Одним из наиболее интригующих анонсов данного года стал новый проект – Deadlight от компании Microsoft Studios и независимой студии Tequila Works. Журналисты Vidogamer.com связались с креативным директором Tequila Works, Раулем Рубио (Raul Rubio), чтобы узнать немного нового о данном IP.
Videogamer.com: Как долго вы работаете над Deadlight?
Рауль Рубио: Оригинальную идею проекта придумал наш арт-директор, Цэзар Сампедро (Cesar Sampedro) в 2009 году. Это была небольшая зарисовка, на ней Цэзар изобразил маленькую подсвеченную фигуру, главного героя, окруженного со всех сторон злобными тенями. Законченная версия концепции игры увидела свет только в ноябре 2009 года. С тех пор, мы успели: организовать нашу собственную студию, Tequila Works; собрать целую кучу талантливых ветеранов игровой индустрии; связаться с Microsoft Studios; сделать футболки с нашим логотипом и переехать в новый большой офис.
Вы описываете Deadlight, как проект AAA-класса. Но из этого следует другой вопрос… каким именно образом это игра оправдывает такие громкие ожидания?
Лучшее качество не зависит от размеров. Финансовая поддержка и производство у нас итак, на высоком уровне. И вместо «проект ААА-класса», мы предпочитаем называть Deadlight – «игра, сделанная вручную».
Будет ли ваш проект стоить столько же, сколько и нормальная игра AAA-класса?
