ХОТ:.

воскресенье, 25 марта 2012 г.

Тамим Антониадес о женской груди в видеоиграх




Тамим Антониадес возглавляет студию Ninja Theory, известную своим "сдержанным повествованием". Сейчас он и его команда работают с франчайзом, который "сдержанным" в некоторых областях назвать может и нельзя - Devil May Cry.


В интервью PSM3 Тамим рассказал о своем отношении к женской груди в играх и дал понять, что ставки на нее, в создании DmC, не делается.


"Если правда, что средний возраст консольного геймера перевалил сейчас за 30 лет - чему я полностью верю - то мы просто не можем использовать эти "дешевые уловки", дабы побудить людей к покупке игры".


"Я ничего не имею против больших сисек и прямо сейчас с радостью бы к ним приложился. Но для стимуляции пользователей к приобритению есть способы получше. Давайте посмотрим на звезд кино - есть огромное количество женщин, которых зритель находит очень интересными и привлекательными не из-за сисек. Привлекательность кроется на другом уровне".


"Позвольте мне привести в пример нашу Трип из Enslaved. Ее полюбили не за пышную грудь и походку на высоких каблуках, а за простую "человечность", видя в ней хорошую девчонку, которая могла бы стать их верной девушкой. Для меня это и есть более показательная привлекательность, нежели крутящаяся рядом проститутка с большим пистолетом".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

пятница, 16 марта 2012 г.

Bloomberg: Новый Xbox - не раньше 2013 года


Авторитетный экономический портал Bloomberg, со ссылкой на достоверные источники в самой Microsoft, сообщает, что никакого нового Xbox в этом году ждать вообще не стоит.


Приставка выйдет только в 2013 году, а в этом компанию в очередной раз порадует набравший обороты Xbox 360, продажи которого только продолжают расти.


"Следующий Xbox может быть представлен не раньше Е3 2013 и выпущен в это же время / в течение года" - сказал человек, имя которого не разглашается, поскольку информация носит конфиденциальный характер.


Дэвид Дэннис, представитель Microsoft, сегодня в очередной раз заявил: "Мы не собираемся вообще говорить о новой платформе в этом году - ни в скором времени, ни на Е3. 2012 - год Xbox 360".


"За прошедший год Xbox 360 обошел по продажам не только Wii и PS3, но и все подключаемые к телевизорам устройства, вроде DVD-плееров или домашних кинотеатров".

Microsoft в очередной раз упомянула "Xbox следующего поколения"




Не все "слухи" и "разговоры" о новом Xbox исходят со стороны журналистов, всевозможных инсайдеров и разработчиков. Иногда о нем, вопреки объяснениям "Еще не время!", упоминает и сама Microsoft.


Сегодня это случилось в очередной раз, можно даже сказать дважды. В сети появилось объявление следующего содержания, с работодателем в лице MS:


"The ISS Console Multimedia Team, ответственная за проектирование и разработку консоли следующего поколения, ищет высококвалифицированного специалиста в области звука. Если вы любите игры, любите игровую музыку и звук, приглашаем вас присоединиться к нам и стать неотъемлемой частью команды, которой поручено создать революционную звуковую систему для Xbox следующего поколения".
 
Вместе с этим обявлением, прямо на сайте Microsoft, появилось еще одно, о работе в студии создателей Forza Motorsport - Turn 10. Туда требуется талантливый арт-директор, который будет работать в том числе над "играми нового поколения". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

среда, 14 марта 2012 г.

MCV: новый Xbox будет лишен оптического привода, выйдет в 2013 году




Как сообщает портал MCV, новый Xbox избавится от привода с оптическим диском.


Источником новости послужила информация от "инсайдера, подписавшего жесткий договор о неразглашении, который когда-либо существовал". Заместо привода консоль будет поддерживать некий порт для карт памяти без уточнения - будет ли это формат SD или какой-то другой.


MCV сообщают также, что запуск платформы состоится уже в 2013 году. Вполне вероятно, что анонс состоится на Е3.


В свою очередь Microsoft не подтвердили этот слух, но последнее их заявление звучало следующим образом: "У Xbox 360 появились способы продлить свой жизненный цикл при помощи контроллера Kinect, который в значительной степени изменил подход к этой платформе, в том числе с последним обновлением дашборда, а также новыми проектами от партнеров. Мы всегда думаем наперед, обдумывая возможности появления новой платформы, но также стараемся как можно дольше поддерживать жизненный цикл существующих платформ".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Фил Харрисон стал сотрудником Microsoft




Да, именно тот самый Фил - бывший глава Sony Worldwide Studios, представивший миру PlayStation Home и несколько лет красиво рассказывавший о PlayStation 3 - стал частью дивизии Microsoft Interactive Entertainment и будет говорить теперь в том числе о Xbox 360.


Изначально сообщалось, что экс-сотрудник Sony и Atari занял место самого Питера Молинье, не в Lionhead конечно, а в качестве креативного директора Microsoft Studios Europe.


Но в официальном заявлении MS говорится, что место на бывшую должность Питера все еще не занято.


Харрисону можно пожелать только удачи в коллективе новой компании.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Продажи Alan Wake превысили 2-х миллионую отметку, у серии есть будущее




Оригинальный Alan Wake превысил рубеж в 2 миллиона проданных копий на PC и Xbox 360, подтвердили в Remedy.


Глава студии разработки франчайза, Оскари Хаккинен рассказал CVG в недавнем интервью, что он ощущает на этом этапе, когда его экшн-триллер стал поистине культовым среди геймеров.


"Мы превысили отметку в 2 миллиона копий - и это включая продажи на PC", - подтвердил он. "Поэтому после довольно слабого старта сейчас это нечто реально позитивное. Это определенно не беспочвенно. Я думаю наш опыт повествования как раз направлен на это"


"Alan Wake стал культовым, если хотите... У людей, которые уже сыграли и насладились историей появляется желание рассказать своим друзьям и другим игрокам, что им тоже стоит попробывать, им нужно сыграть в игру"


Отвечая на вопрос, считает ли он, что такие продажи в сочетании с недавним релизом Alan Wake's American Nightmare, означают что у франчайза есть будущее, Хаккинен сказал:


"Да, думаю да. Alan Wake безусловно очень близок к нашим сердцам. Это наш IP - мы им владеем. И это не то, что так легко забыть"


"После выхода игры Max Payne мы могли бы уйти, всей командой, и подолгу сидеть на пляже и потягивать коктейли. Не секрет, что франчайз Max Payne был продан за 45 миллионов долларов. Мы попали в очень многообещающее положение, но в то же время в наших сердцах делать видеоигры, а не распивать коктейли на пляже" 


Надеется ли Хаккинен, что студия сможет превысить ценник в 45 миллионов долларов продав Alan Wake издателю? "Было бы весело, да, но Alan Wake слишком засел в наших сердцах", - сказал он.


Alan Wake вышел на PC в прошлом месяце и окупил затраты всего за два дня.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

пятница, 9 марта 2012 г.

EA довольны стартом продаж Mass Effect 3 в Америке




Исполнительный директор EA Джон Ричителло считает старт продаж Mass Effect 3 крайне удачным, о чем он сегодня сообщил агентству Webdush Technology на пресс-конференции. В первые 24 часа на территории америки было продано свыше 890 000 копий игры. "Мы ожидали, что все пойдет отлично, поэтому мы рады".


А ведь издательство еще не подсчитало мировые продажи, учитывая, что в остальных странах они стартовали совсем недавно. Тем не менее Ричителло уверен в успехе проекта, основываясь хотя бы на множестве положительных ревью. Напомним, что оценка проекта по данным Metacritic равняется 94 баллам из 100.


Ричителло отметил и то, что в день запуска продаж игроки могли приобрести скачиваемое дополнение. Статистика показала, что 40 процентов покупателей, оформивших заказы в одном из крупнейших магазинов GameStop, приобрели скачиваемый контент. "Показатели зарегистрированных кодов на скачку дополнения являются самыми высокими за всю историю их магазина".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

From Software: "Мы будем продолжать серию Dark Souls"




Dark Souls не является прямым продолжением Demon's Souls, но это не столь важно, ведь он является его духовным наследником. В интервью GameTrailers разработчики сказали, что поклонники могут ждать больше игр подобного рода.


"Конечно, это еще не все..." - сказал Масанори Такуэти, глава отделения R&D.


Изначально Demon's Souls считался преемником хардкорных проектов, выпущенных под именем King's Field.


"Мы всегда стремились делать игры для настоящих игроков, но к сожалению, эти игры не всегда преуспевали в финансовом отношении, что было очень плохо" - добавил продюсер Эйчи Накадзима.


"Успех Demon's Souls и Dark Souls, разошедшихся тиражами в более 1,000,000 копий по всему миру, заставили нас изменить мнение не только о кор-геймерах, но и глобализации нашей продукции в целом. Теперь мы видим, что такие игры могут быть успешны в мировом масштабе и это один из наших ключевых столпов на будущее".


В рамках такого глобального мышления, разработчики смотрят и на "нетрадиционные" игровые платформы, вроде смартфонов и планшетов.


"Как разработчикам, нам хочется ставить перед собой новые цели и достигать их, расти и развиваться. Смартфоны и планшеты - довольно интересная задача для нас".


"Если мы пойдем по этому пути, наши проекты не будут в стиле большинства присутствующих сегодня на тех платформах (менее хардкорные, более казуальные, упрощенные). Мы делали бы игры для настоящих геймеров, и если решимся, это будет полноценный игровой опыт для кор-аудитории. То, что игроки обязательно полюбят". 

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

Valve: новости о Steam Box были фейком




Выстраивать последовательность случайных недомолвок и крайне подозрительных намеков насчет всего что касается студии Valve, пожалуй, вошло в привычку, и практикуется перед каждым мало-мальски значимым для индустрии мероприятием. Но также в привычку вошло и то, что каждый раз, когда слухи накаляют обстановку в максимальной степени, сотрудники Valve спешат разрушить все мечты и надежды со свойственным им холодным расчетом.


"Мы заняты подготовкой к релизу нового пользовательского интерфейса для Steam, поэтому мы и собирали различные конфигурации железа, чтобы потестировать его",- прокомментировал Даг Ломбарди появившиеся на днях фотографии, которые были приняты игроками как снимки новой консоли от Valve. "Мы вообще частенько проводим всякие замеры и исследования, но это не значит, что мы в ближайшее время планируем выпускать свою консоль или продавать свою сборку".

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.