Страницы

понедельник, 9 мая 2011 г.

Технология MLAA теперь и на Xbox 360

Некоторое время назад технология сглаживания Morphological Anti-Aliasing была одним из козырей процессора Cell, и только в течение прошлого года появилась на PC, графических картах и Xbox 360.

Приблизительно 7 месяцев назад, технология MLAA на Xbox 360 смогла дорасти до уровня Cell.

"Мы смогли изобрести очень эффективный способ использования MLAA на GPU, и для PC и для Xbox 360. На PC оно работает в 11.8 раз быстрее, чем MSAA 8X (0.44ms на 9800GTX), а на Xbox 360 требуется 3.79 миллисекунды для выполнения сглаживания 720p изображения. Для сравнения, в God of War III требовалось 20 мс при использвония одного SPU (по 4 мс, используя 5 из них)."

После того как они перешли с девкитов XNA на оригинальные девкиты Xbox 360 (XDK), скорость моментально увеличилась в 3 раза.

Jorge Jimenez на своём твиттере написал, что на XDK билде они смогли достичь скорости в 1.3ms в 720p.

Ниже вы можете увидеть изменения в Dead Space на Xbox 360:

(кликабельно!)

До (No AA)
После (MLAA Xbox 360)

Комментариев нет:

Отправить комментарий