ХОТ:.

Показаны сообщения с ярлыком NetherRealm. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком NetherRealm. Показать все сообщения

пятница, 5 августа 2011 г.

Слух : Predator DLC для Mortal Kombat



Пока-что Predator не подтвежден для Mortal Kombat, но после того как NetherRealm Studios добавила Фредди Крюгера, многие игроки думали о том кого разработчик добавит на этот раз.
Поклонники Mortal Kombat - sidshuman и noobde написали в Twitter вопрос создателю Эд Буну о том будет ли Alien в игре? От Эд Буна последовал  интересный ответ "Я думаю, что Predator гораздо ближе к Mortal Kombat" 
Понятно, что ответ Эд Буна это не официально подтверждения, но и не опровержение, все это разыграло большой апетит у игроков и фанатов.
Сам Predator мог бы стать частью Mortal Kombat, у него много оружии и приемов, фанатом бы понравилось. Но придется разработчиком вести довольно сложный переговор с SEGA, так как именно у нее находятся права на использование цифрового персонажа в играх.
Будет ли это хорошая идея?

понедельник, 11 июля 2011 г.

Новый трейлер Batman: Arkham City - Риддлер


MSN Games опубликовала новый трейлер Batman: Arkham City, в котором показывают одного из злодеев игры - Риддлера. Он является одним из основных злодеев в игре, таких как Джокер, Харли Квин, Двуликий, Пингвин и Хьюго Стрейнж. Игра от Rocksteady выходит 21 октября для PS3, Xbox 360 и PC.

Дакс Джинн: "Arkham City, город с большой буквы"


Журнал OXM ездил к Rocksteady и говрил с главным менеджером Даксом Джинном о Batman: Arkham City.
"Arkham CIty, город с большой буквы" - говорит менеджер Rocksteady Дакс Джинн. Вся красота города исходит из его тёмной стороны, насилия и тьмы. Новая игра о Бэтмене покажет нам самый лучший город. И атмосферу здесь создаёт не дождь, руины или другие элементы города, а сами люди (бандиты) и злодеи.

"В конце первой части коридорность исчезла и появилась свобода" - говорит Джинн. "Вы получили много эмоций от первой части. Во второй части мы создали открытый мир, который позволит игрокам чувствовать свободу и геймплей, что даст им понять, для чего мы создали город".
"Безумие Ридлера или Джокера или многих других персонажей, это всё элементы их характера. Чтобы герои были живыми".

Джокер, прикован к инвалидной коляске, Ридлер, чьи загадки дали Arkham Asylum большую часть своей роли, который теперь во всю "издевается над городом", смертельный и ужасный Пингвин, непредсказуемый Двуликий и бесстрашный Хьюго. У каждого злодея есть свои качества. Пингвин принимает различные тактики в битве против Бэтмена. Также, Пингвин заботится о своих людях.


"Хотя найти элементы плохого героя, было тяжело. Но, самым трудным, было создание мира, особенно с технической стороны". "Бэтмен, использует свои гаджеты в городе, и было трудно построить архитектуру города, чтобы всё это не испортило геймплей и выглядело красиво".

"Существовали определенные области игрового мира, чтобы мы могли реализовать идеи геометрии уровня. Бэтмен теперь может видеть, что происходит на улице, стоя на крыше. Мы хотели создать очень высокого уровня детализацию графики, высокую точность прорисовки объектов".

"Таким образом, мы работали "убивая 2 главные причины". Техническая сторона, которая не позволяла реализовать идею "геометрии уровня" и геймплейная сторона, которая подстраивалась под техническую сторону"

Создавать игровой мир сложно, а особенно, если нужно соответствовать кино о Бэтмене.


"4 часа вы будете играть за Женщину-Кошку, у которой есть собственные гаджеты, боевые приёмы, навигационная система, но, самое главное полное взаимодействие с геометрией уровня. Робин, дополнительный персонаж, у него есть бандитские приёмы, но играть за него вы будете совсем немного в локации "Challenge".

"Робин актер второго плана, Женщина-Кошка близкая подруга Бэтмена. За всех этих персонажей вы поиграете, но всё это сделано, чтобы почувствовать город и атмосферу игры с разных ракурсов".

"Дело в том, что когда вы играете за Женщину-Кошку, то вы играете, как преступник. Когда вы играете за Бэтмена, то вы хороший герой".


"Когда вы играете, за Женщину-Кошку, то вы плохая девочка" - Джинн говорит с улыбкой на лице. "Так что, это позволяет изучить преступный мир города. То, что делает Женщина-Кошка, никогда не будет делать Бэтмэн"


"Играя за Робина, у вас есть такая же карта, как у Бэтмена. Мы хотели создать реальную карту, в пример, как должны выглядеть карты в играх. Женщина-Кошка делает геймплей разнообразнее, в отличие, от Бэтмэна и Робина, которые очень похожи".

"Если игра обходится без "жесткой морали" Бэтмена к Женщине-Кошке, фактически, создавать злодеев не имеет смысла. Когда мы смотрим на все идеи, которые мы делали в мире игры, мы поняли - мы не хотим большой мир, мы хотим мир, наполненный деталями и атмосферой. И с картой Бэтмена было не так всё просто, мы вложили в этот элемент огромный труд".

"Имея много различных персонажей - мы создали реальность, которая не позволяет игрокам думать о мире игры, как о чём-то добром. Двуликий создан, чтобы играть на судьбах людей, Пингвин делать зло, и т.д. Это звучит круто,
но тогда возникает вопрос, что же такое игры?".


Arkham CIty, создан и самых тёмных элементов игр. Мир построен на злодеях Бэтмена, отношениях между "друзьями" Бэтмена, бандитами, захвативших город. Это смотрится гениально, Rocksteady делают, возможно, самый лучший мир в истории игр, расширяя стандарты создания миров. Это великолепно. Но фильм "Темный Рыцарь" закрывает всё то, что было сказано выше.

BioWare:"Оставайтесь с нами" для получения информации о демо-версии Mass Effect 3


Кейси Хадсон из BioWare намекнул что до релиза Mass Effect 3 в марте, может выйти демо версия игры.
Хадсон сказал: "Оставайтесь с нами".
"Следите за новостями, у нас есть планы на демо версию проекта, в ближайшее несколько месяцев вы получете более подробную информацию."

Первая часть франшизы Mass Effect не получала демо версию, но у Mass Effect 2 она была.

Mass Effect 3 выйдет во всем мире 6 марта 2012 года, для PS3, Xbox 360 и PC

Mass Effect 3 PC Digital Deluxe Edition эксклюзивно в Origin


Mass Effect 3 Digital Deluxe Edition будет выпущен только через сервис Origin от компании EA. Эта версия игры, также известна как N7 Digital Deluxe Edition, обойдётся вам в $ 59,99, если вы гражданин США и 69,99 €, если вы из Европы.

Скорее всего, это издание игры было сделано, чтобы разогреть соревнование между цифровыми сервисами. Эта версия Mass Effect 3, через Origin, должна привлечь большое количество поклонников, которые решили купить Mass Effect 3.

Mass Effect 3 появится на прилавках 6 марта 2012 года на PC, Xbox 360 и PS3.
Это эксклюзивное издание включает в себя:
• Цифровые художественные работы Коммандира Шепарда.
• Цифровой художественный альбом из 70 страниц, показывающий сотни уникальных и великолепных иллюстраций от команды разработчиков BioWare.

• Эксклюзивные цифровые художественные работы в формате 4x6.

• Полная коллекция контента из игры, которое вы не найдёте нигде!

• N7 Arsenal Pack - приносит огневую мощь Снайперской винтовке N7, Дробовику, SMG, и Пистолету.

• Robotic Dog Companion - верный друг и составит вам компанию на борту Нормандии.
• Squadmate Alternate Outfit Pack - новая внешность для ваших любимых членов команды.

• N7 Hoodie - для случайных дней Коммандиру Шепарду на борту Нормандии.

• Оживите все величайшие моменты вместе с замечательным звуковым сопровождением Mass Effect 3.

Отмена и первые скриншоты Mortal Kombat HD Arcade Kollection


Долгое время по интернету ходили слухи о Mortal Kombat HD Arcade Kollection, но официально сборник так и не анонсировали.

Джон Монтенегро опубликовал в своем блоге первые скриншоты Mortal Kombat HD Arcade Kollection, которые показывают обновленный пользовательский интерфейс. Он пишет, что Warner Bros. отказалась от проекта, так как хочет изменить масштаб проекта.

Монтенегро разочарован данным решением, но он полагает, что игроки смогут получить сборник получше. Он считает главным, чтобы у переиздания оставался "Friendly Kombat" интерфейс.

Фанаты надеялись на релиз сборника после выхода Mortal Kombat 9. Поэтому им остаётся ждать простое переиздание трёх первых игр с поддержкой онлайн-игр. Mortal Kombat Arcade Kollection выйдет на Xbox 360, PC, PlayStation 3.


NetheRealm работает над новым проектом


После выхода Mortal Kombat, который сейчас в продаже, и нескольких DLC, студия Netherealm работает над следующей игрой.

Создатель Mortal Kombat, Эд Бун, написал на своей странице в Твиттере, что часть команды, создавшая сюжетную часть, работает над следующим проектом. Неизвестно, будет ли это Mortal Kombat 10.

Если бы другой Mortal Kombat был нужен, то другое дело. Но Mortal Kombat 9 уже сочетает в себе лучшие элементы предыдущих частей.

Rocksteady имеет в запасе "фантастическую неделю" Batman: Arkham City


Студия Rocksteady уже удивила нас играбельной в кампании Женщиной-кошкой и версией Робина от Тим Дрейка. Теперь похоже у студии есть в запасе ещё один сюрприз, о котором расскажут на следующей неделе.

"На следующей неделе, "фантастическая неделя" для фанатов Arkham City и студии", - сообщила студия на официальном Твиттере Batman: Arkham City.

Мы сразу же подумали о Сomic-Con в Сан-Диего, но она проводится не на следующей неделе, поэтому может объявят пре-анонсную информацию. Также на следующей неделе выходит августовский номер Playstation Magazine, может быть там будет новая информация.

Из показанных злодеев Batman: Arkham City известны: Риддлер, Пингвин, Хьюго Стрейндж и Двуликий, также были намёки на Мистера Фриза, Талия аль Гул и Календарного человека. Может быть покажут одного из них или же анонсируют нового героя?

суббота, 9 июля 2011 г.

NetherRealm опубликовал изображение Rain’a


Студия NetherRealm сегодня выложила рендерное изображение Rain'a. Rain - фиолетовый ниндзя, который впервые появился в Ultimate Mortal Kombat 3. Rain будет третьим DLC из четырёх выходящих, и его может будет скачать за 400 баллов Microsoft Points или 4,99 в PSN. Если вы покупали сезонный пропуск, то его можно будет скачать бесплатно


Эд Бун намекает на добавление Тани в Mortal Kombat


Эд Бун (Ed Boon) намекает на возможность добавления Тани в ближайшее время для Mortal Kombat.
Хотя это не было бы большой неожиданностью в мире MK, но это еще пока что не подтверждено.

На своей странице в твитере Бун (создатель МК) намекнул на то что она может быть добавлена в игру в ближайшее время.

Разговор из твитера:

RT @Leo__Roberts @noobde: "Я требую, чтобы вы добавили Таню в DLC"

Бун: "Похоже мы скоро сделаем это"

Те, кто играл в эту часть Mortal Kombat, наверное уже заметили висящую на цепи Таню в одном из уровней игры.

пятница, 8 июля 2011 г.

Цифровая Deluxe версия Mass Effect 3 для ПК эксклюзивно в Origin


EА заявила, что цифровая N7 Deluxe версия Mass Effect 3 будет распространяться эксклюзивно через Origin.

Если вы решили заказать игру через новый сервис EA, то цифровая версия будет включать в себя Arsenal Pack, Робота-пса и Squadmate Alternate Outfit Pack.

Данная версия игры будет стоить $ 79,99.

Игра выходит в марте 2012 года.

Batman: Arkham City: Новое видео на SD Comic Con


Сегодня Rocksteady, в своём твиттере @ArkhamCityNews, написала очень загадочное сообщение. Сообщение состоит из нескольких предложений, но с некоторыми заглавными буквами. Один из фанатов игры извлёк из каждого предложения по заглавной букве и собрал их с помощью анаграммы, теперь мы знаем, что Rocksteady хотят нам что-то сказать!
Итак, вот шесть предложений из их твиттера:

"Going to do soMe more demoes iN london. Back Soon!"
"Next developer piece Is CominG later tOday"
"I have another developer q&A waIting in The wiNgs. Do you wAnt to hear from a charaCTer artist or an animator?"
"Rocksteady developer diary: Art Department (Karl Stjernberg)"
"LOtss of InSIght into the dEv t3am at ROCksteadY thIs w33k.St4y tUneD!!"
"Very excIting times here aT the stuDio, what would yOu want to hear about?"

Таким образом, мы имеем все заглавные буквы вместе. Осталось только измененить 3,3,3,4 на Е,E,E,A и вот что мы получили:

GMNBS
NINCGO
IAITNDACT
RADKS
LOISIEROCYSUDEEEA
VITDO

А вот то, что наш очень умный пользователь под ником "The New Blue Guy" выяснил:

ROCKSTEADY IS RELEASING A VIDEO AT SDCC - ROCKSTEADY ПОКАЖЕТ ВИДЕО НА SDCC

SDCC = San Diego Comic Con. (21 - 24 июля)

Также в твиттере @Kevin Conroy написано, что 21-ого июля, будет показан Batman: Arkham City.

четверг, 7 июля 2011 г.

Mass Effect: The Movie покажут на Comic Con


Долгое молчание о судьбе фильма по Mass Effect, прервётся на Comic Con.

Об этом ответила Legendary Pictures на вопрос Gamefront, показав свой график выступления на Comic Con. За плечами киностудии такие фильмы, как "Бэтмен Начало", "Тёмный рыцарь", "Там, где живут чудовища", и много других превосходных фильмов.

Показ Mass Effect: The Movie назначен на 22 июля с участием сценариста Марка Протосевича и представителя BioWare Кейси Хадсон.

Хадсон, вместе с основателями BioWare Рэй Музика и Грег Зещук, будут участвовать в качестве исполнительных продюсеров фильма.

EA, вместе с Legendary Pictures, объявила о фильме в прошлом году, но больше никакой информации не поступало. На Comic Con наконец покажут результаты столь долгого молчания.

Comic Con будет проходить в Сан-Диего с 21 июля до 24.

Вторая адаптация по Mass Effect, в виде аниме, выйдет в 2012 году.

BioWare улучшил AI и дизайн врагов для Mass Effect 3


Враги в Mass Effect 3 должны быть умнее и дополнять друг друга, заявила BioWare, что приведёт к жесткой борьбе со всех сторон.

"Есть одна вещь, которую программисты всегда хотят улучшить, это конечно же ИИ, поэтому мы много работали над этим," - сообщила геймплей дизайнер Mass Effect 3 Кристина Норман в интервью с Xbox 360 World.

"У нас еще осталось немного работы, которую нужно сделать, но мы хотим, чтобы вы знали, что враги в игре будут более сложные, что они имеют несколько тактик, и они будут реагировать на то, что происходит вокруг."

Норман, которая недавно покинула BioWare Edmonton в Лос-Анджелесе, сказала, что изменение сложности игры в Mass Effect 3 вызовет разное поведение врагов, некоторые из которых, не встречаются на более низких уровнях сложности.

"Сейчас мы рассматриваем врагов, как силу, которая делится на подразделения, и каждое из них играет свою роль", - отметила она.

"И вам придётся действовать, подобно игре на шахматной доске, на которой у вас есть конь и слон, они будут идти вместе в одну сторону, но если у вас есть конь и ладья, они будут идти вместе в другим способом. Это дает нашим дизайнерам уровней и дизайнерам сражений намного больше возможностей, а не по заранее написанному сценарию, и только путем объединения этих частей, смогут создать новые и интересные возможности".

Для умных противников нужны умные игроки, и поэтому BioWare подталкивает думать о мобильности.

"Таким образом, игрок никогда не подумает: "Я пойду в это безопасное место под большим прикрытием и останусь здесь для сражений", а будет часто думать: "Как я прорвусь через поле боя, когда враги теснят меня?" - пояснила Норман.

Боссы и тяжелые враги визуально изменены, с меньшим количеством ситуаций "стреляй сюда".

"Сможете ли вы взаимодействовать с врагом только через определённый путь и стрелять в слабые места? Использовать окружающую среду для сражения с ними? Это те факторы, которые делают сражение с крупными врагами интереснее," - прокомментировала Норман.

Mass Effect 3 выходит на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2012 года.

среда, 6 июля 2011 г.

Новые скриншоты Mass Effect 3


EA опубликовала четыре новых скриншота Mass Effect 3.


Обзор игры inFamous 2

Обзор игры inFamous 2

Разработчик: Sucker Punch
Издатель: SCE
Локализатор: 1С-Софт Клаб
Жанр: Супергеройский экшен от третьего лица, с элементами паркура, находящийся в Живом Open World-е.
Дата выхода: 06.07.2011
Официальный сайт: suckerpunch.com


Снайдер и Sucker Punch
В этом году с названием Sucker Punch связанно два проекта. Собственно фильм Зака Снайдера Sucker Punch и игра inFamous 2,от студии Sucker Punch. В обоих случаях, это творчество не на массовую культуру. Пресса не поняла Снайдера и смешала фильм с грязью, тогда как первые минуты этого фильма, должны войти в учебник по режиссерской работе. Игровая пресса видимо не прошла Infamous 2 до конца, а ведь вся суть проекта кроется в его сюжете, героях, повествовании, да и, черт возьми, на карме. Вот ведь удивительная вещь, после выхода Mass Effect,разработчики все как один, стали добавлять в свои игры систему кармы. Но что-то пошло не так, у всех, даже у BioWare, развить эту идею не получилось. Прошло 2 года и на свет появился Infamous, игра, не поднимавшая огромного хайпа, не имевшая приличной рекламной акции (даже на фоне остальных проектов Sony,отличающихся плохой рекламой) игра выглядела заведомо проигравшей разрекламированному Open world-у Prototype.
Однако игра выстрелила, и сарафанное радио сделало свое дело, игра разошлась по рукам владельцам PS3 и принесла им как минимум 12 часов, отличного геймплея, за настоящего супергероя. Алекс Мерсер и в подметки не годился новому богу молний и грома. InFamous на удивление SCE быстро перешел в разряд Платиновых игр для PS3.


Обзор игры inFamous 2


Героями не рождаются, ими становятся
Удивительно, как игра, без мультиплеера способна удерживать людей у своих экранов дольше, чем на одно прохождение. Ответ прост, система кармы. Система, представленная в первой игре серии, привнесла в геймплей игры живой элемент. Герои получали неожиданную помощь в виде местного населения идущего с кулаками против ваших врагов. Злодей всегда мог выпить энергию любого врага, а местные жители со временем становились для него преградой. Каждый человек мог играть, так как ему заблагорассудится и получить, то, что он заслуживал. Но первая часть была испытательным полигоном для второй части.
И знаете, InFamous 2 заслуживает звание AAA проекта, в разы больше чем большая часть представителей нашей игровой индустрии. Когда студии в наше время делают одиночную компанию на 3-5 часов, то забываешь, за что любишь игры. Когда каждый проект направлен на срубание денег, очень дорого стоят такие игры как Infamous 2.

Batman: Arkham City - Новый геймплей


В сети появилось новое видео Batman: Arkham City из конференции WCG 2011. Презентацию проводил менеджер по маркетингу игры Дакс Джинн. Геймплей начинается сразу, после того как Бэтмен спасает Женщину-кошку.

Новое видео DLC Kenshi для Mortal Kombat


Студия NetherRealm выпустила новый подкаст, в котором рассказывает про нового бойца Kenshi для игры Mortal Kombat.
Подкаст:



DLC Kenshi появилось вчера - 5 июля. Также стало доступно бесплатное обновление Compatibility Pack 2, в который входят классические костюмы для бойцов Smoke и Noob Saibot.

Новый арт Робина из Batman: Arkham City(UPD)


В сети появился новый арт Робина (Robin) из игры Batman: Arkham City, которая выйдет 21 сентября 2011 года для PC, PS3 и Xbox 360.
"Мы хотели создать "современного" Робина и отойти от традиционного образа"- сказал старший художник концепции Кен Матфик (Kan Mutfic) на форумах Rocksteady.

"Мы увидим Робина проблемным молодым человеком, который очень спокойный и замкнутый в себе, но в тоже время он очень опасным и агрессивным. Бритая голова указывает на то, что он в свое свободное время участвует в клетке бойцов, чтобы держать себя в руках".

"Тем не менее, мы сохранили все классические признаки костюма Робина, такие как красные и желтые цвета его одежды, плаща и маски".

Смотрим:

вторник, 5 июля 2011 г.

Интервью CVG о Mass Effect 3


Как изменился звук в Mass Effect 3?
Роб Блэйк: Мы работаем над этим с Dice, они отличные ребята. Новая штурмовая винтовка имеет различные звуки, которые меняются в зависимости от того, где вы находитесь. Также можно услышыть эхо, если вы выстрелили в стену.


Обменивались ли вы знаниями с Dice, а они с вами?

Да. Мы фанаты Battlefield. Dice делает очень разные игры. Они работают только с звуками оружия, а у нас есть и корабли и многое другое. Они сделали так, что переходя из закрытого помещения на "природу", звук резко меняется, вы услышите эту "природу". Звук оружия сильно отличается в закрытом и открытом пространстве.

Вы создавали по отдельности эти "звуки" или записали звуковой эффект, в движок? Мы делаем много в режиме "реального времени".

Да, мы создали по отдельности эти "звуки". Когда вы находитесь на открытом пространстве, выстрелив, вы услышите, как пуля летит вдаль, а в закрытом такого эффекта не будет. Это сделали Dice.


Как вы думаете, музыка, и стиль игры меняется с приходом нового композитора?

Мы работаем со многими композиторами. За всю серию Mass Effect мы работали с восьмью композиторами. Мы очень тесно сотрудничаем с ними, и они всегда создают что-то оригинальное. Вся музыка в Mass effect это ретро-стиль футуризма. Mass Effect это сочетание старого и нового времени. Мы смешиваем разную музыку. У нас есть оркестр, у которых музыкальные инструменты 70-х и 80-х годов. Также мы сотрудничаем с писателями музыки.

Как лучшее место в Mass effect 3, которые вы создали?

Ноэль Люкасвич: Я бы сказал, что Земля является довольно удивительным местом. Это место, где мы реализовали многие наши идеи.


Дон Aркета: Мы хотим добиться, чтобы Земля была похожа на себя. У нас есть много удивительных мест и зданий, которые поразят вас.

Как сделать так, чтобы Земля была сама собой?

Н. Л.: Ну, у нас были разговоры о том, что создать, а что оставить. Мы не хотим, чтобы улицы были из бетона, ведь это будущее.

Д. А.: В первую очередь нужно изменить Землю и стилизовать её под будущее. А самое главное, нужно чтобы художники эти самые места правильно реализовали.

Какое взаимодействие существует между геймплеем и дизайном?

Д.А.: Дизайн в первую очередь это графика, от дизайна много зависит. Где и что будет происходить. У нас есть много укрытий, но заходя в комнату, вы не знаете, будете бороться с врагами или нет. Нам важно создать не предсказуемый дизайн.

Н. Л.: Вы заходите в комнату и видите укрытия, и вы знаете, что здесь будет бой. Нам важно, чтобы такого не было, чтобы заходя в комнату, вы видите, что нет укрытий, но это не означает, что не будет битвы.

Д. А.: Мы действительно хотим, уйти от произвольных вещей, ради геймплея.


BioWare, как правило, создаёт пространства, которые существуют, чтобы был бой, но эти пространства не чувствуются. Важно это исправить?

Н. Л.: Конечно важно. Мы исправим это, и нас будет "история места".

Д.Л.: Мы разнообразили уровни. Мы добавили историю, это вас поразит. Мы проделали огромную работу.

Н. Л.: Мы построили местность и лишь, потом наполняем местность деталями и т.д. мы добавили физику. Теперь уровни не декорация, уровни часть мира и истории. Если раньше что-то горело на уровне, и должно было взорваться, но не взрывалось, потому что уровень был декорацией. Но теперь "что-то это" взорвётся!