ХОТ:.
-
Ровно год назад, 20 апреля в 16:40, я нажал кнопку "Создать блог" и написал первое сообщение ! Наши достижения: 17.5 тыс...
Показаны сообщения с ярлыком RAGE. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RAGE. Показать все сообщения
понедельник, 17 октября 2011 г.
Кармак: Никакого набора HD-текстур для RAGE
Вы наверно уже слышали обещания Кармака о выпуске набора с HD-текстурами для RAGE после выхода игры. По слухам, данный набор должен был занимать около 150 Гб, и он должен был обновить все текстуры низкого разрешения на более высокие. Но как заявил Джон Кармак, данный набор не выйдет, потому что исходные текстуры не сильно отличаются от тех текстур, которые используются в PC-версии RAGE.
Об этом Кармак ответил в своем твиттере, когда его спросили о выпуске id Software подобного набора текстур:
“Наше первое тестирование текстур высокого разрешения не дало желаемых результатов, потому что изначальные текстуры не сильно отличаются от тех, которые сейчас используются в игре".
Из этого можно сделать вывод, что PC-игроки не получат обещанный набор текстур, а если и получат, то 150 Гб лишних файлов не сильно изменят визуальную сторону игры.
понедельник, 10 октября 2011 г.
DICE говорят о возможностях консолей, Battlefield 3 и Rage
Продюсер из DIDE Патрик Лю сказал, что Battlefield и Rage в плане графики этом поколении уже ничто не превзойдет.
“И Battlefield 3 и Rage выжимают максимум из железа консолей. И мне кажется, что вряд ли кто-то сможет сделать лучше в этом поколении”- сказал он Nowgamer. “ Если бы мы хотели сделать нечто большее, а мы можем, то нам бы потребовалось следующее поколение консолей”.
Обе игры включают в себя установку данных на жесткий диск консолей, для лучшей загрузки текстур.
По поводу следующего поколения консолей он сказал то, что говорит большинство разработчиков: “Вычислительная мощь. Одна из проблем Xbox 360 и PS3 – малый объем памяти. Если бы у нас было в два раза больше памяти в распоряжении, то и результаты были совсем иные. Так что мне кажется, что память дала бы нам больше возможностей”.
Бета Battlefield 3 закончилась сегодня, сама игра выходит 28 октября для PS3, Xbox360 и PC.
Rage уже поступила на прилавки магазинов.
DICE: Battlefield 3 и Rage выжали максимум из консолей
Продюсер студии DICE Патрик Лиу (Patrick Liu) в последнем интервью Nowgamer заявил, что разработчики Battlefield 3 и Rage уже выжали максимум из консолей PS3 и Xbox 360.
"Battlefield 3 и Rage задействовали весь потенциал консолей, поэтому я не думаю, что кому-то удастся сделает что-то лучше в этом поколение. Чтобы сделать больше, нам нужны next-gen консоли.
"Есть одно место, которое останавливает наши возможности - и на Xbox 360 и PS3 - это память. Если бы имели в 2 раза больше памяти, то мы могли бы сделать гораздо больше".
воскресенье, 9 октября 2011 г.
Первый патч для PC-версии RAGE
Bethesda выпустили первый патч для PC-версии RAGE. Как и обещалось, помимо исправления некоторых багов, он позволяет выбрать настройки графики из списка. В комментариях к патчу говорится о том, что ранее игра работала на минимальних настройках, и теперь наконец можно поэксперементировать с качеством и работоспособностью на разном железе.
Изначально студия заблокировала возможность смены настроек с целью, чтобы игроки могли испытать максимально быструю работу шутера. Патч был выпущен как следствие критики со стороны фанатов. Теперь любой желающий может проверить функции VSync, кеширования текстур, анизотропной фильтрации и так далее. Тем не менее, команда заявила, что этот патч возможно не открывает всего заложенного в игру потенциала и не все любители ресурсоемкой настройки будут рады.
Ниже вы можете видеть список изменений:
- Исправлена работа с драйверами AMD, с которыми игра вылетала сразу же после вступительной сцены на 32-битной системе Windows 7.
- Отключены UBO, поскольку они вызывали проблемы с анимацией на AMD драйверах.
- Добавлены опции vsync, texture cache и anisotropic filter.
- Автоматическая настройка vt_maxPPF под количество ядер процессора.
- Улучшенная работа SLI-карт с возможностью задействования GPU.
- Добавлен безопасный режим, восстанавливающий настройки графики по умолчанию.
- Добавлена возможность изменить g_fov прямо из Steam
суббота, 8 октября 2011 г.
Кармак о PC-версии RAGE
Джон Кармак заявил, что команда из id Software решает проблемы, связанные с PC-версией игры RAGE.
В разговоре с Kotaku, креативный директор Тим Уиллитс согласился с Кармаком в том, что когда игра была на стадии "готовой сборки", консольные версии были качественными и без ошибок, что нельзя было сказать о компьютерной версии.
“У нас были нерешенные вопросы с видеодрайверами, и они вызвали проблемы у наших PC поклонников", - сказал он. "Все из id Software очень сожалеют о данной проблеме, решение которой даже не в наших силах. Мы работаем с AMD/ATI и Nvidia, чтобы решить данную проблему".
“Мы гарантируем, что проблемы решаемы, и новые драйвера будут выпущены в ближайшее время".
Кармак охарактиризовал ситуацию с выходом игры на PC как “clusterfuck”, потому что он считал, что во время разработки игры, все проблемы с драйверами были решены.
“Мы были очень довольны улучшениями производительности, сделанными на оборудовании AMD за несколько месяцев до выхода игры", - сказал он. "Мы сделали много внутренних изменений, которые требовали инженеры AMD, чтобы увеличить производительность их оборудования и их программного обеспечения".
“Мы знали, что все старые драйвера AMD, а также несколько драйверов для Nvidia будут иметь проблемы с игрой, но на наших тестируемых системах никаких проблем не было. Когда игра была выпущена, и вместе с ней вышли нерабочие драйвера, у половины PC-игроков игра даже не запускалась".
Когда его спросили, изменилась ли бы ситуация, если бы целевой платформой RAGE был бы PC вместо консолей, поскольку команда из id Software часто делала акцент на это, в ответ Кармак нашёл другую причину возникших проблем.
“Мы могли выбрать создание игры на современные PC, и перенести её на консоли. Но данная попытка потерпела бы неудачу. И мы могли выбрать консоли в роли целевой платформы, а потом перенести игру на PC, постепенно улучшая её", - сказал он. "Мы выбрали последнее".
RAGE в продаже. Оценки
Сегодня в продажу за океаном поступает новый шутер от первого лица RAGE, который был разработан легендарной студией id Software, подарившей миру такие серии, как Doom и Quake.
RAGE делали очень долго - еще в августе прошлого года главный дизайнер игры заявил, что на создание игры потрачено суммарно около шести лет, сюда входит стадия предварительной подготовки и работы по движку id Tech 5. RAGE стал первым проектом, который использует новый графический движок id Tech 5.
Весной творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что классическая схема коридорных шутеров уже сильно устарела - они понимали это, когда начинали разработку Rage. Именно поэтому Rage совершенно непохожа ни на одну из предыдущих игр от создателей Doom, Quake и Wolfenstein. По словам Уиллитса, они сознательно ушли от формулы, которая уже не работает.
Похоже, не всем обозревателям пришлось по душе решение id Software. Уже сейчас можно предположить, что средний балл игры не поднимется выше 9/10, а, скорее всего, будет находиться в районе «восьмерки». На данный момент свои оценки игре выставили следующие издания:
Xbox Guide - 9/10
RipTen - 9,5/10
EGM - 9,5/10
IGN - 8,5
Eurogamer - 8/10
Gamespot - 8/10
Guardian - 8/10
GameReactor.se - 8/10
Gamefront - 7,5/10
Telegraph - 7/10
Strategy Informer - 6,5/10
Joystiq - 6/10
P.S. По данным Metacritic, пока так и получается - средний балл консольных версий игры колеблется в районе 8/10.
пятница, 7 октября 2011 г.
Патч для PC-версии RAGE уже в разработке
Хорошие новости для PC-игроков. Bethesda объявила, что патч для PC-версии RAGE уже находится в разработке. Дата его выхода ещё неизвестна, но уже известно, что одной из его особенностей будет добавление возможности настроек графики игры.
Да, именно так. id Software и Bethesda предложат покупателям самим настроить графику игры, и это также позволит решить недовольство некоторых игроков, которые любят повозиться в настройках игры.
Сегодня RAGE поступил в продажу на территории Европы, а AMD и Nvidia готовят для неё новый набор драйверов. Игра доступна на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.
среда, 5 октября 2011 г.
Xbox Guide: Скриншоты RAGE
Всем привет! Сегодня я получил копию пожалуй одного из самых ожидаемых шутеров этого года - Rage. И ожидаемой не за просто так, ведь за разработку игры отвечают "отцы" жанра из id Sowtware - создатели таких знаменитых серий, как DOOM, Wolfenstein и Quake. Впрочем, не разработчиками одними - игра обещала быть интересным гибридом шутера с открытым миром, аркадными гонками и RPG.
Итак, я провел некоторое время в игре и готов показать некоторые ее особенности:
Стоит отдать игре должное: ей отлично удаются постапокалиптические пейзажи. На скриншотах может этого и не будет так хорошо видно, но в динамике они производят крутой эффект.
суббота, 24 сентября 2011 г.
В RAGE будут пасхалки, связанные с Doom, Quake и Wolfenstein 3D
В честь двадцатилетнего юбилея ID, художественный руководитель и ветеран студии Тим Уиллитс вел семинар об истории компании на Eurogamer Expo. Там он рассказал о том, что в RAGE будет несколько необычных пасхалок. А именно связанные с такими играми, как Wolfenstein, Doom и Quake, сделанные на своём отдельном движке, но интегрированные в RAGE.
Мы могли увидеть пасхалку из Wolfenstein 3D в первой миссии RAGE. Так как Wolfenstein - это прежде всего нахождение секретов путём тыканья в стены и постоянного нажатия кнопки действия, то если вы сделаете эти действия в одном из удалённых уголков карты, то откроете уровень, состоящий из голубых кирпичей, в котором можно будет найти кубок. Уиллитс подтвердил, что подобные секреты из Doom и Quake будут и на более поздних уровнях.
RAGE собирается стать кульминацией всей двадцатилетней истории жанра FPS и то, что мы увидели, не разочарует игроков. Игра выходит 7 октября.
пятница, 23 сентября 2011 г.
Прохождение RAGE займет 15 часов
Фанаты уже достаточно давно терзают представителей id Software, задавая вопросы о продолжительности одиночной кампании грядущего шутера Rage. Мэтт Хупер наконец ответил аудитории, пообещав, что прохождение сюжетной линии займет порядка 15 часов.
"Мы планировали создать достаточно длинную кампанию, которая будет проходиться часов за 15. Здесь стоит сделать замечание - для шутера 15 часов это весьма не малый срок, учитывая, что сейчас большинство из них не пересекает границу в 8 часов. Однако, даже если 15 часов вам покажется мало, то вы всегда сможете увеличить прохождение до 20-25 часов, выполняя множество побочных квестов.
Кроме того, не забывайте о том, что у нас есть дополнительные режимы с кооперативными миссиями и веселый мультиплеер с гонками. Онлайновый элемент идеально впишется в концепцию Rage. Мы нередко задумывались над внедрением в игру сетевых перестрелок, но вспоминая Doom и старые части Quake, получалось, что они не были популярными. Поэтому мы в первую очередь сосредотачивались на одиночной кампании.
В моментах, где у нас появлялись мысли: слушай ка, а этот эпизод неплохо было бы пройти с другом, мы добавили режим Legends of Wasteland. Ни в коем случае не стоит считать эти режимы самостоятельными элементами игры. Это просто небольшая добавка к кампании".
суббота, 17 сентября 2011 г.
Разработка RAGE подошла к концу
На официальном блоге Bethesda Softworks появилось изображение на котором старший бренд-менеджер RAGE держит в руках финальные копии игры, PC, PS3 и Xbox 360.
Релиз RAGE состоится 4-го октября в Северной Америке и 7-го октября в Европе на все три платформы. Более подробную информацию о предварительных заказах Anarchy Editionможно посмотреть на сайте RAGE.com!
среда, 7 сентября 2011 г.
RAGE - Системные требования
Минимальные системные требования
- Операционная система: Windows XP, Windows Vista or Windows 7 with DirectX 9.0c
- Процессор: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
- ОЗУ: 2GB
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 or ATI Radeon HD 4200
- Жёсткий диск: 25GB
Рекомендуемые системные требования
- Операционная система: Windows XP, Windows Vista or Windows 7 with DirectX 9.0c
- Процессор: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
- ОЗУ: 4GB
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX or ATI Radeon HD 5550
- Жёсткий диск: 25GB
понедельник, 5 сентября 2011 г.
Слух: id Software приступили к работе над Rage 2
Итальянский OPM не перестает удивлять нас количеством слухов. Сегодня вы уже могли прочитать о разработке новых частей Syphon Filter и Time Splitters, но читатели также обратили внимание на слух, в котором говорится о разработке Rage 2. Подобная информация весьма интересна, учитывая, что id Software еще не успели выпустить оригинал.
Чуть ранее портал Industry Gamers опубликовал интервью с Джоном Кармаком, который рассказал о том над чем сейчас работает студия. "Надеюсь, что мы все-таки доберемся до разработки продолжения. В Rage и так много интересных идей. У нас еще остаются несколько недель на полировку игры, получение каких либо отзывов от бета-тестеров и журналистов, но мне в голову уже начинают приходить идеи и мысли, касательно Rage 2. Некоторые элементы мы убрали из оригинала, потому как они казались лишними, но ведь в этом сеттинге еще остается огромный простор для экспериментов, поэтому много чего можно добавить во вторую часть. Мне хотелось бы еще поработать с id Tech 5, но скажу честно - мы уже подумываем над разработкой id Tech 6, поэтому дел у меня сейчас по горло".
Эта новость не кажется удивительной, поскольку, ранее Тим Виллитс уже намекал, что если продажи игры окажутся удовлетворительными, то Rage получит продолжение. Остается вопрос лишь о том, когда выйдет продолжение, если Кармак уже говорил летом о готовности встретить новое поколение консолей.
четверг, 1 сентября 2011 г.
Bethesda не собирается заниматься социальными играми в ближайшее время
Пит Хайнс, PR менеджер Bethesda, сообщил что компания не собирается создавать социальные игры в ближайшее время, заявляя, что core-аудитория для них важнее.
"Социальные игры - это не то что нам интересно. Мы в этой области никому неизвестны, и подобные вещи мы не собираемся делать. Я думаю, мы делаем игры для нашей аудитории, и мы хотим продолжать делать их, делать их больше и лучше, и не "уходить" куда-то и делать что-то совершенно другое, в чем у нас совершенно нету опыта."
Bethesda сосредоточена на хардкорной аудитории, и "Мы делаем игры для тех, кому понравится Rage, тем кому нравится Skyrim, и я уверен, что скорее одному игроку понравится Rage и Skyrim, чем Rage и какая-то социальная игра. Если игроку нравитсяPrey 2, ему скорее всего понравится Dishonored."
Компания имеет достаточно мощную линейку, в начале октября они выпустят Rage, через месяц - в ноябре, Skyrim, и в 2012 Prey 2 и Dishonored. И в скором времени мы надеемся увидить Doom 4 и новый проект от Синдзи Миками.
воскресенье, 14 августа 2011 г.
Кармак: "Rage самая красивая игра на рынке"
До выхода RAGE осталось менее двух месяцев и не удивительно, что многие игроки желают заполучить эту игру.
В RAGE присутствует увлекательный игровой процесс, но пожалуй самое важное в игре это - красивая картинка и стабильные 60 кадров в секунду на консолях.
Легендарный разработчик, Джок Кармак, безусловно, считает, что RAGE является самой красивой игрой на рынке.
"RAGE, пожалуй самая красивая игра на рынке, но я горжусь больше тем, что мы смогли выжать 60 FPS на консолях, до нас это не кому не удавалось.
В этом поколении мне удалсоь подтолкнуть графику к художественному направлению, чтобы было более экзотично и при этом не снижаясь до 30 FPS.
Ранее я принял решение, что если мы выбираем это техническое направление то у нас должна быть невероятно удивительная среда, и при этом удержать плану в 60 FPS."
RAGE выходит в октябре на PC, Xbox 360 и PS3.
понедельник, 8 августа 2011 г.
RAGE займет около 20 Гб на Xbox 360
На прошедшей QuakeCon John Carmack сообщил, что Rage, установленный на Xbox 360, займёт около 20 Гб свободного места.
Carmack сообщил, что у Blu Ray время загрузки дольше, нежели у DVD, по крайней мере, наPS3. По этому поводу он сказал: "Было бы хорошо, если бы у нас не было подобных неприятностей."
Также Carmack добавил, что отдача приоритета консольным версиям не позволяет использовать всю мощь современных РС.
Выступление целиком можно увидеть ниже:
Carmack сообщил, что у Blu Ray время загрузки дольше, нежели у DVD, по крайней мере, наPS3. По этому поводу он сказал: "Было бы хорошо, если бы у нас не было подобных неприятностей."
Также Carmack добавил, что отдача приоритета консольным версиям не позволяет использовать всю мощь современных РС.
Выступление целиком можно увидеть ниже:
четверг, 7 июля 2011 г.
Bethesda подтверждает демо-версии Skyrim, Prey 2, RAGE QuakeCon
Bethesda анонсировала три демо-версии, которые будут показывать на QuakeCon: Elder Scrolls V: Skyrim, RAGE и Prey 2.
Демо-версию Skyrim будет показывать директор Bethesda Game Studios Тодд Говард, также будет показана демо-версия Prey 2, которую будет демонстрировать руководитель проекта Крис Рейнхарт из Human Head.
Директор по дизайну Мэтт Хупер будет демонстрировать демо-версию RAGE, и впервые в этом году, её можно будет сыграть самому.
Bethesda также подтвердила, что ежегодная встреча с Джоном Кармаком будет 4 августа, на которой, может быть продемонстрируют DOOM 4.
QuakeCon будет проходить с 4-7 августа в Техасе.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




