В то время как мир ждет новую часть Half-Life, интернет пестрит анекдотами на тему анонса ожидаемой всеми игры, Гейб Ньюэлл наконец решил заговорить о проекте и политике компании.
"Причиной тому, что мы не особенно хотим говорить о будущем, является то, что мы всегда опираемся на прошлый опыт. Взять к примеру Half-Life, которая вышла год спустя после того как она изначально была запланирована. Мы предпочитаем не говорить о своих проектах, чтобы не разочаровывать своих фанатов.
Мы думаем: давайте ка лучше подольше поработаем над игрой, чтобы потом внезапно сделать выстрел, и все будут действительно заинтересованы в нашем проекте".
Ранее в этом месяце студия попросила 10 000 своих фанатов поиграть в Half-Life 2, чтобы основать так называемую Группу Связи, через которую студия планирует в дальнейшем передавать публике информацию о новых проектах франчайза.
"Нас немного расстраивало, что между Valve и комьюнити Half-Life образовалась дыра. Теперь мы решили поддерживать своих фанатов таким способом. Ведь они много лет уже ждут возвращения любимого франчайза.
Создавая игры, мы стараемся делать все как можно быстрее, но в то же время стараемся находить то, что будет наиболее ценно для игроков. Если бы можно было мановением руки ускорить процесс разработки и сделать его таким каким нужно, то мы бы с радостью им воспользовались.

