Последует ли EA DICE этому примеру с Battlefield, и будет ли она выпускать игру ежегодно, несмотря на то, что компания стоит на крепких ногах? Нет, так в настоящий момент отвечает креативный директор DICE Ларс Гаставссон, который верит, что в их шутере достаточно развлечений, из-за которых игроки будут возвращаться, тем самым создавая долговечность игры.
"Данные игры не выходят каждый год, но они компенсируются чрезвычайно длинным сроком", - сказал Густавссон OXM. "Через год после выхода, наши игры по-прежнему востребованы, а в случае с Battlefield 2, он крепко держится уже на протяжении шести лет!"
Поэтому DICE предпочитает не торопиться, а доводить каждую игру до идеала, чем спешить для получения максимальной прибыли. "Мы бы хотели выпускать только то, во что мы верим и гордимся, и хотели бы убедиться, что мы расширяем свой опыт, а не торопимся для того, чтобы выпустить поскорее что-нибудь, потому-что нам это надо".
Поэтому DICE предпочитает не торопиться, а доводить каждую игру до идеала, чем спешить для получения максимальной прибыли. "Мы бы хотели выпускать только то, во что мы верим и гордимся, и хотели бы убедиться, что мы расширяем свой опыт, а не торопимся для того, чтобы выпустить поскорее что-нибудь, потому-что нам это надо".

Комментариев нет:
Отправить комментарий