ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Valve. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Valve. Показать все сообщения

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Слух: Apple помогает Valve в работе над новой консолью


Известно, что компания Apple хочет "приобщиться" к консольному бизнесу, но реализовать свою идею она не может. Если верить словам AppleInsider.com, то недавно была тайная встреча между новым главой Apple - Тим Куком и Гейб Ньюэллом в штаб-квартире Valve. То, что они обсуждали, конечно же, неизвестно, но по последним слухам и данным, которые появились на этой неделе, то возможно эти два лидера обсуждали свою общую консоль. А тем временем, Valve активно набирает инженеров, которые разбираются в игровом железе.
Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

пятница, 9 марта 2012 г.

Valve: новости о Steam Box были фейком




Выстраивать последовательность случайных недомолвок и крайне подозрительных намеков насчет всего что касается студии Valve, пожалуй, вошло в привычку, и практикуется перед каждым мало-мальски значимым для индустрии мероприятием. Но также в привычку вошло и то, что каждый раз, когда слухи накаляют обстановку в максимальной степени, сотрудники Valve спешат разрушить все мечты и надежды со свойственным им холодным расчетом.


"Мы заняты подготовкой к релизу нового пользовательского интерфейса для Steam, поэтому мы и собирали различные конфигурации железа, чтобы потестировать его",- прокомментировал Даг Ломбарди появившиеся на днях фотографии, которые были приняты игроками как снимки новой консоли от Valve. "Мы вообще частенько проводим всякие замеры и исследования, но это не значит, что мы в ближайшее время планируем выпускать свою консоль или продавать свою сборку".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

среда, 7 марта 2012 г.

Valve отменили кросс-платформенную игру для CS: Global Offensive




Valve отказались от внедрения поддержки кросс-платформенной игры для Counter-Strike: Global Offensive.


Изначально планировалось, что игроки смогут сражаться вместе, не зависимо от того на какой платформе они играют - на PC, MAC или на PS3, как было в случае с Portal 2.


Теперь же сотрудники компании убрали эту функцию, основываясь на отзывах со стороны игроков, опробовавших бета-тест.


"Бета показала, что нам придется часто и много обновлять игру на PC. Чтобы патчи выходили на компьютерах своевременно, мы решили отказаться от заявленной функции кросс-платформенной игры. Вместо этого мы будем внимательнее работать над каждой из версий".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Valve: мы не говорим о Half-Life 3, чтобы не питать игроков пустыми обещаниями




В то время как мир ждет новую часть Half-Life, интернет пестрит анекдотами на тему анонса ожидаемой всеми игры, Гейб Ньюэлл наконец решил заговорить о проекте и политике компании.


"Причиной тому, что мы не особенно хотим говорить о будущем, является то, что мы всегда опираемся на прошлый опыт. Взять к примеру Half-Life, которая вышла год спустя после того как она изначально была запланирована. Мы предпочитаем не говорить о своих проектах, чтобы не разочаровывать своих фанатов.


Мы думаем: давайте ка лучше подольше поработаем над игрой, чтобы потом внезапно сделать выстрел, и все будут действительно заинтересованы в нашем проекте".


Ранее в этом месяце студия попросила 10 000 своих фанатов поиграть в Half-Life 2, чтобы основать так называемую Группу Связи, через которую студия планирует в дальнейшем передавать публике информацию о новых проектах франчайза.


"Нас немного расстраивало, что между Valve и комьюнити Half-Life образовалась дыра. Теперь мы решили поддерживать своих фанатов таким способом. Ведь они много лет уже ждут возвращения любимого франчайза.


Создавая игры, мы стараемся делать все как можно быстрее, но в то же время стараемся находить то, что будет наиболее ценно для игроков. Если бы можно было мановением руки ускорить процесс разработки и сделать его таким каким нужно, то мы бы с радостью им воспользовались.

среда, 28 декабря 2011 г.

Слух: Больше намеков внутри кода сайта Half-Life 3



Совсем недавно вы могли прочитать о том, что в сети появился веб-сайт Half-Life 3, верно? Что интересовало публику больше всего, так это то - яляется ли он настоящим или нет. На первый взгляд, страничка с логотипом третьей части игры, по которой бегут вниз анимированные символы лямбды ничем не отличается от среднестатистического фейка, да к тому же подробное расследование показало, что сайт не принадлежит Valve, однако, подождите ка, давайте посмотрим на еще одну деталь.

В качестве владельца сайта указана та же фирма, на которую был зарегистрирован сайт, содержащий многочисленные отсылки к Portal, когда его начали тизерить в 2006 году.

Вот эти сведения:

ATTN BLACK-APERTURE.COM принадлежит Network Solutions, абонентский ящик 459, Drums, PA 18222, US

ATTN APERTURESCIENCE.COM принадлежит Network Solutions, абонентский ящик 459, Drums, PA 18222, US.

Помимо этого появились и новые зацепки - сайт озаглавлен как "Status: Mark 7", что намекает на костюм из игры. Но примечательно и другое - если посмотреть html-код страницы, то видна строчка "meta name="status: Mark 7" content="2012".

Другая деталь - в качестве фона страницы выбран цвет с номером #000003. Это черный цвет, но вообще черный цвет можно было обозначить и как просто #000000.

Может ли все вышеперечисленное быть простым троллингом? Конечно может. Вполне вероятно, что какой-то шутник решил вновь поиздеваться над фанатами игры. Но не кажется ли вам странным, что в последнее время появилось слишком уж много совпадений? Как всегда - надеемся на лучшее.

пятница, 2 декабря 2011 г.

Футболка Half-Life 3 на сотруднике Valve. Намёк?




Директор студии UberEnt, разработавшей игру Monday Night Combat, выложил в своем твиттере фото сотрудника Valve, в футболке с логотипом игры Half-Life 3. Фото он прокомментировал так:

"Все что я хочу сказать, это то, что я видел этого парня на одном из мероприятий для разработчиков игр. Он из Valve и на нем была эта футболка. Я спросил его, можно ли сделать фото и он не возражал".


Нам остается только надеяться и верить.

среда, 26 октября 2011 г.

Valve: Причиной пиратства не всегда является цена



Глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в интервью Geekwire рассказал, что рост цен на игры не влияет на уровень пиратства.
"Одна вещь, в которой мы убедились за долгие годы - это то, что причиной пиратства не всегда является цена. Это скорее отсутствие сервиса. Самый простой способ остановить пиратство - не создавать чудовищно сложных технологий защиты".
"Возьмем в качестве примера Россию. Когда мы говорим, что выходим на этот рынок, люди утверждают, что мы обречены, так как в России пиратят все подряд. 
"Люди, которое это говорят, ждут по 6 месяцев, чтобы локализовать свою продукцию в России. Вам нужно всего лишь обеспечить игрокам качественный сервис, и тогда пираты не станут для вас проблемой". 

вторник, 25 октября 2011 г.

Valve: Более 450 тысяч платёжных терминалов для Steam в России



Компания Valve всегда готова поддерживать PC-игроков, и российские игроки не исключение. Совсем недавно, Valve перевела цены на игры в российские рубли, чтобы покупателям было удобнее узнавать стоимость игр. Однако, это не облегчило сам процесс покупки продукции вSteam, так как в других странах существует возможность оплаты игр наличными.
Поэтому компания сообщает, что она заключила сделку с Xsolla, крупнейшим сервисом приёма игровых платежей. В настоящий момент, у Xsolla насчитывается более 450,000 платёжных терминалов, и тем самым, вы сможете беспрепятственно добавить наличные средства на свой кошелёк в Steam.
“Мы очень рады, что у нас есть возможность сделать Steam более доступным для российских игроков, и мы считаем, что Xsolla является идеальным партнёром, чтобы реализовать подобное", - завершил Джейсон Холтман, один из сотрудников Valve.

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Valve говорят о новом движке



Похоже, Valve готовятся наконец если не перейти на новый движок, то хотя бы заговорить о немм, в частности речь идет о так называемом Source Engine 2, однако, как говорит Чет Фалижек, Valve не торопятся сменить технологию, с которой студия работает со времен Half-Life 2.
Один из самых популярных вопросов, которые задает аудитория представителям Valve, это вопрос о появлении Source Engine 2. Нынешний движок, которому исполнилось семь лет, уже устарел, ведь он появился еще в 2004 году. Конечно с тех пор студия добавляла в него различные навороты, но основа оставалась той же - Left 4 Dead, Portal, Zeno Clash - все эти игры строились на Source.
Ни одна из этих игр не выглядела плохо, и движок не мешал реализовывать геймплейные задумки, и все же, надежды на создание студией нового движка не покидали фанатов. Согласно заявлению Чета Фалижека, не известно - будет ли Source 2 полноценным новым движком, или небольшим улучшением прошлой версии, но при этом Valve планируют снова произвести революцию, выводя графику на новый уровень.
"Прежде чем выпускать новый движок, стоит как следует изучить возможности уже имеющегося". Смена технологии означает то, что вам придется заново открывать отдельные функции и инструментарий. Придется переучивать всю команду разработчиков. Поэтому оригинальный Source Engine просуществует максимальное количество времени. Вполне вероятно, что следующую версию движка мы выстроим на этой версии, попросту прибавив какие-то крупные улучшения.

воскресенье, 25 сентября 2011 г.

Valve: Частицы кода Episode 3 в DotA2 лишь чья-то догадка



В своем интервью сайту NowGamer Valve сказали, что частицы кода, якобы принадлежащие, Half-Life: Episode 3, найденные в файлах DotA 2 могут ничего не значить.
“Всё, что люди узнали из этого слуха не должно восприниматься в серьез” – сказал Чет Фэлижек на презентации Counter Strike: Global Offensive в Лондоне.  “Я лишь хочу сказать, что если вы покопаетесь в коде оригинального Half Life, вы тоже найдете множество бесполезных файлов с надписью HL3 в названии”.

Также он добавил, что в случаях подобных этому, геймеры видят лишь то, что они хотят увидеть.  

суббота, 24 сентября 2011 г.

Valve: мы не собираемся выпускать бету CS:GO на консоли




Чет Фалижек из Valve подтвердил, что бета-версии Counter-Strike: Global Offensive не будет на PS3 и 360.


Несмотря на то, что новая часть знаменитой серии должна стать мультиплатформенной, Фалижек заявил, что компания не хочет делать бета-версии для консолей.


"Это не очень хорошая ход - делать бета-версии на консоли. Беты других игр на консолях были скорее рекламными демо, нежели бетами в привычном понимании этого термина" - сказал он в интервью Strategy Informer.


"Мы хотим сделать бету, которая бы постоянно обновлялась и в которую бы вносились изменения, основанные на отзывах игроков."


Фализжек также отметил, что бета на ПК будет длиться долго, и что единственный способ опробовать консольную бету - поиграть в неё на выставке.


"Именно поэтому мы показывали её на PS3 и 360 на выставке PAX - это была единственная возмость поиграть в консольную бету нашего проекта." 

пятница, 23 сентября 2011 г.

Gabe Newell тизерит Half-Life 2: Episode 3



Босс Valve, Gabe Newell придумал отличный способ для ответа фанатам, пишущим на его E-mail. Причем это не просто сообщение, а довольно толстый намек на Half-Life 2: Episode 3.
Само сообщение предстовляет собой стишок, который и отсылал Newell.
Сообщение от фаната:
  • Вы любите хайку?
  • Мне нравится иногда их сочинять
  • Скоро Episode 3?
Ответ Gabe:
  • Хайку - это круто
  • У них есть твердая структура
  • Episode 3 уже идет 
Оригинал:
  • Do you like haikus?
  • I like to write them sometimes...
  • Episode 3 soon?
  • Haikus are neato
  • They have a rigid structure
  • Episode 3 ships in
  PS. от Vario: хайку - это такие японские трехстрочные стихотворения.

четверг, 22 сентября 2011 г.

Valve: казуальный режим в CS:GO не расстроит хардкорных игроков



Сounter-Strike: Global Offensive будет включать режим для казуальных геймеров, однако он не расстроит и хардкорных игроков" - сообщает Чет Фалижек из Valve.

Понижать "порог вхождения" для таких игр как Counter-Strike: Global Offensive - это всегда очень рискованно. Серия изначально была рассчитана на самых хардкорных игроков, которым нравился соревновательный элемент в шутерах. И когда когда Valve сообщила о наличии казуального режима, некоторые игроки были расстроены.

Поэтому я расспросил Чета Фалижека на выставке Eurogamer Expo. “Хардкорные игроки будут злиться?” - спросил я его. Он ответил что нет.

“Если они не хотят играть в этот режим - пусть не играют,” - сказал он.

“Я имею в виду что нет, они не будут злиться. Я много играю в Left 4 Dead. Очень много. И иногда мне просто хочется повеселиться с друзьями.” Иногда вы играете в соревновательную игру не для того чтобы "соревноваться" с кем-то, а ради фана. Вот на таких людей и рассчитан новый режим.

“Я не думаю что геймеры разделятся на 2 комьюнити из-за этого. “Они будут играть и в обычный режим и в казуальный.”

Выбор только за вами.

Игра выйдет в начале 2012 года на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

вторник, 20 сентября 2011 г.

В DOtA 2 присутствуют файлы из Half-Life: Episode 3



Испытатель беты взломал клиент для Dota 2. Он получил детали о магазине Dota, и информации оружия, которые были связаны с ep3.
Team Liquid проанализировала некоторую информацию от Dota 2. Содержимую в пределах клиента Dota 2; а именно файлы оружия и обнаружили файлы относяшийся к ep3. 

 

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Valve: В Steam 35 миллионов зарегистрированных пользователей, Source станет ещё лучше, и многое другое



Совсем недавно студия Valve обновила свой официальный сайт и вот что они пишут нового о себе:
Steam - наша прямая связь с клиентами. Изначально Steam был удобным инструментом для обновления Counter-Strike, но постепенно, превращался в крупнейший сервис цифровой дистрибуции в мире. Steam гарантирует мгновенный доступ к 1800 играм и соединит вас с 35 миллионами пользователей. С помощью Steam, игроки могут запросто покупать, играть, обмениваться, изменять и создавать общины вокруг продукции Valve, а также проектов от других независимых студий. Steam доступен в 237 странах на 21 языках.

(Примечание: почти год назад, компания утверждала, что в сервисе было около 30 миллионов зарегистрированных пользователей)

Также была написана небольшая информация о движке:

В дополнение к Steam, у нас также есть Source, наш собственный современный игровой движок. Анимация персонажей, продвинутый AI, реалистичная физика и шейдерный рендеринг помогли нам создать некоторые из самых красивых и популярных тайтлов на рынке компьютерных и консольных игр. Мы не любим хвастаться, но Source считается наиболее гибкой, всесторонней и мощной средой в области создания игр. И движок станет ещё лучше.

И снова о себе:
Мы были без боссов с 1996.
Представьте себе, каково работать с супер умными, супер талантливыми коллегами в вольной, инновационной окружающей среде - никаких боссов, никаких руководителей, никакой бюрократии. Только высоко мотивированные сверстники, объединяющиеся, чтобы сделать интересный материал. Удивительно, что могут придумать творческие люди, когда нет никого, кто бы вам говорил, что делать.

суббота, 10 сентября 2011 г.

Steam переходит на рубли



"Уважаемый пользователь Steam, 
Steam скоро перейдёт на цены в русских рублях.

Если в вашем кошельке останутся денежные средства на 13 сентября 2011 г., то весь ваш долларовый баланс будет конвертирован в рубли по рыночному обменному курсу на момент конвертации.

Чтобы проверить баланс вашего счёта, зайдите в программу-клиент Steam или магазин Steam и проверьте информацию о вашем счёте.

С уважением,
Служба поддержки Steam"

Такое письмо пришло тем пользователям у которых остались деньги на счету

четверг, 1 сентября 2011 г.

Valve о DRM защите и о пиратстве



Глава Valve, Гейб Ньюэлл, вновь высказался против DRM защиты в играх, которая требует, чтобы игроки были постоянно подключены к интернету во время игры.
В прошлом году Ньюэлл уже расскритиковал такую защиту на GDC, а восторженная толпа его подхватила аплодисментами.
На этой неделе, в интервью Kotaku, он пошел еще дальше. "Мы рушим стереотипы", - сказал Гейб. "Это глубокое заблуждение, когда многие считают, что агрессивное управление цифровыми правами лучше".
Так же он добавил, что по поводу пиратсва у Valve совершенно нет никакого волнения. 
Ньюэлл привел в пример Матушку Россию, в который очень сильно распространено пользование Steam за пределами Великобритании и Германии. Valve вкладывает немалые усилия, чтобы игры были локализованны должным образом в каждом регионе.
"Когда мы ввели свой сервис в России, все говорили: "Вы ничего там не заработаете. Там сплошные пираты. У них даже пиратские локализации лучше, чем от официальных издателей".
"Когда люди решают, стоит ли покупать игру, они думают: "Господи, почему пираты предоставляют лучшее качество?"
"Лучший способ борьбы с пиратством - создание службы, необходимой людям. Я думаю, что если издатели будут меньше выпускать игры с такими DRM защитами, то и проблем будет меньше".
"Игроки всегда хотят знать что происходить, что где находиться. Их сохраненные игры и конфигурации должны храниться в определенном месте. А любая неопределенность не внушает доверия", - подытожил Гейб Ньюэлл.

Эксклюзивный видео-тур по студии Valve Software от kotaku



Эксклюзивный тур из Valve Software, места, где оживают Portal, Half-Life, и Team Fortress!
Сотрудник Valve Software Чет Фализжек (Chet Faliszek) недавно провел для меня тур по штаб-квартире его компании Belleveue, заключительным актом доброты во время визита в котором Чет также позволил мне поиграть в Counter-Strike: Global Offensive и угостил "тако".

Настроение нашего тура получилось немного игриво конфронтационным, когда мы проходили по коридору мимо стендов с Portal 2, DotA 2 и Half-Life 2 перед тем как завернуть в удивительный вестибюль Valve. (Где я что-то сломал после того как мы остановили съемки. Упс!)
Мы разделили этот тур на четыре видео (последнее самое лучшее), в среднем по 0,5 шутки о Half-Life 2: Episode Three на видео, что я думаю, довольно неплохо!
В этом первом видео, мы смотрим на концепт-арты Portal 2 и обдумываем, сколько лет должно быть кому-то для того, чтобы его жалобы на Episode Three удовлетворили.

Здесь мы смотрим на призовые шляпы с Hat Friday, праздника, часто отмечающегося командой Team Fortress 2.
Valve продолжает расширять свои офисные помещения, более быстрыми темпами, чем они могут повесить свое искусство на стенах. Чет говорит, что они собираются в ближайшее время расшириться еще на два этажа. Боже мой, комнаты, чтобы наконец начать работу над Episode Three, возможно? Излишне говорить, что Чет не пускал меня куда-либо, где планируется судьба этой серии.
Мы завернули в вестибюль. Вы не можете видеть вещь, которую я сломал, когда мы закончили съемки. Это была маленькая башня Portal 2 из глины. Должно быть, я столкнулся с ней моим локтем. Чет сказал, что всё нормально. Я думаю, что я желанный гость.
http://www.youtube.com/watch?v=mYB0wvjS1bc
(ПРИМЕЧАНИЕ: Чет словесно нападал на нашего редакционного директора Джоэла Джонсона требуя некоторой предыстории. Джоэл должен был присоединиться ко мне в этом туре, но он пропустил свой рейс в Сиэтл. На самом деле, это довольно ясно в видео, но сейчас это на самом деле.. ясно. Ах да, говоря о ясности, прошу прощения у читателей/зрителей, что не дал  сосредоточиться на золотом ломе Гордона Фримена.)

суббота, 20 августа 2011 г.

Valve: DoTA 2 будет получать постоянное обновление



Гейб Ньюэлл подтвердил, что предстоящая экшен-стратегия Defence of the Ancients 2 будет получать постоянное обновление и дополнительный контент, по аналогии другой игры от Valve - Team Fortress 2, которая обновлялась уже больше 200 раз, и совсем недавно стала бесплатной игрой.
"Мы постоянно выпускаем новое обновление", - рассказал NowGamer Ньюэлл. "Я считаю, что Team Fortress 2 является лучшим примером того, что мы собираемся делать с DotA 2. То есть, мы постоянно будем обновлять её, обеспечивать новым контентом, и за счёт этого, она будет расти вместе с игроками. Связь с игроками является самым ценным для нас".
Босс Valve отмечает, что развитие игры будет продолжаться совместно с усилиями поклонников. "Сообщество занимает сильную позицию, и действительно не важно, что Valve считает необходимым для игры", - сказал он. "Мы опираемся на реакцию сообщества, и когда мы смотрим на то, чего игроки хотят от игры, действительно важно выделить то, что является самым лучшим".
DoTA 2 демонстрировалась на этой неделе во время Gamescom, но Valve до сих пор не объявила дату выхода игры.

Valve хочет вернуть игры EA в Steam



Глава Valve Гейб Ньюэлл сказал, что он хочет убедить EA в том, что сохранение своих игр в Steam будет разумным шагом. Но захочет ли EA его выслушать?

Если вы PC-геймер, то скорее всего вы используете Steam как основной игровой центр. Встроенные функции для создания сообществ, большие продажи, и автоматическое скачивание патчей для игр - во всём этом провалилась Games For Windows. Но Electronic Arts, создав свой сервис цифрового распространение игр под названием Origin, она уже удалила несколько своих игр из Steam, и потом заявила, что её крупнейшая PC-игра года, Battlefield 3, не будет продаваться в Steam. Многие считают, что EA делает это, чтобы поспособствовать продвижению Origin, но компания настаивает, что для этого были другие причины, и если Valve сделает несколько изменений, то её игры вернутся в Steam.
"Мы всегда рады сотрудничать с любым другим сервисом, который бы не ограничивал возможность связи с нашими потребителями", - сказал представитель EA на форуме компании.

В разговоре с Develop, Гейб Ньюэлл признался, что существует целый ряд сложных вопросов, почему ЕА отказалась от Steam, но он добавил: "Мы хотим показать EA, что присутствие игр EA в Steam было правильным решением, и мы собираемся доказать им это ещё раз".

"Я считаю, что в конце концов мы сможем доказать Electronic Arts, что если она будет распространять свои игры через Steam, то она получит больше счастливых покупателей, более высокое качество обслуживания, и сдедовательно, компания получит больше прибыли," - продолжил он. "Мы не имеем права издавать их игры, но мы действительно хотим показать ей, что её игры представляют большую ценность для Steam. Поэтому мы хотим, чтобы игры от EA присутствовали в Steam, и для неё это будет правильным решением".

Будем надеятся, что разногласия между компаниями будут улажены до 25 октября. Ведь именно в это число выходит Battlefield 3.