей Второй мировой войны до частных Самолетов, современных.


Оружие и автомобили можно апгрейдить основательно. Например, тачки могут обзавестить нитро, а пушки супрессором.(глушитель) 


Пару вещей которые понравятся вам: 
Главный герой - "богатый парень" мы видим его в трейлере только 2 раза. Когда он стоит поворачивается к нам лицом и второй раз - когда он ведет Deceptor (Audi R8). Так же наш герой помогает грабителям ювелирного магазина, он за рулем фургона.

воскресенье, 25 марта 2012 г.

GTAV - новые слухи




Новая порция слухов появилась на форуме GameSpot, в соответствующей, посвященной игре теме.


Человек, запостивший эту информацию утверждает, что он лично знаком с бывшим сотрудником Rockstar North, который в свою очередь и поведал секрет.


Как уже было сказано раньше - главным героем станет Альберт Де Сильва, а сына его, чрезмерно увлекающегося консольными играми, зовут Кевин Де Сильва. К слову, игроки смогут на этот раз не только напиться в баре, но и вдоволь накуриться дури.


Мультиплеер игры позволит сразиться на одном сервере сразу 32 игрокам, причем, появится режим с захватом районов, а кроме того нас ждут различные сценарии, в том числе ограбления банков.


Игроки смогут летать на самолетах, а также им позволено будет улучшать автомобиль, добавляя к его устройству различные примочки, в числе которых система азотного ускорения.


В продаже игра появится в мае 2013 года, но уже на Е3 2012 проект будет представлен в той или иной форме.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

среда, 14 марта 2012 г.

Продажи Alan Wake превысили 2-х миллионую отметку, у серии есть будущее




Оригинальный Alan Wake превысил рубеж в 2 миллиона проданных копий на PC и Xbox 360, подтвердили в Remedy.


Глава студии разработки франчайза, Оскари Хаккинен рассказал CVG в недавнем интервью, что он ощущает на этом этапе, когда его экшн-триллер стал поистине культовым среди геймеров.


"Мы превысили отметку в 2 миллиона копий - и это включая продажи на PC", - подтвердил он. "Поэтому после довольно слабого старта сейчас это нечто реально позитивное. Это определенно не беспочвенно. Я думаю наш опыт повествования как раз направлен на это"


"Alan Wake стал культовым, если хотите... У людей, которые уже сыграли и насладились историей появляется желание рассказать своим друзьям и другим игрокам, что им тоже стоит попробывать, им нужно сыграть в игру"


Отвечая на вопрос, считает ли он, что такие продажи в сочетании с недавним релизом Alan Wake's American Nightmare, означают что у франчайза есть будущее, Хаккинен сказал:


"Да, думаю да. Alan Wake безусловно очень близок к нашим сердцам. Это наш IP - мы им владеем. И это не то, что так легко забыть"


"После выхода игры Max Payne мы могли бы уйти, всей командой, и подолгу сидеть на пляже и потягивать коктейли. Не секрет, что франчайз Max Payne был продан за 45 миллионов долларов. Мы попали в очень многообещающее положение, но в то же время в наших сердцах делать видеоигры, а не распивать коктейли на пляже" 


Надеется ли Хаккинен, что студия сможет превысить ценник в 45 миллионов долларов продав Alan Wake издателю? "Было бы весело, да, но Alan Wake слишком засел в наших сердцах", - сказал он.


Alan Wake вышел на PC в прошлом месяце и окупил затраты всего за два дня.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

пятница, 9 марта 2012 г.

EA довольны стартом продаж Mass Effect 3 в Америке




Исполнительный директор EA Джон Ричителло считает старт продаж Mass Effect 3 крайне удачным, о чем он сегодня сообщил агентству Webdush Technology на пресс-конференции. В первые 24 часа на территории америки было продано свыше 890 000 копий игры. "Мы ожидали, что все пойдет отлично, поэтому мы рады".


А ведь издательство еще не подсчитало мировые продажи, учитывая, что в остальных странах они стартовали совсем недавно. Тем не менее Ричителло уверен в успехе проекта, основываясь хотя бы на множестве положительных ревью. Напомним, что оценка проекта по данным Metacritic равняется 94 баллам из 100.


Ричителло отметил и то, что в день запуска продаж игроки могли приобрести скачиваемое дополнение. Статистика показала, что 40 процентов покупателей, оформивших заказы в одном из крупнейших магазинов GameStop, приобрели скачиваемый контент. "Показатели зарегистрированных кодов на скачку дополнения являются самыми высокими за всю историю их магазина".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

From Software: "Мы будем продолжать серию Dark Souls"




Dark Souls не является прямым продолжением Demon's Souls, но это не столь важно, ведь он является его духовным наследником. В интервью GameTrailers разработчики сказали, что поклонники могут ждать больше игр подобного рода.


"Конечно, это еще не все..." - сказал Масанори Такуэти, глава отделения R&D.


Изначально Demon's Souls считался преемником хардкорных проектов, выпущенных под именем King's Field.


"Мы всегда стремились делать игры для настоящих игроков, но к сожалению, эти игры не всегда преуспевали в финансовом отношении, что было очень плохо" - добавил продюсер Эйчи Накадзима.


"Успех Demon's Souls и Dark Souls, разошедшихся тиражами в более 1,000,000 копий по всему миру, заставили нас изменить мнение не только о кор-геймерах, но и глобализации нашей продукции в целом. Теперь мы видим, что такие игры могут быть успешны в мировом масштабе и это один из наших ключевых столпов на будущее".


В рамках такого глобального мышления, разработчики смотрят и на "нетрадиционные" игровые платформы, вроде смартфонов и планшетов.


"Как разработчикам, нам хочется ставить перед собой новые цели и достигать их, расти и развиваться. Смартфоны и планшеты - довольно интересная задача для нас".


"Если мы пойдем по этому пути, наши проекты не будут в стиле большинства присутствующих сегодня на тех платформах (менее хардкорные, более казуальные, упрощенные). Мы делали бы игры для настоящих геймеров, и если решимся, это будет полноценный игровой опыт для кор-аудитории. То, что игроки обязательно полюбят". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Valve: новости о Steam Box были фейком




Выстраивать последовательность случайных недомолвок и крайне подозрительных намеков насчет всего что касается студии Valve, пожалуй, вошло в привычку, и практикуется перед каждым мало-мальски значимым для индустрии мероприятием. Но также в привычку вошло и то, что каждый раз, когда слухи накаляют обстановку в максимальной степени, сотрудники Valve спешат разрушить все мечты и надежды со свойственным им холодным расчетом.


"Мы заняты подготовкой к релизу нового пользовательского интерфейса для Steam, поэтому мы и собирали различные конфигурации железа, чтобы потестировать его",- прокомментировал Даг Ломбарди появившиеся на днях фотографии, которые были приняты игроками как снимки новой консоли от Valve. "Мы вообще частенько проводим всякие замеры и исследования, но это не значит, что мы в ближайшее время планируем выпускать свою консоль или продавать свою сборку".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

среда, 7 марта 2012 г.

Microsoft: "2012 год будет самым лучшим для Xbox 360"




Прошлый год Microsoft закончила на большом подъеме - с рекордными доходными показателями как в целом, так и игровом подразделенеии в частности. Xbox 360 впервые с момента своего поступления в продажу в 2005 году стал самой продаваемой консолью в мире, обойдя даже Wii.


Директор по маркетингу Стив Бейнер, выступая перед журналистами на Spring Showcase в Сан-Франциско, сказал, что в 2012 приставка продолжит свое победное шествие и определенно порадует игроков. 


"2012 год, без сомнения, будет еще лучше, чем 2011".


"Позитивная динамика будет наращиваться. Сейчас год только начался и о многом мы еще не говорили, так сказать пока "за кулисами", но следите за обновлениями!"

четверг, 1 марта 2012 г.

Анонс нового коллекционного издания Mass Effect 3 от Calibur11




Calibur11 анонсировала новое коллекционное издание Mass Effect 3 - Mass Effect 3 Collector’s Edition Vault, которое будет поставляться вместе с DLC к игре.


Игроки уже могут взглянуть на апгрейд эксклюзивного издания Calibur11 в демо версии мультиплеера игры.


Reinforcement Packs содержит "достижения для различных классов и персонжей, оружие и модификации, патроны, силы и предметы здоровья, а также многое другое".

Слух: Официальный анонс Assassin’s Creed III уже близок, а также первые арты




В "руки" портала Kotaku попали несколько картинок, на которых, по слухам, продемонстрированны первые арты Assassin’s Creed III. Также на сайте говорится о том, что официальный анонс игры от Ubisoft состоится в понедельник.


Кроме того, официальная страница франшизы в Facebook дразнит игроков "важным заявлением", до которого осталось "всего навсего несколько дней".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

В Mass Effect 3 несколько разных концовок




До запуска Mass Effect 3 остается всего неделя и многие фанаты с нетерпением ждут концовку этой эпической истории.


Какую же концовку нам следует ожидать?


Мы связались с продюссером Mass Effect 3, Майком Гемблом, чтобы задать ему один важный вопрос; так как же Mass Effect 3 закончится?


360 Magazine: Как вам удастся сделать, чтобы концовка истории Шепарда на Земле угодила всем?


Майк Гембл (Mike Gamble): Есть много разных способов закончить историю Шепарда, верно? Я бы не хотел утвердительно говорить, что концовка истории Шепарда означает одно или другое, как например жизнь или смерть, или еще что-нибудь. Он придёт к этому окончанию, также как и вы сами.


Будут риски, являющиеся последствием того каким образом вы доберетесь на Землю или же каким образом вы попадете совершенно в другое место. Как и в предыдущих играх, вам предстоит принимать решения, и вы увидите последствия этих решений и огромный риск для всех от этих решений.


В игре много различных концовок. Мы бы не стали делать по-другому. Как можно пройти все три кампании, играя за Шепарда и затем получить концовку как по заказу, которую получит каждый? Но я не могу сказать больше, чем это...

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Alan Wake 2: Remedy сомневаются по поводу открытого мира, эпизодичность идеально подходит для игр




Следующая игра из серии Alan Wake станет той игрой, которая "поднимет искуственный интеллект, характер и поведение врагов на совершенно новый уровень", но она, вероятнее всего не даст возможности фанатам сыграть в открытом мире, которая была в ранних технических демках.


"Одну особенность мы обнаружили, пока работали над Alan Wake, это то что в каждой нашей игре растёт наш скилл - от максимального значения 1 до максимального значения 2, после выпуска Alan Wake и то, что мы делаем сейчас, каждая игра повышает наш уровень", - рассказал глава разработки франчайза Оскари Хаккинен для OXM в интервью, по поводу только, что вышедшего Alan Wake's American Nightmare.


"Мы научились разным вещам, и наши кирпичики как и наше повествование сложились в нужную кладку, и мы осознали, что безусловно идём в правильном направлении." 


Как и оригинальный Alan Wake, American Nightmare отчасти пародия на телевизионные шоу из "списка-Б", наподобие таких как Твин Пикс. Хаккинен считает, что эпизодический формат позволяет видеоиграм поддерживать интерес, несмотря на длительное время прохождения.

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Ученые выяснили, что игры положительно влияют на зрение




Дорогие друзья, второе положительное игровое исследование за последнее время! Прошлое, пусть и было спорным, выявило, что гейминг помогает избежать ночных кошмаров.


Удивительно, но факт: на этот раз выяснилось, что игры, в частности, шутеры от первого лица, положительно сказываются на зрении. Так, по крайней мере, утверждают исследователи канадского университета McMaster. 


Для исследования им потребовались шесть человек, страдающих глазными нарушениями, вызванными катарактой. Группа ученых, во главе с Дафин Маурер, после долгих раздумий в отношении игры для эксперимента, остановила свой выбор на Medal of Horor и отвела людям 40 часов игрового времени на месяц - 2 часа на день, 5 дней в неделю. Ограничения были связаны, в основном с тем, чтобы пациенты не становились "зависимыми" и играли дозировано.

Alan Wake PC - анализ производительности




Alan Wake - это игра, которую очень ждали PC-геймеры. Некоторые люди думают, что в ходе разработки игра изменилась, стала более линейной из-за эксклюзивности на X360, но это не так. Во-первых мы уже видели открытые миры на Xbox 360 и Remedy не испытывали проблем с технической точки зрения. Истинна в том, что демо Alan Wake с открытым миром просто "не работало". С одной стороны это было здорово, но это хоррор и в такой игре открытый мир был не очень кстати. Именно поэтому Remedy решили сделать игру более линейной. Прошло 2-года, и вот она, PC версия! Alan Wake вышел и теперь мы можем посмотреть, как маленькая жемчужина Remedy выглядит на современном PC.


Как обычно, мы использовали, Q9650@4.2 ГГц с GTX295, 4 Гб оперативной памяти, Windows 7 64bit и последнюю версию драйверов ForceWare от Nvidia. В настоящие время нет SLI profile для Alan Wake, но вы можете использовать FEAR 2’s SLI profile. Хорошею новостью является, то, что с этими SLI profile масштабирование удивительно и выглядит великолепно. Речь идет о 90% производительности. Так что да, этот профиль подходит идеально для тех старых GPU, работающих в SLI-режиме. Но есть и обратная сторона, а именно то, что она вводит различные артефакты, особенно когда враги и туман на экране. Nvidia и Remedy работают на патчем и выпустят его в ближайшие дни или недели.


Требования Alan Wake к PC достаточно высоки. Хотя игра предлагает различные графические варианты, игроки не могут отключить полностью AA, чтобы получить дополнительную производительность. На GTX275 можно запускать игру с 30-35fps в разрешении 1080p с максимальным настройками и 2x AA. По иронии судьбы, даже на низких по производительности PC, игра чувствует себя хорошо.

суббота, 18 февраля 2012 г.

Remedy намекает о выходе Alan Wake’s American Nightmare на PC




Совсем недавно в продажу поступил "Alan Wake" для PC и уже занимает первое место в ежегоднем Steam’s Daily Charts. Мило, не так ли? Но для вас, фанаты "Alan Wake" у нас есть еще одна хорошая новость, а именно то, что ‘Alan Wake’s American Nightmare’ может выйти для PC уже в ближайшие месяцы.


В последнем интервью сайту RockPaperShotgun, Oskari Hkkinen глава франшизы Remedy, намекнул на выход Alan Wake’s American Nightmare для PC. Отвечая на вопрос о будущей PC версии American Nightmare, Oskari сказал следующие:


"Ммм, пока это эксклюзив, но на основе всего того, что мы говорили о PC-гейминге и как много он значит для нас, мы можем гарантировать, что приложим все усилия, чтобы.... В общем, читайте между строк))".


Теперь вы можете увидеть почему "Alan Wake" так долго шел на PC. В интервью сайту Eurogamer, Oskari Hakkinen сказал:


"Время является одним из важных факторов, и у нас хорошие отношения с Microsoft. А также [XBLA эксклюзив] American Nightmare выходящий, очевидно, расширил отношения с ними."
"Это был просто ряд дискуссий с нужными людьми, а потом они говорят: "Да, мы видим, что вы хотите сделать это. Мы видим, что это важно для вас. Мы можем позволить вам сделать это."


Соедините эти 2 цитаты и вы получите картину.

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Примерные системные требования демо-версии Samaritan




Ветеран программирования и главный исполнительный директор Epic Games, Тим Суини показал во время своей презентации на выставке DICE, какое примерно количество вычислительной мощи нужно для того, чтобы запустить демо-версию "Samaritan" на основе системных конфигураций Xbox 360.


По его словам, нужно иметь приставку, которая в десять раз мощнее Xbox 360 для того, чтобы запустить демо-версию в 1080p (30 кадров в секунду), и в 4.4 раза с разрешением 720p (30 кадров в секунду).


Смотрим картинку (кликабельно):

Если, кто не помнит, то вот официальное видео той демо-версии:

пятница, 10 февраля 2012 г.

Activision готовятся к инновациям с новой Call of Duty и следующей игрой от Bungie




С тех пор как студия Bungie была приобретена издательством Activision, о новой игре команды, создавшей сериал Halo, так ничего и не было слышно, за исключением некоторых слухов о технологиях, позволяющих создавать изменяющийся в реальном времени мир игры.


На вчерашнем совещании акционеров Activision был упомянут проект студии.


"Bungie работают над новой IP, которая создается для продолжительного развития на разных платформах и перевернет представление о жанре".


Остается вопрос лишь о том - когда наконец разработчики готовы будут представить свое творчество публике?


Помимо этого, в докладе был затронут и франчайз Call of Duty. В частности прозвучала фраза о том, что новая игра будет в определенной степени инновационной. А кроме того, активные работы ведутся по созданию сервиса Call of Duty Elite 2.0.


"В этом году вы можете ожидать новую часть Call of Duty. Нам уже довелось увидеть кое-какие наработки и скажу вам - игра выглядит потрясно, а в то же время она вносит значимые инновации во франчайз". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Remedy не завершит серию Alan Wake после релиза American Nightmare




Сегодня директор студии Remedy Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne) заявил в интервью Joystiq, что их студия не закончит развивать серию Alan Wake после релиза American Nightmare.


"Мы будем делать то, что ждет от нас, аудитория. И обычно такой шаг является правильным для бизнеса", сказал он.


"Я люблю цифровую дистрибьюцию, так как она дает людям быстрый и удобный способ найти и пройти любую маленькую игру. И, как мне кажется, от такой игры получаешь намного больше удовольствия, чем от работы в течение долгих лет над огромным проектом - с постоянно выключенным телефоном, закрытыми жалюзи и полной изоляцией от игрового сообщества. По крайней мере, вы можете реагировать намного быстрее на пожелания и мечты людей".