Страницы

вторник, 10 мая 2011 г.

Valve рассказывают о неразговорчивости Челл в Portal 2



Valve рассказывают о неразговорчивости Челл в Portal 2


Челл может быть кем-угодно", - сказал Эрик Уолпоу, во время интервью с NYU Game Center. "Ей можете быть и вы. Молчаливый герой – это одна из основных черт игр Valve. В Half-Life для многих это было еще более странно, в смысле там все более реалистично и к главному герою многие обращаются с разговорами, а вы сидите и думаете: почему Гордон ничего не отвечает?"

"Я не думаю, что люди очень заинтересованы в таком персонаже как Челл, потому-что мы не наделили её какими-либо особенностями характера. Но они заинтересованы в том, чтобы воспринимать ее в игре как самих себя. Мы никогда не отбирали у Челл возможность говорить, но она просто не хочет этого делать. А что касается этих роботов, почему мы должны давать им возможность получать удовольствие?"

Челл так-же используется в некоторых комедийных ситуациях в игре, в основном потому-что она является по-большей степени наблюдателем в этих играх.

"Если говорить о комедийных моментах игры, то там имеется две различные модели. В первой вы здравомыслящий человек в мире сошедшем с ума, а во второй вы полный псих в нормальном мире. Portal - это мир, который сошел с ума, а здравомыслящий человек в нем вы. Кроме всего прочего на написание диалогов уходит очень много времени, а благодаря тому, что главный герой у нас неразговорчив, нам удалось сэкономить уйму времени."

"Вы можете ждать узнать предысторию Челл, или услышать ее голос, но я гарантирую, что если-бы она своими разговорами отняла половину время диалогов у других персонажей, то это был-бы полный отстой."


Комментариев нет:

Отправить комментарий