ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect. Показать все сообщения

понедельник, 23 января 2012 г.

Mass Effect 3: Новые детали




В cети появились новые подробности заключительной части трилогии Mass Effect из свежего номера журнала Gamestar.


 - Если вы ступите на территорию Жнецов, то существует вероятность, что бойцы Жнецов откроют по вам огонь, поэтому вам придется что-то делать, чтобы избежать их. Это одна из мини-игр. 


 - Все миссии могут повлиять на репутацию Шепарда с NPC, что в свою очередь может повлиять на ваше взаимодействие с ним в будущем. Пока неясно, относится ли это только к членам команды или к другим персонажам тоже.


 - Если один из членов вашей команды погиб в предыдущей части, история этого персонажа может повлиять на сюжет. Иногда его история будет полностью потеряна, иногда его заменит какой-то другой персонаж, а иногда история будет развиваться совсем по другому.


 - Война каким-то образом повлияет на Нормандию.


 - Цитадель будет намного больше, чем в прошлих частях. Тут мы встретим много персонажей из первых двух игр, и кроме того, многие незакрытые концы из первой и второй части будут подведены к финалу. 


Mass Effect 3 поступит в продажу 6 марта этого года.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

суббота, 21 января 2012 г.

В Mass Effect 3 можно будет посетить Марс




В cети появился новый выпуск GTTV, в котором главный сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказывал о том, что в заключительной части данной трилогии будут "самые большие решения, последствия, и сражения".


Также видеоролик сопровождается некоторыми геймплейными моментами, на которых капитан Шепард прилетел на Марс, чтобы встретится со своей старой знакомой Лиарой T'Sony.
Видео здесь!

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

воскресенье, 15 января 2012 г.

Шепард будет иметь "более глубокий" характер в Mass Effect 3,рассказывает ведущий автор.




Выступая в последнем номере Bioware Pulse, размещённом ниже, Уолтерс не только описал процесс записи для игры, но и объяснил, почему команда хотела сделать «следующий шаг» с повествованием в ME3.


«Одна из вещей, которую мы хотели сделать в Mass Effect 3, была углубить Шепарда, как символ, так что вы действительно получите возможность понять, что чувствует и переживает Шепард в этой войне.», сказал Мак Уолтерс, главный автор франшизы Mass Effect.


«Мы хотим сделать следующий шаг в рассказывании истории. да,это война, да мы стреляем гигантским роботам в лицо, но здесь есть человеческая сторона истории. вы играете за человека. так почему люди не должны иметь эмоции во время всей игры?»


«Далее Уолтерс говорит, что в целом это выглядит как 3 выход во вселенную Mass Effect, в Mass Effect 3 вселенная будет больше, чем в любой другой игре из серии, и писатели постараются вложить во все это больше глубины.»


«Эмоции и глубина повествования, также перешли на другой уровень», продолжил он. «Когда видеоигра сможет заставить вас чувствовать что-то, но и быть веселой и интересной, то я думаю, мы не зря делали свою работу».

среда, 11 января 2012 г.

Новые детали Mass Effect 3




В последнем номере Game Informer были опубликованы новые детали Mass Effect 3:


- вид укрытия теперь более зависит от обстановки: диваны, опрокинутые столы и т.д.


- в Action mode игра за пользователя выбирает среднее между Paragon и Renegade 


- также в журнале есть врезка о различных режимах игры:


   RPG - это режим со стандартным, знакомым по предыдущим частям ME опытом


   Story - это RPG с упрощёнными боями


   Action - это RPG с автоматическим выбором в диалогах


-  автор из Game Informer играл за Шепарда женского пола, а ребёнок в истории был мужского пола, что разрушает теорию о том, что он является галлюциногенной версией главного героя в молодости.



Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

BioWare: DLC для Mass Effect 3 расширят как одиночную, так и мультиплеерную составляющую игры




Дополнения для Mass Effect 3, которые появятся после релиза игры, будут включать в себя контент как для одиночной кампании, так и для мультиплеера, заявил Кейси Хадсон.


"Мы готовим кое-что для мультиплеера, но в дополнении также появится и новый контент для одиночной кампании, поскольку в Mass Effect 2 она получилась просто отличной", - рассказал Хадсон в интервью с Game Informer.


"Есть причина, по которой мы будем добавлять новые истории". 


По словам продюсера, контент для одиночной кампании будет связан с основным сюжетом игры, также как и в Mass Effect 2. В Mass Effect 2 можно было пройти побочные миссии, прежде чем пройти основную сюжетную линию до логического завершения. 


"Побочные миссии будут проходить в одном временном масштабе, что и основное действие в Mass Effect 3, одновременно с главной историей. По той же схеме, что и в Mass Effect 2, если у вас есть сохранение, где вы остановились на какой-либо миссии основной кампании, вы можете пройти любое дополнение. Мы готовы предложить очень интересную концепцию, как именно это будет работать". 


Mass Effect 3 появится 6 марта в Америке и 9 марта в Европе на Xbox 360, PlayStation 3 и РС



Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 5 января 2012 г.

Сильная концовка Mass Effect 3 - первостепенная задача BioWare




Как уверяет нас Кейси Хадсон, дать трилогии Mass Effect достойный финал - более приоритетная задача, нежели оставить пространство под четвертую часть, несмотря на то, что у BioWare уже есть идеи для последующей жизни франчайза.


"Думаю, с каждой новой частью мы даем волю различным ответвлениям, которые в дальнейшем могут послужить почвой для продолжения. В конце-концов из-за этого мы запутываемся и сами, и выпутаться из целого клубка сюжетных нитей становится достаточно сложно.


Сейчас прежде всего мы хотим достойно завершить трилогию, а уже потом думать над тем - возможно ли будет найти зацепки для новой части. И все же, в первую очередь перед нами стоит задача сделать сильную концовку".


Кроме того студия выложила сегодня новые скриншоты, на одном из которых можно увидеть нового противника.


Следите за новостями, подписавшись на наш twitter.

вторник, 20 декабря 2011 г.

BioWare объявили композиторов, работающих над Mass Effect 3



EA и BioWare обнародовали сегодня новые детали касательно Mass Effect 3, в частности, речь шла о музыкальном сопровождении к игре.

"Особенность игр от BioWare всегда заключалась в том, что в них присутствовала эмоционально-насыщенная история, и музыка всегда являлась одним из основных элементов этого аспекта",- сказал Кейси Хадсон, исполнительный продюсер. "В Mass Effect 3 мы вновь вовлечем игроков в целый поток различных душевных переживаний, вписанных в гораздо больший масштаб - спасение целой галактики! Каждый композитор внес свой огромный вклад в то, чтобы сочетать отдельные впечатления и эмоции".

Среди композиторов, работающих над игрой BioWare обозначили:

Клинта Манселла - обладателя премии Золотой Глобус, написавшего превосходные саундтреки ко многим фильмам, в числе которых Черный Лебедь, Рестлер, Реквием по Мечте, Луна 2112.

Кристофера Леннертца - обладателя премии Эмми, который ранее уже имел дело с BioWare, создав музыку для дополнений Mass Effect 2: Overlord и Lair of the Shadow Broker, а также получившего награду за саундтрек к игре Medal of Honor.

Криса Веласко, знаменитого работой над музыкой к серии God of War и дополнений Kasumi и Arrival.

Сэма Халика, работавшего с серией Mass Effect со дня ее основания.

Сашу Дикишан, последней работой которой была музыка к TRON: Evolution.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Небольшое интервью с креативным директором Mass Effect 3



Mass Effect уже является одной из крупнейших мировых серий в галактике.

Оказывается, мучительные задержки студии BioWare не прошли даром, уже скоро мы сможем окунуться в потрясающий мир Mass Effect 3 с тремя своими приятелями, и отправиться в удивительное онлайн путешествие!

К счастью у нас под рукой оказался креативный директор игры Кейси Хадсон, который и расскажет нам более подробную информацию - пишет CVG.

Кейси, откуда вы черпаете свой писательский талант?

Весь фокус в том что он уже должен быть внутри вас,но свой талант нужно развивать,разработчики игры проводят целые сутки зависая на работе. Для создания таких игр, как Mass Effect, нужно иметь специфический склад ума, отточить свои возможности в другом месте кроме студии BioWare вы не сможете, потому что наши истории являются интерактивными.

Это очень уникальная возможность,написать сцену, имеющую огромное количество диалогов,которые разветвляются, как сумасшедшие. Есть несколько действительно талантливых писателей,работающих в сфере телевидения и киноиндустрии, они собрались здесь дабы принять этот непростой вызов.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Bioware: Шепард вернется в Цитадель



Студия BioWare официально подтвердила информацию о том, что главный герой трилогии Mass Effect, Джон Шепард вернется в Цитадель в третьей заключительной части серии, а также сможет выполнить задания, которые изначально должны были появиться в Mass Effect 2.

Все те, кто успел пройти в свое время Mass Effect 1, прекрасно помнят, насколько Цитадель была огромной по сравнению с той, что нам предоставили во второй части. Главный сценарист Mass Effect 3, Мак Уолтерс признался в интервью OXM, что изначально у BioWare были совсем другие планы относительно данной локации: они хотели добавить больше разнообразных миссий и персонажей, но в итоге передумали. Mass Effect 3 исправит эту досадную ошибку.

"Сюжет Mass Effect 2 был своего рода ответом на то, что основное действие Mass Effect 1 проходило в Цитаделе. Из-за этого, мы просто взяли и порезали данную локацию во второй части. И теперь я счастлив, заявить, что в Mass Effect 3, вы увидите ее воскрешение, но пока не могу сказать, как это будет выглядеть на деле. Один из плюсов трилогий, то, что тебе всегда дается еще один шанс".

Когда же его спросили о разветвленности сюжета третей части из-за различных вариантов выбора игрока в предыдущих частях, он ответил просто: «Я не считаю, что мы загнали себя в «ловушку». Хотя у нас итак много препятствий на пути, поставленных нами же. Иногда мы бьем себя по голове и спрашиваем друг друга: «Ну, зачем мы так сделали? Какого черта мы думали?".

«Классический пример: «Эй, давайте сделаем так, чтобы Mass Effect 2 заканчивался самоубийственным заданием, во время которого могли бы погибнуть все напарники Шепарда, да и он сам! Отличная идея … только вот потом, в самом конце разработки, мы вспоминаем о том, что хотели сделать еще одну игру в серии. И, что, нам, черт возьми, делать со всеми этими парнями?".

Уолтерс также заявил, что хочет поработать над чем-то новым после выхода третей части: "Определенно я тот писатель, который не хочет работать только с одним проектом годами. Мне нужно двигаться дальше. Проработав в течение семи лет над вселенной Mass Effect, я сильно привязался к ней, но всему приходит конец. Я слегка устал от нее и мне пора заняться чем-то еще".

"Мне было бы намного грустнее, если кто-нибудь сказал: «Да, ты ничего лучше Mass Effect не придумаешь». Из-за этого предпочитаю взять некоторую паузу, а затем со временем вернуться к данной вселенной, чтобы снова полностью окунуться в нее".

четверг, 10 ноября 2011 г.

Новые детали коопертивного режима в Mass Effect 3



BioWare поделились новыми подробностями кооперативного режима Mass Effect 3.

Вот они:

• Поддержки Kinect не будет

• Будет DLC, включающее  в себя персонажей для кооператива, а также шанс поиграть за те расы, о которых вы и подумать не могли, если купить игру в первые дни продаж

• Будут раздельные трофеи и достижения

• Кооперативный режим включает в себя персонажей, которые не встречаются в кампании и отдельную сюжетную линию

• Был прокомментирован план по закрытию серверов: “Мы не планируем закрывать сервера до тех пор, пока мы не поймем, что игроков уже не достаточно чтобы поддерживать их в рабочем режиме. Но даже когда мы их закроем, мы удостоверимся, что у игроков  которые играют в нашу игру есть возможности не чувствовать себя одиноко”.

среда, 9 ноября 2011 г.

Сценарий Mass Effect 3 утёк в интернет



В интернет утёк сценарий игры Mass Effect 3.

Сценарий был размещен на одном из сайтов, после случайной утечки бета-кода игры в минувшие выходные.

Сначала никто не верил в достоверность информации, но позже, Bioware подтвердили подлинность сценария игры. Тем не менее, разработчики подчеркнули, что документ который попал в сеть, не является окончательным сценарием Mass Effect 3.

Bioware призывают фанатов не просматривать файлы, которые утекли в сеть, дабы не испортить впечатлений о долгожданном Mass Effect 3.

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

Mass Effect 3: закрытая бета для некоторых пользователей Xbox Live




Некоторых пользователей Xbox Live, получивших доступ к Панели предварительного просмотра программ (Dashboard Preview Program), сегодня ждал еще один сюрприз: ранний доступ к бете Mass Effect 3.
Пока что не поступало никаких комментариев от EA, поэтому нельзя со стопроцентной уверенностью сказать правда ли это. Но выглядит вполне убедительно.


EA анонсировали бета/демо-версию Mass Effect 3 довольно давно, уточнив, что в конечном итоге доступ будет открыт для всех, но сначала лишь для обладателей Battlefield 3.

четверг, 3 ноября 2011 г.

BioWare: "Прошлые части Mass Effect были предисловием к финалу"



В разговоре с Eurogamer, Ааран Флинн, сравнил заключение трилогии Mass Effect с финалом Суперкубком. По его мнению, все прошлые части Mass Effect были преамбулой к финалу трилогии.

"Мы хотим убедиться, что каждый новичок (не игравший ранее в Mass Effect), будет чувствовать себя комфортно, играя в Mass Effect 3 - это продукт наивысшего качества."

"История начинается с очень странной цели. Можно сказать, что прошлые игры серии были предисловием к финалу, вся история строилась на этом. Это похоже на Суперкубок. Кого волнует, что было до финала Суперкубка ? Всех волнует окончание."

"Они будут судить по окончательной игре. Примерно тоже самое делаем и мы во главе, с Кейси Хадсоном. Мы заканчиваем историю, которая началась почти 10 лет назад."

"Они работают изо всех сил, чтобы сделать финал достойным. Поклонники хотят увидеть все как можно скорее."

"Разработчики в восторге от сюжета, который они написали для проекта, у них есть множество сюрпризов в рукаве и еще очень много интересного."

Релиз Mass Effect 3 состоится в начале марта на РС, Xbox 360 и PS3.

среда, 2 ноября 2011 г.

Новый дневник разработчиков Mass Effect 3



В последнем выпуске подкаста BioWare Pulse разработчики рассказывают о новых противниках и других игровых улучшениях.

Мы снова увидим снайперов из первой части. Стражники, усиленные броней будут переть напролом, заставляя нас сменить укрытие как можно быстрее. Новые противники под названием Банши будут обладать биотическими способностями и дополнительным типом брони.

пятница, 28 октября 2011 г.

Bioware: Мультиплеер в Mass Effect 3 будет опциональным



Представитель Bioware Эрон Флинн (Aaryn Flynn) в интервью CVG стремился развеят опасения фанатов Mass Effect 3, заявив, что мультиплеерная составляющая в игре не будет обязательным элементом в сюжете. 
"Кто-то сказал, что чем лучше вы играете в мультиплеере, тем лучше вы будете в одиночной компании - и я думаю, что это неправильно. 
"Подход, который мы выбрали создавая мультиплеер в Mass Effect 3, заключается в том, что он будет опциональным для фанатов и игроков. Это способ достичь определенных моментов по-другому, которые в одиночной кампании выполнялись бы другим способом."
Довольно странно слышать подобное утверждение, ведь не так давно, менеджер по связям с общественностью BioWare Крис Пристли (Chris Priestly) заявил, что успех в мультиплеере окажет прямое влияние на основную кампанию.

BioWare: достигнув предела в техническом аспекте, мы можем сосредоточиться на геймплее



Mass Effect 3, похоже, предложит нам лучшую в серии боевую систему и сильнейшую сюжетную линию, потому как если верить заявлениям BioWare, студия наконец достигла максимума технических возможностей, а потому сильнее сконцентрировалась на других элементах игры.
Когда Эрина Флинна спросили - после того как вы скакнули от Mass Effect 1 ко второй и третьей части, как по вашему - как много ресурсов еще есть в запасе у консолей текущего поколения? Он ответил: "Думаю, что мы выжали максимум. Не думаю, что осталось еще что-то, что ушло у нас из виду. И я считаю, что это несомненный плюс - теперь мы можем сильнее сосредоточиться на геймплее и сюжетной составляющей. Консоли дают стабильность, то есть, нам не приходится постоянно готовиться к выходу нового железа. С консолями текущего поколения мы можем использовать максимум наработок, возникших за последние пять-семь лет".

Новые детали мультиплеера Mass Effect 3



* Теперь уровень подготовленности галактики к предстоящей угрозе будет зависеть от многих факторов, среди которых - баталии в мультиплеере. Они будут интегрированы в одиночную игру, давая возможность повлиять на прохождение и концовку в одиночной кампании.
* Кооперативный режим на четверых с все более сложными и сложными волнами  врагов.
* Шепард не будет представлен в сетевой игре. Вам будет представлена возможность создать своего персонажа расы - Asari, Turian, Drell, Krogan, Salarian. Способности персонажа будут привязаны к тому или иному классу, что вы выбрали (никаких расовых способностей), а так же экипированному оружию.
* Убийство врагов и выполнение заданий приносит вашему персонажу опыт и деньги. Деньги на приобретение и апгрейд ваших оружий, опыт для увеличения уровней персонажа. Прогрессируя, у вас появится возможность экспортировать вашего персонажа в режим одиночной игры. Там вы сможете использовать его как боевую ячейку в режиме карты галактики"Galaxy at War". Как именно будет реализована роль этих персонажей в сингл плеерной кампании нам все еще предстоит узнать.
* Несмотря на то, что это кооператив, вам не обязательно иметь трех напарников для игры. На самом деле, возможно играть с двумя, одним или даже вовсе без напарников, если уж так приспичит. В этом случае игра не предоставит нам никаких  AI болванчиков, а просто увеличит сложность игры. Или же, вы можете просто проигнорировать этот режим игры
* Будут и другие способы повысить общую боеготовность всей галактики , а опциональная концовка доступна без необходимости участия в мультиплеере.
Напомню, релиз Масс Эффекта 3 запланирован на 6 марта 2012 года.

пятница, 21 октября 2011 г.

Демо-версия и бета-тестирование Mass Effect 3 в январе




Сегодня BioWare сообщила, что до выхода Mass Effect 3, который планируется в марте следующего года, студия планирует выпустить одну демо-версию и провести бета-тест мультиплеера.


На официальном Твиттере игры появилось сообщение, что однопользовательская и многопользовательская демо-версии будут выпущены в январе следующего года. Платформы, на которые выйдет демо-версия и пройдёт бета-тестирование, не были сообщены.


О существовании бета-тестировании стало известно из распаковки Battlefield 3 на PlayStation 3. У игроков, которые приобрели копию Battlefield 3, будет возможность раньше всех получить доступ к бета-тесту Mass Effect 3.


Точная дата выхода демо-версии и начала бета-теста будут сообщены в ноябре. Как стало известно, компания отказалась от идей ввода кода, и поэтому, игроки должны будут связать свой EA аккаунт с копией Battlefield 3, и только так они смогут получить доступ к демо-версии. Другие способы получения раннего доступа к демо-версии будут оглашены в ноябре-декабре.


Покупатели Battlefield 3 также получают доступ к эксклюзивным набору жетонов команды N7 в мультиплеере Battlefield 3.


Выход Mass Effect 3 ожидается в марте следующего года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

четверг, 13 октября 2011 г.

Детали онлайн-пропуска Mass Effect 3



EA уточнили подробности, касательно сетевого пропуска в Mass Effect 3. Код, вкладываемый в каждую коробку с игрой не просто откроет вам доступ в сетевой режим, но и вообще активирует систему Mass Effect 3: Galaxy at War.
Galaxy at War будет работать как в одиночной кампании на конкретной платформе, так и в приложениях для мобильных устройств, связанных с франчайзом Mass Effect. В то же время пропуск дает возможность пользователям качать определенный цифровой контент по аналогии с Cerberus Network, встроенной во вторую часть.
"Тема масштабной войны позволила нам внедрить в сериал мультиплеерные элементы",- говорит Кейси Хадсон - исполнительный продюсер сериала. "Мультиплеер предоставляет игрокам не только широчайшие функции настройки персонажей в сетевых сражениях, но и поможет вам пройти затруднительные моменты одиночной кампании".

Первые скриншоты мультиплеера Mass Effect 3



В сети появились первые скриншоты из мультиплеера Mass Effect 3.
Смотрим: